Bethesda активно работает над The Elder Scrolls VI, и, по разным слухам, она также находится на предконцептуальной стадии Fallout 5, двух долгожданных игр, которые будут иметь что-то очень важное общее: графический движок.
Тодд Ховард, исполнительный продюсер Bethesda, подтвердил в интервью, что последние несколько лет они провели, работая сначала над Creation Engine 2, который является графическим движком Starfield, и над Creation Engine 3, который вдохнет жизнь в The Elder Scrolls VI и то, что будет дальше.
Эта ссылка на «то, что должно произойти» — это заявление о намерениях. Под этим комментарием Тодд Ховард подразумевает, что Creation Engine 3 также станет графическим движком для следующих крупных релизов Bethesda, и нет сомнений, что Fallout 5 станет одним из них.
Изначально The Elder Scrolls VI начиналась как игра, разработанная на Creation Engine 2, поэтому я полагаю, что Bethesda воспользуется уже проделанной работой и обновит ее непосредственно до Creation Engine 3.
Что нового будет в Creation Engine 3?
Мы можем ожидать, что этот графический движок будет адаптирован к классическому подходу к играм с открытым миром, который мы все помним по франшизе The Elder Scrolls, и что он будет иметь различные технические улучшения для обеспечения более высокого качества графики.
В этом смысле одним из наиболее важных подтверждений Bethesda является использование новой системы фотограмметрии, технологии, которая позволяет преобразовывать 2D-фотографии в высококачественные и реалистичные 3D-модели. Это будет очень полезно в таких играх, как The Elder Scrolls VI и Fallout 5, особенно применительно к сценариям.
The Elder Scrolls VI вернется к классическому стилю франшизы, как и Fallout 5
По словам Тодда Ховарда, им ясно, что они должны вернуть первоначальную сущность франшизы, и они разрабатывают игру, отталкиваясь непосредственно от этой основы.
Исполнительный директор прокомментировал, что с Fallout 76 и Starfield они проявили немного творчества и забыли о классической формуле, использовавшейся в предыдущих частях The Elder Scrolls и Fallout, и заявил, что этого не произойдет с The Elder Scrolls VI.
Это важный комментарий, потому что, напрямую цитируя классическую франшизу Fallout, это говорит о том, что они могли бы сделать то же самое с Fallout 5 и придать ей более «ролевой» оттенок, близкий к первым частям саги.
Когда появятся The Elder Scrolls VI и Fallout 5?
Мы знаем, что до выхода The Elder Scrolls VI еще несколько лет, и, к сожалению, у нас нет конкретной даты. В лучшем случае он может появиться через два-три года, но в конечном итоге он также может быть отложен. Нет ничего определенного.
В случае с Fallout 5 нам понадобится гораздо больше терпения, потому что эта игра еще не находится на стадии разработки, а находится на стадии предварительной концепции, что означает, что она выйдет через несколько лет после The Elder Scrolls VI. Имея это в виду, мы можем сказать, что он почти наверняка выйдет за рамки 2030.
Выводы
Подтверждение того, что Creation Engine 3 станет технологической основой для будущих проектов Bethesda, включая The Elder Scrolls VI и, вероятно, Fallout 5, говорит о стратегическом курсе студии — развивать собственный движок, а не переходить на сторонние решения вроде Unreal Engine. По словам Тодда Говарда, новая версия создаётся как эволюция технологий, применённых в Starfield, с прицелом на масштабные RPG нового поколения.
Это решение показывает, что Bethesda делает ставку на глубокую симуляцию открытого мира, сложные системы взаимодействия NPC и моддинг — ключевые элементы, которые исторически отличали их игры. Собственный движок позволяет студии сохранять уникальный стиль и гибкость разработки, даже если графически он иногда уступает конкурентам.
В то же время использование Creation Engine 3 накладывает высокие ожидания: игроки надеются увидеть заметный скачок в анимациях, физике, загрузках и общей стабильности. Если Bethesda удастся устранить технические проблемы прошлых проектов и сохранить масштаб, новые части Fallout и TES могут задать стандарт для RPG конца десятилетия.
FAQ
Какой движок используют Fallout 5 и The Elder Scrolls VI?
Оба проекта создаются на Creation Engine 3 — новой версии фирменного движка Bethesda.
Это полностью новый движок или улучшение старого?
Это глубокая эволюция Creation Engine 2 (использованного в Starfield), над которой студия работала несколько лет.
Почему Bethesda не перешла на Unreal Engine 5?
Компания предпочитает собственную технологию, оптимизированную под огромные открытые миры и системный геймплей, характерный для их RPG.
Будет ли Fallout 5 выглядеть лучше Starfield?
Ожидается, что да: Creation Engine 3 должен улучшить рендеринг, освещение, загрузки и общую производительность.
Когда выйдут эти игры?
Точных дат нет. The Elder Scrolls VI всё ещё далёк от релиза, а Fallout 5, вероятно, появится ещё позже.
