Наоки Хамагучи подтвердил в интервью, что в Final Fantasy VII Remake, часть 3, будет использоваться графический движок Unreal Engine 4, тот же, который они использовали при разработке Final Fantasy VII Rebirth, и объяснил, почему они приняли это решение.
По словам Хамагучи, режиссера римейков Final Fantasy VII, они решили продолжить использовать Unreal Engine 4, потому что они создали сильно модифицированную версию, которая соответствует их потребностям, и потому что он считает, что лучше иметь что-то, с чем они уже знакомы и что уже адаптировано к тому, что им нужно. . вам нужно что-то новое.
Что означает, что в Final Fantasy VII Remake Part 3 используется движок Unreal Engine 4
В целом, использование Unreal Engine 4 подразумевает, что Final Fantasy VII Remake, часть 3, не будет такой требовательной, как игра, основанная на Unreal Engine 5, и что она будет лучше работать как на скромных ПК, так и на консолях текущего поколения.
Это гораздо менее требовательный графический движок, чем Unreal Engine 5, но в качестве аналога он не способен обеспечивать такой же уровень качества графики и не поддерживает такие технологии, как Nanite, что значительно улучшает качество геометрии.
В общем, хорошо используемого Unreal Engine 4 достаточно, чтобы достичь хорошего технического уровня в играх, о чем я уже говорил вам в свое время в своем анализе Final Fantasy VII Rebirth для ПК. Эта игра не идеальна, на самом деле освещение и тени можно улучшить, но в целом она выглядит хорошо и соответствует требованиям, прежде всего, благодаря хорошей обстановке и моделированию персонажей.
Все необходимое для ремейка Final Fantasy VII, часть 3
Знание того, что в этой игре будет использоваться движок Unreal Engine 4, позволяет нам также интуитивно понять ее возможные требования. Они должны быть такими же или очень похожими на Final Fantasy VII Rebirth, потому что в конце концов обе игры будут иметь одинаковую техническую основу и будут разрабатываться на основе спецификаций PS5.
Было бы хорошо, если бы в этой новой части Square Enix рассмотрела возможность поддержки глобального освещения с помощью трассировки лучей, поскольку эта технология могла бы решить один из самых больших недостатков Final Fantasy VII Rebirth, и, будучи необязательной, она не соответствовала бы базовым требованиям игры, так что она оставалась бы очень доступной на аппаратном уровне.
Возможные минимальные требования
- Windows 11 как операционная система.
- Процессор Intel Core i3-10100F для Ryzen 5 2500X. Четыре ядра и восемь потоков.
- 16 ГБ оперативной памяти.
- Видеокарта Radeon RX 6600, Intel Arc A580 или GeForce RTX 2060 SUPER.
- Твердотельный накопитель со 155 ГБ свободного места.
При таких настройках игра должна без проблем работать в разрешении 1080p со средним качеством и скоростью более 30 кадров в секунду.
Возможные рекомендуемые требования
- Windows 11 как операционная система.
- Процессор Intel Core i5-12400 или AMD Ryzen 5 5600. Шесть ядер и двенадцать потоков.
- 16 ГБ оперативной памяти.
- Видеокарта Radeon RX 6700 XT или видеокарта GeForce RTX 3060.
- Твердотельный накопитель со 155 ГБ свободного места.
Эти спецификации должны позволить нам играть в Final Fantasy VII Remake, часть 3, в разрешении 1080p с очень высоким или максимальным качеством при скорости 60 кадров в секунду.
