В феврале этого года мы узнали, что Rockstar распространяла ложную информацию о GTA VI, чтобы выявить потенциальных злоумышленников, стратегия, которая привела к появлению некоторых недостоверных слухов, но вы знаете, на что это похоже, сочная информация может иметь большое значение, даже если ее легко идентифицировать как ложную, если мы остановимся немного подумать.
Дело в том, что недавно одно из СМИ сообщило, что GTA VI будет отложена, потому что у Rockstar возникли проблемы с системой сохранения матчей. Согласно источнику, система подбора игроков зависела от сотрудника, который был уволен, и поэтому они не знали, как решить возникшие у них проблемы, не прибегая к помощи указанного внештатного сотрудника.
В этом нет никакого смысла, потому что система матчей в игре — довольно простая часть, которая зависит от самой основы игры. То есть игра разработана с самого начала, чтобы быть адаптированной к системе сохранения и загрузки матчей, так что в ней нет ничего необычного и нет ничего, что могло бы сделать ее настолько особенной, чтобы она сама по себе стала проблемной частью, не говоря уже о том уровне, на который указывал этот слух.
Как и ожидалось, этот слух был опровергнут. Источники в самой Rockstar подтвердили, что слух является ложным, и заявили, что проблем с системой сохранения и загрузки матчей в GTA VI нет. В этом отношении все хорошо, и самое главное, что, согласно последней достоверной информации, которую мы имеем, разработка будет развиваться, так что теоретически она не должна страдать от каких-либо задержек.
Если все пойдет по плану, а у вас есть все основания полагать, что так и будет, релиз GTA VI состоится 19 ноября 2026 года. Сначала она появится на консолях, поэтому мы говорим о первом выпуске, эксклюзивном для PS5, Xbox Series S и Xbox Series X. Позже появится версия для ПК, которая в полной безопасности будет улучшена и оптимизирована для использования большей мощности этой технологии.
Какие улучшения принесет GTA VI на PS5 Pro?
Я также убежден, что у Rockstar будет наготове версия, оптимизированная для PS5 Pro. У нас пока нет конкретной информации, но, зная возможности, которыми обладает эта консоль на техническом уровне, я думаю, что эта версия предложит как минимум некоторые из этих улучшений:
- Более высокое разрешение рендеринга.
- Трассировка лучей более высокого качества.
- В целом более высокое качество графики.
- Использование PSSR 2 в качестве технологии масштабирования.
- Возможно, он предлагает режим со скоростью 40 кадров в секунду.
