Как нас уже предупреждали несколько недель назад, Playground Games наконец-то поделилась подробным обзором новой Fable, и показанного было более чем достаточно, чтобы разжечь ажиотаж вокруг этой амбициозной перезагрузки. Долгожданное возвращение на Альбион перестало быть просто обещанием: мы уже многое знаем о его повествовательном подходе, игровом процессе, его тоне и ключевых нововведениях. Презентация на Xbox Developer Direct не только позволила определить окно запуска, запланированное на осень 2026 года, но и ответить на некоторые из наиболее важных вопросов, связанных с проектом.
Эта Fable не является прямым продолжением или приквелом к предыдущим играм: это полная перезагрузка, “новое начало”, которое не привязано к хронологии оригинальной трилогии. Ральф Фултон, директор игры, объяснил, что они предпочли создать свою собственную версию Albion с нуля, взяв культовые элементы франшизы, но не чувствуя себя обязанными следовать ее канону. Таким образом, Playground Games поставила перед собой задачу создать собственную интерпретацию того, какой должна быть современная Fable, с полной творческой свободой.
Чтобы достичь такого баланса между новым и узнаваемым, студия исходила из четкой предпосылки: Fable — это “сказка, а не фантазия”. Разница, по словам Фултона, принципиальна. В то время как фэнтези обычно напыщенные и мрачные, сказки носят интимный, личный характер и затрагивают человеческие темы с магической точки зрения. Эта сущность руководила всем: художественным оформлением, повествованием и даже тоном игры, которая снова делает ставку на очень британский юмор и ироничный и беззаботный взгляд на мир.
Игра начинается, как и в классических частях, с того, что игрок играет роль ребенка, который вскоре обнаруживает свою героическую натуру. После временного скачка приключение продолжается и во взрослой жизни, история начинается с того, что все жители родной деревни главного героя, включая его бабушку, превращаются в камень таинственным незнакомцем. Оттуда квест открывается в совершенно свободном мире, где основная сюжетная линия может подождать, пока игрок посвятит себя исследованию, взаимодействию с другими персонажами или даже поселению в отдаленном уголке Альбиона.
Структура открытого мира была разработана с учетом полной свободы. С самого начала игрок может идти куда угодно, без искусственных блокировок для каждого уровня или прохождения. Команда построила механику сложности и продвижения вокруг этой идеи, следя за тем, чтобы всегда было чем заняться, независимо от того, в каком направлении она движется. Акцент делается на исследовании, реактивности окружающей среды и богатстве доступных видов деятельности.
Бой также был полностью переработан. Основываясь на классической триаде “Сила, умение и воля”, Playground создала плавную систему, в которой можно без перерыва переключаться между рукопашным боем, дальними атаками и магией. Разнообразие врагов и необходимость приспосабливаться к их слабостям обеспечивают тактическую глубину, а также место для юмора и хаоса благодаря таким деталям, как дружественный огонь между существами или неожиданные реакции в столкновениях.
Еще одним столпом новой Fable является ее система морали, которая отходит от классической оси добра и зла, чтобы сделать ставку на более тонкую и социальную механику. Действия игрока создают репутацию в зависимости от того, кто их наблюдает, и эта репутация влияет на реакцию неигровых персонажей, от цен в магазинах до возможности завязать отношения. Игра не выносит однозначных суждений: именно жители Альбиона решают, что им кажется правильным или неправильным, что открывает двери для совершенно разных впечатлений в зависимости от стиля игры каждого из них.
Этот подход дополняется системой под названием “Живое население”, которая воплощает в жизнь более тысячи уникальных персонажей, каждый из которых имеет свой распорядок дня, личность, дом и работу. Эта сложность добавляет очень мощный уровень погружения и усиливает ощущение пребывания в органическом мире, где жители живут своей собственной жизнью за пределами сюжетной линии игрока. Вам не нужно взаимодействовать с этой системой, чтобы продвигать историю вперед, но она предлагает огромный потенциал для тех, кто хочет потеряться в деталях.
Наконец, одним из наиболее ярких элементов является использование формата псевдодокументального фильма в качестве повествовательного ресурса. Вдохновленная такими комедиями, как The Office, Parks & Recreations и т. Д., Игра включает в себя эпизоды с интервью прямо на камеру, которые служат как для введения шуток, так и для более глубокого изучения персонажей. Это необычная техника в видеоиграх, но она идеально соответствует тону Fable и ее стремлению к неловкому, повседневному и очень британскому юмору.

