GTA VI, без сомнения, одна из самых ожидаемых видеоигр в новейшей истории. Каждая новая информация, касающаяся предстоящего релиза Rockstar, вызывает огромный ажиотаж, и его трейлеры не стали исключением. Две опубликованные на данный момент работы впечатлили уровнем детализации, плотностью персонажей на экране, улучшенным освещением и визуальным богатством воссоздания Вайс-Сити и его окрестностей. Взятые вместе, показанные сцены передают ощущение чрезвычайно яркого и технически очень продвинутого мира, что еще больше усилило ажиотаж вокруг игры, которая уже начиналась с гигантских ожиданий.
Такое графическое развертывание заставило многих игроков предположить, что конечный результат будет практически идентичен тому, что показывают эти рекламные ролики. Однако следует помнить, что трейлеры к видеоиграм, как правило, представляют собой тщательно продуманные изображения продукта, а не обязательно точную фотографию того, как игра будет выглядеть, когда появится на консолях. В индустрии относительно распространено, что в этих видеороликах демонстрируются особенно отточенные версии определенных сцен, призванные передать визуальную цель проекта, а не точно отразить его реальное состояние на тот момент разработки.
Именно на эту тему высказался Дэвид О’Рейли, бывший эмбиент-художник Rockstar, который участвовал в разработке таких игр, как GTA V, Red Dead Redemption 2, а также на этапах самой GTA VI. В интервью YouTube-каналу Kiwi Talkz разработчик объяснил, что трейлеры студии обычно демонстрируют чрезвычайно тщательно продуманную версию игры. По его словам, цель этих рекламных роликов не в том, чтобы рассказать об общем состоянии проекта, а в том, чтобы создать визуальную презентацию, отражающую художественное и технологическое направление, в котором идет разработка.
По словам О’Рейли, когда Rockstar готовит трейлер, команда сосредоточена на очень интенсивной оптимизации зон, которые будут отображаться непосредственно на экране. Все, что попадает в кадр камеры, подвергается особой обработке: более высокий уровень детализации моделей, более изысканные материалы, более тщательное освещение или элементы декораций, настроенные специально для этой конкретной последовательности. Другими словами, эти сцены проработаны с гораздо более высоким уровнем проработки, чем у остального игрового мира на том же этапе разработки.
Проблема — если это можно так назвать — в том, что такой уровень детализации не обязательно применим ко всей карте или ко всем игровым областям на этом этапе проекта. По словам самого разработчика, все, что появляется на камеру, может быть “невероятно отполировано”, в то время как другие регионы мира все еще находятся в стадии разработки или ожидают доработки. Это означает, что визуальный аспект, который мы видим в трейлере, не обязательно отражает полное состояние игры, а скорее представляет собой оптимизированную версию определенных выбранных фрагментов.
На самом деле, О’Рейли предупреждает, что многие конкретные детали — такие как объекты окружающей среды, растительность, освещение или даже определенные элементы декораций — могут измениться во время разработки fine l. Трейлеры служат скорее проекцией визуальной цели игры, чем гарантией того, что каждый элемент останется точно таким же в той версии, которая будет доступна игрокам. По этой причине также не имеет особого смысла предполагать, что каждое дерево, каждое здание или каждый визуальный эффект, видимый в трейлере, будут точно так же присутствовать в финальной версии.
Это не обязательно означает, что GTA VI разочарует в графическом разделе. Все указывает на то, что это будет одна из самых технически продвинутых игр своего поколения, что Rockstar уже демонстрировала в предыдущих выпусках, таких как Red Dead Redemption 2. Но идея бывшего разработчика совершенно ясна: вы должны наслаждаться трейлерами такими, какие они есть, тщательно продуманными маркетинговыми ходами, не предполагая автоматически, что они будут выпущены в будущем. которые точно отображают окончательный вид игры, когда она появится на рынке.
