Возможные спецификации PS6, а также портативных PS6 и Xbox Next неоднократно просачивались, но новая информация, поступающая из надежного источника, KeplerL2, вызвала некоторую путаницу, настолько, что некоторые начали думать, что указанные спецификации полностью изменились.
На самом деле спецификации не изменились, они остались прежними, изменилась бы только конструкция вычислительного блока. Я объясняю вам, что произошло. До сих пор AMD использовала общий дизайн во всех своих архитектурах от RDNA до наших дней.
Такая конструкция начинается с вычислительного блока в качестве основы любого графического процессора Radeon, и в его версии RDNA 3 RDNA 4 есть следующие элементы:
- 64 шейдера.
- 4 единицы текстурирования.
- 1 ядро для ускорения трассировки лучей.
- 2 ядра для ускорения ИИ.
Следовательно, если мы скажем, что графический процессор имеет 192 вычислительных блока, мы можем рассчитать, что в нем 12 288 шейдеров. В случае с PS6 в его возможных спецификациях говорилось, что в нем будет 52 вычислительных блока, что в сумме составляет 3328 шейдеров, что является заметным увеличением по сравнению с 2304 шейдерами, имеющимися в PS5.
В случае портативной PS6 происходит то же самое. Согласно последней информации, эта консоль будет иметь 16 вычислительных блоков, что в сумме составляет 1024 шейдера.
Пока все ясно, проблема в том, что в последней информации мы видим, что KeplerL2 изменил количество старых и новых вычислительных единиц и сократил их количество вдвое.

Например, этот графический процессор со 192 вычислительными блоками, который теоретически станет следующей вершиной линейки AMD в серии RDNA 5, теперь идентифицируется как модель с 96 вычислительными блоками. В случае с PS6 мы говорим о графическом процессоре с 26 вычислительными единицами, а в портативной PS6 его графический процессор будет иметь 8 вычислительных единиц.
Означает ли это, что спецификации изменились и общее количество шейдеров было уменьшено? Теоретически нет, дело в том, что, согласно KeplerL2, с RDNA 5 конфигурация вычислительного блока будет изменена таким образом, что теперь вместо 64 шейдеров в нем будет 128 шейдеров.
Об этом изменении давно ходят слухи, и оно имеет смысл во всем мире, потому что оно позволит AMD увеличить плотность шейдеров на единицу вычислительной мощности.
В качестве ссылки на это у нас есть NVIDIA, которая уже осуществила такое изменение, перейдя с Turing (GeForce RTX 20) на Ampere (GeForce RTX 30). Первый имел 64 шейдера на SM-накопитель, что является эквивалентом NVIDIA вычислительного блока AMD, а второй был его первой архитектурой, в которой была принята конфигурация из 128 шейдеров на SM-накопитель.
На эту тему мы уже говорили в нашем специальном выпуске, посвященном более глубокому изучению архитектуры RDNA 5. Это не меняет общего количества шейдеров, это меняет конструкцию вычислительного блока, который удваивает свою плотность на уровне шейдеров. Полная мощность также не меняется по сравнению с конфигурацией из 64 шейдеров на вычислительный блок.