Возможно, нам он более или менее нравится, но ясно, что Unreal Engine 5 — это графический движок, который, несмотря на то, что он очень технически продвинут, имеет серьезные проблемы с оптимизацией. и что когда мы сравниваем его с другими пользовательскими графическими движками, такими как idTech или Frostbite, ничего не получается.
Последним графическим движком, который продемонстрировал Unreal Engine 5, был RE Engine от Capcom, графический движок, который совершил скачок к современному поколению с Resident Evil Requiem. В этой игре японская компания продемонстрировала, что ее движок способен обеспечивать впечатляющее качество графики, и что она готова реализовать построение траекторий.
Очень важно четко понимать эту разницу. RE Engine в своей версии, предшествовавшей тому, что мы видели в Resident Evil Requiem, был адаптирован для консолей предыдущего поколения, и поэтому его нельзя было напрямую сравнивать с Unreal Engine 5. Версия, используемая в этой игре, эволюционировала и была адаптирована для текущего поколения.
Уровень качества графики, который мы видели в последнем видео Resident Evil Requiem, просто впечатляет, как с точки зрения моделирования персонажей, так и с точки зрения уровня геометрии, эффектов света и тени, а также системы урона, наносимого как врагам, так и главным героям.
По сравнению с предыдущими частями становится очевидным, что Resident Evil Requiem — это игра на поколение старше, и что это было бы невозможно, если бы ее разработка велась на базе PS4 и Xbox One.
RE Engine: качество графики нового поколения без превышения требований
Помимо технических сравнений, важным является уровень оптимизации, предлагаемый RE Engine, и то, как он позиционируется, если сравнивать его с игрой, основанной на Unreal Engine 5. Один из лучших примеров, которые мы можем привести в этом отношении, — это Cronos The New Dawn, который в некоторых отношениях похож на Реквием по Resident Evil.
Разница в плане оптимизации между обеими играми настолько велика, что минимальные требования Cronos The New Dawnочень похожи на рекомендуемые требования Resident Evil Requiem. Давайте рассмотрим его подробно, чтобы лучше понять.
Для игры в Cronos The New Dawn минимальные требования следующие:
- 64-разрядная Windows 10 как операционная система.
- Процессор Intel Core i5-8400F или Ryzen 5 3600.
- 16 ГБ оперативной памяти.
- Видеокарта GeForce GTX 1080 или Radeon RX 5700 XT. Правильный эквивалент — Radeon RX 5700.
- DirectX 12.
- Твердотельный накопитель с 50 ГБ свободного места.
Для игры в Resident Evil Requiem рекомендуемые требования следующие:
- Windows 11 как операционная система.
- CPU Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 5500. Шесть ядер и двенадцать потоков.
- 16 ГБ двухканальной оперативной памяти.
- Видеокарта GeForce RTX 2060 SUPER с 8 ГБ или AMD Radeon RX 6600 с 8 ГБ.
- Требуемое хранилище не определено.
- DirectX 12.
GeForce GTX 1080 работает почти так же, как GeForce RTX 2060 при растеризации, а Ryzen 5 3600 работает практически так же в играх, как Ryzen 5 5500, так что мы лишь немного отстаем в графическом эквиваленте.
Однако, поскольку GeForce GTX 1080 имеет 8 ГБ графической памяти, мы соответствуем рекомендуемым требованиям Resident Evil Requiem к видеопамяти.
Разница огромна, но если сравнивать с рекомендуемыми требованиями Cronos The New Dawn, она еще больше, потому что для этого нужно:
- 64-разрядная Windows 10 как операционная система.
- Процессор Intel Core i7-10700K или Ryzen 7 3700X.
- 16 ГБ оперативной памяти.
- Видеокарта GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6800 XT.
- DirectX 12.
- Твердотельный накопитель с 50 ГБ свободного места.
Чья это вина, Epic Games или разработчиков?
Это отличный вопрос, и правда в том, что мы не можем указать явного виновника. Epic Games заявила, что у Unreal Engine 5 нет проблем с производительностью, и что в этом виноваты разработчики, потому что они начинают циклы разработки с использованием очень мощных команд и оставляют на конец этап оптимизации на менее мощных командах.
Поступая так, они сталкиваются с большим и сложным проектом, который в большинстве случаев плохо сочетается с менее мощным оборудованием, и теоретически разработчики не тратят необходимые ресурсы на его адаптацию и оптимизацию. должным образом, чтобы он обеспечивал хорошую производительность на ПК с более скромным оборудованием.
Я думаю, что Epic Games говорит правду, но в то же время не признает свою долю вины, и она существует, в этом нет никаких сомнений. Мы можем ясно увидеть это в истории обновлений, которые получил этот графический движок. Например, версия Unreal Engine 5.6 улучшает загрузку ЦП в сценариях, зависящих от ЦП, и в целом способна повысить производительность до 35%.
Тот факт, что графический движок повышает свою производительность на целых 35% с помощью обновления, дает понять, что Epic Games с самого начала не справлялась со своей задачей, и свидетельствует о том, что весьма вероятно, что у этого графического движка все еще есть много возможностей для улучшения за счет новых обновлений.
Что будет дальше: Ведьмак IV и Киберпанк 2
CD Projekt RED решила отказаться от REDengine, чтобы перейти на Unreal Engine 5, графический движок, который воплотит в жизнь два ее самых важных проекта, The Witcher IV и Cyberpunk 2.
Видя проблемы с производительностью, с которыми сталкивается Unreal Engine 5, нет сомнений, что у нас есть основания для беспокойства, но польская студия недавно послала сигнал спокойствия, заверив, что они внесены изменения и адаптации в этот графический движок для улучшения оптимизации и производительности.
Это дает нам понять, что CD Projekt RED будет использовать специальную версию Unreal Engine 5 с более глубокой оптимизацией и возможностями, адаптированными к вашим реальным потребностям. На бумаге это звучит неплохо, но лучше не грешить оптимизмом и подождать, чтобы увидеть, каких результатов в итоге добьется польская студия.
Пользовательские графические движки оказались более предпочтительным вариантом, чем Unreal Engine 5, но все больше и больше студий обращаются к этому графическому движку вместо того, чтобы создавать свои собственные. Если вам интересно, почему ответ прост, из-за стоимости и простоты использования.
Unreal Engine 5 — это относительно простой графический движок, который автоматизирует множество сложных задач и позволяет создавать игры с высоким качеством графики даже студиям с ограниченным бюджетом. Это преимущества, которые так привлекательны для разработчиков и которые сделали графический движок Epic Games одним из наиболее часто используемых.
К счастью, все еще существует множество пользовательских графических движков, способных творить настоящие чудеса с высокой степенью оптимизации, таких как idTech от id Software, Frostbite от EA, Snowdrop от Ubisoft, RAGE Engine от Rockstar или Decima Engine от Guerrilla Games.




