Поиск по сайту:

Труд избавляет человека от трех главных зол — скуки, порока и нужды (Ф. Вольтер).

Обзор «Метро: Пробуждение» — атмосферный, вызывающий клаустрофобию и в конечном итоге монотонный

13 ноября, 2024
Обзор «Метро: Пробуждение» — атмосферный, вызывающий клаустрофобию и в конечном итоге монотонный

Метро: Пробуждение впервые переносит постапокалиптическую франшизу о жизни в туннелях в виртуальную реальность, но подходит ли она для этого? Читайте дальше, чтобы узнать это из нашего полного обзора.

 

Метро: Пробуждение

Издатель: Vertigo Games
Доступен на: QuestPC VRPSVR 2
Рецензия на: Quest 3
Дата выхода: 7 ноября 2024 г.
Цена: $ 50

 

Примечание: все ролики в этом обзоре взяты из версии игры для Quest 3. Скриншоты взяты из версии для ПК VR.

 

 

Игровой процесс

Разработчик Vertigo Games проделал отличную работу, чтобы Metro: Awakens ощущалась как игра серии Metro, но в виртуальной реальности. Несмотря на то, что она не такая масштабная, как последняя игра франшизы Metro Exodus (2019), в ней есть многие характерные черты серии: суровый постапокалиптический сеттинг, интересное импровизированное оружие и игровой процесс, основанный на собирательстве, скрытности и стрельбе.

Оружие и механика стрельбы в игре — её сильные стороны. Вы начинаете с довольно простым пистолетом и АК-47. Нам особенно нравится, что враги заметно пошатываются после выстрелов, что делает стрельбу более реалистичной, чем в более распространённых играх, где враги невосприимчивы к пулям. Вы и сами довольно уязвимы, и обнаружите, что выстрелить из АК в плохого парня, а затем укрыться — более эффективно, чем просто стоять на открытом пространстве. Схватки с оружием кажутся скорее напряжёнными, чем пафосными.

 

Позже в игре вы найдёте арбалет и дробовик. Хотя эти виды оружия уже сотни раз появлялись в виртуальной реальности, эти два вида отлично вписываются в уникальный набор самодельного оружия, которым славится серия Metro.

Арбалет — это револьвер с выдвигающимся барабаном, в который вставляются острые металлические стержни. Чтобы взвести арбалет, нужно потянуть за огромный рычаг сверху. Благодаря простой конструкции оружия можно увидеть, как механизм приводится в действие, чтобы поднять один из болтов. И, чёрт возьми, это действительно круто.

 

Как и любой хороший арбалет, эта штука работает бесшумно. И есть абсолютное удовлетворение от того, что можно не только бесшумно прикончить кого-то из тени, но и вытащить болт из жертвы, выщелкнуть барабан арбалета, как у револьвера, и вставить его обратно для следующего выстрела. Оружие с извлекаемыми боеприпасами в играх всегда доставляет дополнительное удовольствие, но есть что-то особенно уникальное в том, чтобы делать это в виртуальной реальности, когда вы сами извлекаете и перезаряжаете болты.

 

Следующее оружие, дробовик, предназначено для тех случаев, когда вы готовы пострелять погромче. Удивительно, но это не помповое ружьё, но у него уникальный дизайн, который выделяет его среди других. И вы, возможно, знаете, что у нас довольно высокие требования к тому, чтобы дробовик в виртуальной реальности вызывал приятные ощущения.

Обзор «Метро: Пробуждение» — атмосферный, вызывающий клаустрофобию и в конечном итоге монотонный

 

Дробовик в Metro: Исход на самом деле является револьвером, как и арбалет. Но, что интересно, у него открытый барабан, а это значит, что вы можете вставлять патроны в любое открытое гнездо, прежде чем потянуть за рукоятку, чтобы зарядить оружие. Опять же, скелетная, импровизированная конструкция оружия означает, что вы можете увидеть, как оно работает, что особенно круто в виртуальной реальности, потому что вы можете осматривать и поворачивать оружие как угодно (а не смотреть на готовые анимации).

 

Последнее оружие в игре — духовой пистолет, и хотя мне нравится идея поднимать его ко рту, чтобы выстрелить, он не очень хорошо сочетается с остальным оружием в игре. Он не только кажется менее совершенной версией арбалета, но и использовать его менее весело и приятно.

В целом, оружие в игре отлично прорисовано, особенно арбалет и дробовик, даже несмотря на то, что всего в игре можно найти только четыре основных вида оружия.

Собирательство тоже доставляет удовольствие. В детально проработанном окружении мне обычно есть на что посмотреть, и я с удовольствием заглядываю за углы и в коридоры, чтобы найти дополнительные припасы.

Поиск припасов идёт рука об руку с подготовкой, которая является обязательным условием в Metro: Exodus. Если вы ввяжетесь в бой, не убедившись, что у вас есть патроны, не зная, какое оружие у вас есть, и не умея уверенно пользоваться оружием в стрессовой ситуации, вас быстро одолеют.

 

Мне нравилось ощущение, когда я подбирал трофеи и готовился к бою. Я регулярно подбирал магазины с брошенного оружия, чтобы украсть патроны, следил за тем, чтобы у меня был под рукой шприц для лечения, и заранее выбирал оружие, которое носил на плече, в зависимости от того, с какими врагами я мог столкнуться.

Вместо того, чтобы просто находить дополнительные припасы, можно было бы использовать какую-нибудь «валюту» (например, «части оружия»), которую можно было бы применять для улучшения оружия. Это было бы более захватывающей наградой за поиск и хорошо вписывалось бы в игровой процесс Metro.

Обзор «Метро: Пробуждение» — атмосферный, вызывающий клаустрофобию и в конечном итоге монотонный

 

Хотя было много возможностей сражаться скрытно, а не врываться с оружием наперевес, я не считал скрытные бои особенно захватывающими. Вырубать людей ударом по голове не очень приятно, и во многих случаях это приводило к обратным результатам: плохой парень просто на мгновение терял ориентацию, а потом стрелял.

По крайней мере, ИИ врагов был хорош, что делает бой интересным. Враги часто общаются друг с другом и перемещаются по локации, что придаёт им ощущение разумности. Некоторые враги, например, крысиные мутанты, могут немного раздражать, потому что иногда они появляются позади вас, и у вас остаётся мало времени, чтобы отреагировать на их присутствие.

 

Но я ценю их поведение, когда они убегают, получив первоначальный урон, и выглядывают из-за углов, прежде чем высунуться и схватить добычу.

 

В начале игры есть предупреждение о том, что она может вызвать у вас арахнофобию, и на то есть веская причина. В игре есть несколько сцен с врагами-пауками, в том числе моменты, когда пауки буквально ползают по вашей голове. Я ценю жуткость этих моментов, но сам бой с этими врагами скорее раздражает, чем нет. Пауки могут запрыгнуть вам на лицо или руку, и не совсем понятно, что игрок должен с этим делать. Я думаю, что многие люди в итоге пару раз ударят себя по наушникам, пытаясь снять паука.

Ещё одним раздражающим врагом были часто встречающиеся в игре «теневые» фигуры, которые делали игровой процесс скучным и плохо продуманным. Фигуры, которые довольно хорошо сливаются с тёмными туннелями игры, убьют вас, если вы постоите рядом с ними несколько секунд. Но, учитывая, что их трудно заметить, а урон от них делает экран ещё темнее, иногда трудно понять, что они наносят вам урон. О, а ещё есть дружелюбные тени, которые выглядят почти так же, но не наносят вам урон…

Даже после прохождения игры я всё ещё не совсем понимаю, что именно задумывалось в этом игровом процессе с «теневыми фигурами». Ждать, пока NPC отойдёт в сторону, чтобы вы могли пройти, просто неинтересно. Может быть, был какой-то способ их развеять? Стрельба определённо не помогала.

Несмотря на то, что Metro: Exodus обладает проработанной виртуальной реальностью и увлекательной первой половиной, во второй половине игры, к сожалению, не хватает разнообразия, чтобы завершить её на высокой ноте. От туманной и неинтересной истории до повторяющихся игровых сцен, которые не особенно увлекательны на четвёртый или пятый раз, и просто большого количества ненужных перемещений — кажется, что отличная первая половина игры уступила место затянутой и неинтересной второй половине.

Нам потребовалось 7,5 часов, чтобы пройти игру на среднем уровне сложности, но я был бы рад, если бы они вырезали некоторые повторяющиеся фрагменты игрового процесса, чтобы сделать игру более динамичной и увлекательной.

 

Погружение

Metro: Exodus не отличается высокой степенью интерактивности окружения, но в ней отлично передана атмосфера. Окружение детально прорисовано, ветхо и кажется аутентичным, поскольку большая часть мира выглядит так, будто была собрана из остатков разрушенного общества.

 

Хотя игра выглядит значительно лучше в версиях для ПК и PSVR 2 (благодаря более качественным текстурам, моделям и гораздо лучшему освещению), в целом я был впечатлён визуальным оформлением на Quest 3. Несмотря на то, что освещение и текстуры были не такими качественными, окружение на Quest 3 ощущалось таким же плотным, без каких-либо явных признаков небрежного сжатия ресурсов для достижения требуемой производительности. Игра в значительной степени зависит от технологии Application Spacewarp от Meta, чтобы работать так же хорошо, как на отдельной гарнитуре, — это приводит к появлению некоторых артефактов, — но в целом я считаю, что это хорошая альтернатива тому, как игра выглядит на Quest 3. У нас пока не было возможности протестировать Metro Awakening на Quest 2, так что вердикт по этому поводу ещё не вынесен.

К лучшему или к худшему, но присущая игре клаустрофобия, когда вы застряли в заброшенном метро, действительно ощущается в гарнитуре виртуальной реальности. Прогуливаясь по лабиринтам туннелей и коридоров игры, вы чувствуете, что бежать некуда и что за каждым углом может скрываться угроза. Постоянно хороший дизайн окружающего звука помогает передать хорошо продуманное напряжение игры. Хотя нам не понравилось, что музыка в игре часто включается и портит предстоящую встречу, которая в противном случае была бы неожиданной.

 

Лично нам понравилось погружаться в эту напряжённую атмосферу, но некоторым она может показаться гнетущей.

Хотя система кобур в игре в целом работает довольно хорошо, полное отсутствие тела или каких-либо индикаторов, указывающих на расположение предметов в инвентаре, ощущается как недостаток для VR-игры такого масштаба в 2024 году. Всё, что вы видите, — это парящие руки… вам самим придётся запоминать, где находятся все невидимые предметы в инвентаре. Например, в разгар боя, если вы не можете вспомнить, как именно нужно доставать оружие из рюкзака (перекинуть его через левое плечо правую руку), вам придётся импровизировать.

Хотя возможности системы инвентаря не очень хороши, мы оценили удобство использования. Мы раньше не видели, чтобы в VR-играх использовался жест «протяните правую руку через противоположное плечо», но, похоже, игра отлично справляется с его распознаванием, допуская лишь несколько ложных срабатываний.

 

Нам также понравился дизайн инвентаря. По сути, у вас есть два рюкзака: один для оружия, а другой для другого снаряжения, например, гранат, противогаза и аптечек. В обоих случаях предметы обычно отображаются в рюкзаках в полном размере и в том количестве, в котором они есть, а не уменьшаются до нереальных размеров и не «складываются» в бесконечные стопки. То есть, если у вас есть три гранаты, вы увидите три полноразмерные гранаты в своём рюкзаке. И вы не сможете взять больше, потому что места хватит только на три.

 

Это позволяет не только сообщать игроку, сколько у него припасов, но и погружать его в процесс получения предметов. Нам также нравится, что в игре ключевые предметы выдаются игроку в зависимости от того, что у него в инвентаре. Если вы держите в руках пистолет и тянетесь к своему инвентарю, вы достанете магазин для пистолета. Если вы держите в руках шприц для здоровья и тянетесь к своему инвентарю, вы достанете новый шприц для здоровья. На практике это выглядит очень естественно и снижает когнитивную нагрузку от часто выполняемых действий, таких как перезарядка. Это продуманный дизайн, который также отлично работал в Half-Life: Alyx (2020).

Как общая основа для игрового инвентаря виртуальной реальности, у этой есть преимущества.

Несмотря на захватывающую атмосферу игры, я поймал себя на мысли, что хотел бы, чтобы в игре было больше интерактивных элементов. Это одна из тех игр, в которых некоторые объекты интерактивны, а некоторые просто… нет, и нет никакой логики в том, что можно брать, а что нельзя. Даже если бы не было дополнительного игрового процесса, связанного с тем, чтобы сделать больше объектов в мире интерактивными, в мире так много визуальных деталей, что погружение в игру было бы сильнее, если бы я мог брать и рассматривать все разбросанные вокруг вещи.

 

Комфорт

Обзор «Метро: Пробуждение» — атмосферный, вызывающий клаустрофобию и в конечном итоге монотонный

 

Метро: Exodus предлагает полный набор современных опций для комфортной виртуальной реальности, включая телепортацию. Однако из-за особенностей сеттинга — тесное пространство и множество крутых лестниц — игра будет менее комфортной для тех, кто чувствителен к дискомфорту от движения, чем аналогичная игра с более открытым пространством и менее частым перемещением по лестницам.

В игре есть несколько моментов, когда горизонт значительно смещается. Для большинства они достаточно короткие, чтобы не вызывать проблем, но для некоторых людей такие моменты могут быть неприятными (и, вообще говоря, их можно было бы реализовать без изменения горизонта).

 

Выводы

Метро: Пробуждение успешно передаёт суровую постапокалиптическую атмосферу серии Metro в виртуальной реальности, уделяя особое внимание сбору ресурсов, скрытному передвижению и стрельбе. Визуальному оформлению в одиночной и привязанной версиях игры явно было уделено одинаковое внимание, и ни одна из них не кажется более ущербной по сравнению с другой. Оружие выделяется продуманными взаимодействиями, интригующим дизайном и общей игрой. Metro: Исход создаёт прочную основу на ранних этапах с увлекательными боями и механикой сбора ресурсов. К сожалению, во второй половине игра теряет свою привлекательность из-за посредственного сюжета и однообразия игрового процесса. Атмосфера напряжённая и захватывающая, даже если нам не хватает интерактивности с окружающей средой.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поделиться в соц. сетях:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Читайте также

0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Заполните форму и наш менеджер перезвонит Вам в самое ближайшее время!

badge
Обратный звонок 1
Отправить
galka

Спасибо! Ваша заявка принята

close
galka

Спасибо! Ваша заявка принята

close