Capcom предоставила данные о производительности Resident Evil Requiem на PS5 Pro, самой мощной консоли на рынке, и подтвердила, что для нее будут доступны два разных режима: один, который активирует трассировку лучей и будет работать со скоростью 60 кадров в секунду, а другой — без трассировки лучей, скорость которого будет достигать 120 кадров в секунду, что является лучшим вариантом. в этом режиме он составляет 90 кадров в секунду.
Выходное разрешение в режиме, активирующем трассировку лучей, составляет 4K. Важно отметить, что Capcom говорит о выходном разрешении, а не о собственном разрешении, что означает, что это масштабированное разрешение 4K с использованием технологии PSSR PS5 Pro, которая, как помнят многие наши читатели, использует ИИ с аппаратным ускорением под INT8.
По заявлению японской компании, они потратили много времени на оптимизацию Resident Evil Requiem, чтобы он правильно работал на PS5 Pro, и чтобы иметь возможность использовать больший потенциал, который предлагает эта консоль.
Они не предоставили подробностей о производительности и разрешении, которые мы можем ожидать от PS5, но я полагаю, что эта консоль также будет иметь два режима: один с приоритетом разрешения и качества изображения, но без трассировки лучей, и другой, который будет отдавать приоритет производительности, снижая разрешение ниже 4K.
Еще одна интересная вещь, которой поделилась Capcom, заключается в том, что версия Resident Evil Requiem для PS5 и PS5 Pro использует возможности тактильного отклика DualSense, что позволяет создавать новые ощущения и передавать новые впечатления игроку.
Геймпад будет предлагать богатую и разнообразную тактильную реакцию, пытаясь передать нам, что происходит в игре, а спусковые крючки будут реагировать по-разному в зависимости от используемого оружия. Это также должно быть доступно на ПК при игре с DualSense.
На техническом уровне должен быть паритет между версией для PS5 и версией для Xbox Series X, несмотря на то, что последняя обладает большей графической мощностью, чем первая. Я думаю, вполне вероятно, что оба будут иметь режим с увеличенным разрешением 4K и 60 кадрами в секунду, а также режим Performance с разрешением 1440p и 120 кадрами в секунду.
Версия для Xbox Series S должна иметь единственный режим с низким разрешением 1080p и стабильной частотой кадров 60 кадров в секунду, а Nintendo Switch 2 должен иметь выходное разрешение 1080p, но увеличенное с 720p в режиме док-станции и с 540p в портативном режиме, что соответствует качеству изображения, которое мы использовали в предыдущих версиях. видно из первых нескольких эпизодов игры, запущенной на ноутбуке Nintendo.

