PS5
Sony, StudioCanal и модель, которая продолжает наказывать потребителей
Мне всегда было любопытно, что цифровая индустрия продолжает использовать глагол «покупать» абсолютно естественно для описания операций, которые на самом деле все меньше и меньше напоминают покупку. Когда мы платим за книгу, диск или фильм в физическом формате, мы считаем само собой разумеющимся, что этот продукт принадлежит нам. Никто не может постучать в нашу дверь несколько лет
Тэги: , PlayStation, PS5, Sony, StudioCanal, портативная консоль Категории: Sony, Компьютеры, Консоль, Новости
PS5 может перемещать Bloodborne в исходном разрешении 4K и со скоростью 30 кадров в секунду
PS5 — это консоль, обратно совместимая с играми для PS4, что означает, что она способна запускать Bloodborne без каких-либо проблем. Однако при перемещении этой игры на указанную консоль у нас не будет никаких графических улучшений, и мы также не заметим каких-либо серьезных улучшений производительности, поскольку она не получила обновлений, которые позволили бы лучше использовать потенциал PS5.Это вызвало
Сообщается, что Sony PS6 в 12 раз превосходит PS5 по производительности при трассировке лучей и поддерживает игры в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду
Согласно новой утечке, которая может пролить свет на производительность и технические характеристики консоли PlayStation 6 следующего поколения от Sony, она в 3 раза превосходит по производительности при растровой графике и в 12 раз — при трассировке лучей нынешнюю PS5 и предназначена для телевизоров с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц. В утечке, опубликованной на
Тэги: , PlayStation, PS, PS5, PS6, портативная консоль Категории: Sony, Компьютеры, Консоль, Новости
PS4 — один из самых больших соперников PS5, и из самых сложных
Sony ясно дает понять, что PS4 — один из крупнейших конкурентов PS5. По данным на середину 2024 года, соотношение игроков на обеих консолях составляло 50 на 50, то есть PS5 достигла той же пользовательской базы, что и PS4 в том году, и сегодня все еще есть десятки миллионов человек, которые продолжают играть на PS4 и которые не
Resident Evil Requiem будет иметь трассировку лучей на PS5 Pro и режим со скоростью 120 кадров в секунду
Capcom предоставила данные о производительности Resident Evil Requiem на PS5 Pro, самой мощной консоли на рынке, и подтвердила, что для нее будут доступны два разных режима: один, который активирует трассировку лучей и будет работать со скоростью 60 кадров в секунду, а другой — без трассировки лучей, скорость которого будет достигать 120 кадров в секунду, что является лучшим вариантом. в
PSSR 2 для PS5 Pro: это не FSR 4, вот что нового и какие улучшения он принесет
Sony работает над PSSR 2, крупным обновлением PSSR, которое будет эксклюзивным для PS5 Pro и может появиться в первой половине 2026 года. Благодаря новой утечке, источник которой тот же, что и у PSSR, мы уже знаем самые важные новости, которые принесет эта новая технология.Имейте в виду, что, хотя источник информации очень надежен, на самом деле, как
Все консоли PS5 нуждаются в обслуживании или умрут в течение нескольких лет
Несколько месяцев назад мы увидели, что у PS5 возникла серьезная проблема, которая может повлиять на срок службы миллионов консолей в ближайшие годы. Проблема проста: консоль использует жидкий металл в качестве контактного материала для ускорения теплопередачи от APU к радиатору, но из-за конструктивной ошибки он может протекать и оставлять сухие участки в оболочке APU.Эти сухие участки в оболочке без
Режим энергосбережения Sony PlayStation 5 снижает энергопотребление вдвое
Специалисты Digital Foundry протестировали функцию энергосбережения Sony, продемонстрировав её преимущества и затраты, связанные с её активацией. Этот экономичный режим является частью программы компании по сокращению выбросов парниковых газов и требует от разработчиков индивидуальной настройки каждой игры для работы с низким энергопотреблением. В зависимости от игры консоль может работать на 50 % эффективнее.Для этого тактовая частота
Demon’s Souls дает нам представление о производительности портативной PS6 благодаря режиму низкого энергопотребления
Demon’s Souls получила поддержку режима низкого энергопотребления на PS5, и этот новый режим помогает нам получить представление о производительности, которую мы можем ожидать от портативной PS6. Мы уже говорили с вами ранее об этом режиме низкого энергопотребления и рассказывали вам, что его основная цель состояла в том, чтобы подготовить почву для разработчиков адаптировать игры для PS5 к следующей
Xbox Series X может переместить FSR 4 INT8, PS5 не может, потому что его графический процессор не является RDNA 2
Технология масштабирования AMD FSR 4 доступна в двух версиях: официальная, работающая на модели FP8 и предназначенная исключительно для Radeon RX 9000, и другая, основанная на модели INT8, которая работает на Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000. Эта версия также может работать на Xbox Series X*, но не на PS5.Причина очень проста. Как я уже давно