На протяжении многих лет GTA VI не просто видеоигра: это медиа-феномен. Самый ожидаемый, самый ходячий, самый просочившийся. Каждый новый трек — каким бы минимальным он ни был — вызывает землетрясение на форумах, в сетях и в целых сообществах. После первого трейлера и последующего шквала спекуляций второй официальный трейлер послужил только для того, чтобы разжечь и без того сильно тлеющий огонь. В этой атмосфере почти отвратительной шумихи поток предполагаемой информации достиг таких масштабов, за которыми трудно уследить, смешивая подтвержденные данные, правдоподобные детали и несопоставимые слухи в единый поток, в котором разделение правды и вымысла становится постоянной проблемой.
За последние несколько недель несколько заслуживающих относительного доверия утечек выложили на стол новые подробности об истории, игровом процессе, карте и игровой механике. Некоторые из них были косвенно подтверждены совпадениями с официальными трейлерами, в то время как другие основаны на предполагаемом доступе к внутренним сборкам или сообщениях известных инсайдеров. Reddit, Discord и Twitter — это поле битвы, на котором ведется эта война утечек, и такие пользователи, как u/ Snowk32 или LegacyKillaHD, являются главными действующими лицами этого всплеска “информации”.
Из того, что официально не подтверждено Rockstar, мы знаем, что действие GTA VI будет происходить в Вайс-Сити, и в нем будут два главных героя: Джейсон и Люсия. Трейлеры выдержаны в более грубом и взрослом тоне, с визуальными отсылками к культуре Флориды и современным социальным явлениям. И хотя Rockstar не раскрыла подробностей сюжета, некоторые утечки настолько хорошо совпадают со сценами из трейлеров, что их трудно не воспринимать всерьез. Например, такие эпизоды, как движение грузовика или покупка пива, будут соответствовать ранее пропущенным игровым событиям.
Согласно этим утечкам, история GTA VI будет структурирована по главам, как в Red Dead Redemption 2, и повествование будет вращаться в основном вокруг Люсии. Ее прошлое было бы особенно сложным: у нее был бы ребенок, от которого она отказалась, прежде чем участвовать в ограблении, и, проведя годы в тюрьме, она была бы освобождена и подобрана Джейсоном, с которым она возобновляет отношения, в которых романтика сочетается с преступностью. У обоих будут отдельные вводные миссии, прежде чем они пересекутся. На протяжении всей игры мы встречали таких персонажей, как Донни, друг Джейсона, которого описывали как “чудака” и который был связан с фигурой по имени Брайан.
Игровая механика принесет заметные изменения. Говорят о двойной системе управления с тремя режимами: управление только Джейсоном, только Люсией или обоими одновременно для выполнения скоординированных действий в открытом мире. Сообщается, что оба персонажа обладают особыми способностями: Джейсон обладает своего рода “мертвым глазом”, замедляющим время и отмечающим слабые места, а Люсия — ограниченной версией, допускающей только прицельный выстрел. Возвращаются все шесть уровней полицейского поиска, и система оружия снова ограничена: можно носить с собой только несколько единиц, а остальное хранится в багажниках автомобилей. Управляемость машин была значительно улучшена, а взаимодействие с NPC будет включать такие действия, как “поздороваться” или “спровоцировать”.
Игра также будет включать элементы реализма, унаследованные от RDR2, такие как физика веса персонажа, полностью обновленная система укрытия и более продвинутые эффекты расчленения и запекшейся крови. На уровне взаимодействия упоминается планка отношений, аналогичная системе чести RDR2, и повседневные действия, такие как поход в магазин за пивом, будут частью игрового процесса. Кроме того, Люсия начнет с электронного браслета на щиколотке после освобождения, хотя он скоро будет удален и не ограничит исследования. Не будет недостатка в мини-играх, таких как баскетбол, и в возможности снимать номера в мотелях и отелях.
Среди наиболее известных просочившихся миссий — начальная, в которой Джейсон преследует самолет, перевозящий российские наркотики. Операция заканчивается плохо, и товар оказывается на дне океана, уступая место подводной миссии по его поиску. Есть также миссия, в которой акула убита гарпуном, еще одна, в которой Люсия проникает в банду бодибилдеров, и еще одна, в которой полицейские предают друг друга. Миссии будут планироваться из ночного клуба, который станет базой для главной пары.
Карта снова станет большим островом без панхандла (северо-западная окраина штата Флорида, выступающая в форме «манго»), с Вайс-Сити в качестве нервного центра. Вокруг него будут расположены по крайней мере три дополнительных острова, один из которых построен по образцу Багамских островов, и укрепленный город, который будет относиться к Форт-Ноксу, с золотыми слитками в качестве претензии. Также были бы такие районы, как Амброзия и Порт-Геллхорн, меньшего размера, и природные объекты, такие как озеро Леонида, окруженное велосипедными дорожками. Мир будет включать в себя подводные исследуемые элементы и большую вертикальность благодаря небоскребам с работающими лифтами.
На уровне открытого мира упоминается о существовании более 700 магазинов с доступными интерьерами в дополнение к торговым центрам и высотным зданиям. NPC будут реагировать на поведение игрока: если у вас есть видимое оружие, они могут отреагировать или вызвать полицию, если вы войдете в их дом. Подтверждено присутствие стриптизерш-мужчин, можно покормить домашнюю игуану Джейсона, а также заняться дайвингом в поисках спрятанных сокровищ. Внимание к деталям, кажется, призвано обозначить исторический потолок, и его трудно преодолеть.
Однако не все попадет в финальную версию игры. Некоторые функции были бы исключены во время разработки, например, использование двойного захвата, система взлома домов (кража со взломом) или покупка домашних животных (хотя у Джейсона действительно была бы игуана). Также не было бы полностью откровенных сексуальных сцен или пародий на парки, такие как Disney World. И слухи о возможности слушать музыку вне машин на данный момент кажутся необоснованными.
Весь этот поток деталей — некоторые правдоподобные, некоторые сомнительные — отражает как ожидание, так и шум, окружающий GTA VI. В условиях, когда игра становится феноменом еще до ее выхода, утечки уже являются частью стратегии (любимой или нет) современного маркетинга. Они рассказывают нам об игре так же, как и о нас: нетерпеливых, аналитических, одержимых. Придется подождать, пока Rockstar выскажется громко и ясно, но в то же время информационный хаос вокруг GTA VI только подпитывает их легенду.


