Во время специального мероприятия, которое вчера провела Capcom, мы увидели новые реальные игровые сцены из Resident Evil Requiem, следующего крупного релиза в рамках их известной франшизы, и стало ясно, что это будет очень жестокая игра, но также очень разнообразный игровой процесс благодаря присутствию двух главных героев.: Грейс Эшкрофт и Леон С. Кеннеди.
Коши Наканиши, игровой директор, прокомментировал во время мероприятия, что Resident Evil Requiem — это все равно что играть в две разные игры. Та часть истории, в которую мы играем с Грейс, больше похожа на Resident Evil 2 и Resident Evil 7, в ней больше ужасов, в то время как та часть, в которую мы играем с Леоном, ближе к Resident Evil 4.
Это то, что мы уже знали из предыдущей информации, на самом деле Capcom решила использовать Грейс в качестве главного героя, потому что ей нужна была «новичок», чтобы она могла сосредоточить игровой процесс вокруг концепции «surival horror». Остальные персонажи франшизы уже имеют большой опыт борьбы с зомби и биологическим оружием, поэтому с ними любая игра должна быть более ориентированной на действия.
По словам Наканиши, сочетая ужас в разделах, в которые мы играем с Грейс, с действием сцен Леона, им удалось создать уникальный опыт с эмоциональным диапазоном, отличным от любого другого Resident Evil, выпущенного на сегодняшний день.
Эти переходы от напряженных и ужасающих сцен Грейс к более насыщенным боевиками сценам Леона создают особый контраст и передают совершенно новые ощущения во франшизе.
Они также внесли изменения в систему создания предметов и в поведение зомби, которые сохранят некоторые черты их человечности. В качестве примера они приводят экономку, которая продолжает убирать в своем районе даже после того, как превратилась в «нежить».
На графическом уровне Resident Evil Requiem выглядит очень хорошо. В этой игре используется движок RE Engine, но в его улучшенной версии для текущего поколения, и она существенно отличается от предыдущего поколения более богатой геометрией, более высоким уровнем детализации и более качественными текстурами.
Мы также знаем, что в этой игре будет нанесение траекторий на тени, освещение и блики, и что она будет совместима с NVIDIA DLSS 4. Мы не знаем, будет ли она также совместима с AMD FSR и Intel XeSS, но в принципе так и должно быть. Нам придется подождать, пока Capcom подтвердит это.

