Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях
Понедельник, 16 марта, 2026

AMD незаметно публикует, а затем удаляет FSR 4.1, но геймеры уже тестируют апскейлер

AMD незаметно публикует, а затем удаляет FSR 4.1, но геймеры уже тестируют апскейлер

В интернете незаметно появилась новая версия AMD FSR 4.1 DLL, из-за чего многие владельцы видеокарт Radeon поспешили скачать файл, пока AMD не удалила его со своего сайта. Несмотря на все усилия производителя чипов, новая версия апскейлера уже широко распространилась, и энтузиасты пытаются разобраться, чем она лучше FSR 4.

После предыдущей утечки информации о FSR 4.1 в феврале этот файл был напрямую получен от AMD и, предположительно, содержит улучшения в алгоритме машинного обучения. К сожалению, на странице загрузки не было указано, какие изменения произошли по сравнению с предыдущими версиями, а также не проводилось сравнение с FSR 4. Таким образом, любителям пиксель-шутерам придется самостоятельно выяснять, какие улучшения предлагает эта версия.

Однако мы знаем, что этот файл входит в состав более широкого пакета программного обеспечения Radeon. В частности, он заменяет существующую DLL FSR 4.0.3, которую можно использовать для обновления игр с FSR 3.1 с помощью внедрения драйвера. После успешной замены в меню настроек игр появится опция FSR 4.1.

Сможет ли AMD наверстать упущенное? — тестирование просочившейся в сеть версии FSR 4.1

 

Технический YouTube-канал Hardware Unboxed изучил FSR 4.1 под микроскопом, используя Radeon RX 9070 XT, сосредоточившись на качестве изображения при использовании режима производительности апскейлера в разрешении 4K, когда исходное изображение имеет разрешение 1080p. Разумеется, пресеты, которые делают упор на качество изображения, а не на производительность, за счет увеличения базового разрешения, должны давать лучшие результаты.

Согласно анализу Hardware Unboxed, самое заметное улучшение в FSR 4.1 — это сохранение текстурных деталей при движении за счет уменьшения размытия. В целом изображение становится более четким по сравнению с FSR 4.0.3, но технология AMD все же уступает Nvidia DLSS 4.5.

Однако изменение подхода в FSR 4.1 может привести к появлению мерцающих артефактов. Это особенно заметно на краях листвы и тонких линиях: листья, трава и сетчатые ограждения выглядят более четкими, но менее стабильными по сравнению с FSR 4.0.

В небольшом количестве игр, протестированных Hardware Unboxed, не было выявлено заметных различий в производительности между FSR 4.0.3 и 4.1 в нескольких режимах апскейлинга. Возможно, более широкий набор тестов выявит разницу в частоте кадров, но пока кажется, что AMD в первую очередь сосредоточена на качестве изображения.

Важно подчеркнуть, что это не окончательная версия FSR 4.1, поскольку мы не знаем, когда AMD планирует официально выпустить новую версию своего апскейлера. У AMD еще есть время на доработку и улучшение технологии, возможно, для решения некоторых проблем со стабильностью, описанных выше, но гарантий нет.

Официальной даты выхода пока нет, но я предполагаю, что FSR 4.1 дебютирует не позднее июня на выставке Computex 2026.

Exit mobile version