Сообщается, что Nvidia планирует значительно повысить производительность трассировки лучей в игровых графических процессорах нового поколения GeForce RTX 60 Series. Согласно утечке информации от ютубера RedGamingTech, GeForce RTX 60 Series может обеспечить вдвое более высокую производительность трассировки лучей по сравнению с текущей серией 50 Series, а также повысить скорость растеризации.
По данным RedGamingTech, Nvidia планирует улучшить возможности трассировки лучей (RT) и трассировки пути (PT) в графических процессорах GeForce RTX 60-й серии как минимум в два раза по сравнению с RTX 50-й серии благодаря новым тензорным ядрам 6-го поколения и ядрам RT 5-го поколения. Пока неясно, учитывают ли эти оценки функции повышения производительности, такие как DLSS. В целом можно сказать, что трассировка лучей станет менее ресурсоёмкой для будущих видеокарт, а Nvidia, возможно, стремится к тому, чтобы её включение не сильно сказывалось на производительности.
Учитывая, что, по слухам, консоли следующего поколения будут обладать улучшенными возможностями трассировки лучей, мы ожидаем, что в будущих играх будет больше эффектов с трассировкой лучей. Сообщается, что графические процессоры серии RTX 60 на архитектуре Rubin будут называться BG20x и производиться по 3-нанометровому техпроцессу TSMC. Сообщается, что благодаря сочетанию производственных и архитектурных улучшений производительность при растеризации вырастет на 30–35 %, что эквивалентно переходу с RTX 4090 на RTX 5090. Это было бы большим достижением, если бы такой прирост наблюдался и в других моделях, поскольку графические процессоры Nvidia серии 50, кроме 5090, не обеспечивали значительного прироста производительности при растеризации по сравнению с серией 40.
Что касается технических характеристик, RedGamingTech сообщает, что Nvidia будет использовать свой чип GR202 для флагманской видеокарты RTX 6090 с 192 потоковыми мультипроцессорами (SM). Это на 12,9% больше, чем у RTX 5090 с 170 потоковыми мультипроцессорами. Как и в случае с RTX 5090, в RTX 6090 вряд ли будет использоваться чип GR202 с полным набором функций. Сообщается, что частота этого графического процессора будет варьироваться от 2 до 3 ГГц. Ожидается, что карта будет оснащена 32 ГБ памяти, скорее всего GDDR7, с большой 512-битной шиной. В зависимости от скорости памяти пропускная способность может достигать 2 ТБ/с.
Если двигаться вниз по списку, то мы увидим RTX 6080 и RTX 6070, которые, как утверждается, оснащены более широкими 320-битной и 256-битной шинами памяти, чем их аналоги серии 50. Это 64-битное обновление по сравнению с предшественниками, которое должно позволить увеличить объем памяти, в частности до 20 ГБ на RTX 6080 и 16 ГБ на RTX 6070, а также повысить пропускную способность. Будем надеяться, что это коснется и более бюджетных моделей и минимальный объем памяти составит 12 ГБ. Хотя Nvidia могла бы использовать более плотные чипы GDDR7 для дальнейшего увеличения объема памяти без необходимости в более широкой шине, это маловероятно в нынешних рыночных условиях. Однако если видеокарты AMD на архитектуре RDNA 5 составят серьезную конкуренцию, Nvidia, возможно, придется реагировать.
Если этот слух подтвердится, то видеокарты Nvidia серии RTX 60 будут весьма мощными, особенно в плане трассировки лучей. Удвоение производительности при трассировке лучей значительно снизит влияние этой функции на производительность, что побудит больше игроков включить ее, а разработчиков — внедрить. Однако, как и всегда в случае со слухами, относитесь к этой информации с долей скептицизма, поскольку Nvidia пока не опубликовала никаких официальных данных об этих графических процессорах.
