Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях
Суббота, 28 февраля, 2026

Утечка информации о библиотеке AMD FSR 4.1 DLL, протестированной на графических процессорах Radeon RX 7000, показала небольшое улучшение качества изображения.

Утечка информации о библиотеке AMD FSR 4.1 DLL, протестированной на графических процессорах Radeon RX 7000, показала небольшое улучшение качества изображения.

На технических форумах распространяется еще не выпущенная DLL-библиотека драйвера AMD FSR 4.1, что вызывает интерес к следующему обновлению функции апскейлинга Radeon. Предварительные сравнения качества изображения показывают, что FSR 4.1 привносит некоторые улучшения, но некоторые считают, что этого недостаточно.

Сообщается, что эта новая библиотека DLL была обнаружена в ходе бета-тестирования драйвера Radeon Adrenaline 26.3.1 Vanguard от AMD. Это означает, что вскоре она может стать доступной для владельцев процессоров серии RX 9000. Неудивительно, что как только моддеры и энтузиасты узнали о ее появлении, они интегрировали ее в различные игры и протестировали возможности апскейлинга. Один из таких первопроходцев и экспериментаторов — AthleteDependent926 с Reddit. Он протестировал его на Radeon RX 7900 XTX и показал, что даже эта новая версия совместима с ускорением FP8 в архитектуре RDNA 3.

Источник: AthleteDependent926 на Reddit.

 

Хотя пользователь не поделился никакой информацией о влиянии FSR 4.1 на производительность, предоставленные изображения демонстрируют явное преимущество в четкости изображения по сравнению с FSR 4.0.3, благодаря чему игра выглядит как будто в более высоком разрешении. Если присмотреться к примеру с игрой Hogwarts Legacy, приведенному выше, то можно заметить, что отчасти эта кажущаяся четкость может быть связана с повышенной резкостью, которая может быть просто результатом более агрессивного параметра фильтрации. Однако повышенная детализация пальто персонажа, несомненно, является результатом более совершенного алгоритма апскейлинга, способного сохранять мелкие детали, несмотря на низкое разрешение исходного изображения.

Источник: AthleteDependent926 на Reddit.

 

Излишне говорить, что этот мод вызвал бурное обсуждение на Reddit: одни хвалили его за более высокое качество изображения, другие были разочарованы отсутствием значимых улучшений. В целом в большинстве отзывов отмечается, что FSR 4.1 лучше передает детализацию тонких или четких объектов, таких как мантии, провода и листва, а некоторые даже ставят его выше DLSS 4.0 от Nvidia. Также сообщается о меньшем количестве ореолов и артефактов, но мы не можем быть уверены, что это заслуга FSR 4.1, без практического тестирования. С другой стороны, некоторые не в восторге от этого обновления и считают, что оно не лучше FSR 4.0.

Если вы хотите попробовать FSR 4.1 и убедиться в этом сами, The Creator на форуме Guru3D предоставил ссылку для скачивания DLL-файла. Хотя мы не можем ручаться за безопасность файла, на данный момент никто не сообщал о наличии в нем вирусов. Самый простой способ установки — просто скопировать файл в папку System32 и заменить существующий файл, после чего драйвер внедрит его в игры. Лично я предпочитаю использовать OptiScaler: он дает больше возможностей для выбора, когда и где включать каждую из версий FSR.

 

Выводы

Утечка DLL с AMD FSR 4.1 показывает, что компания продолжает постепенно улучшать свою технологию апскейлинга, однако текущий прогресс выглядит эволюционным, а не революционным. Ранние тесты на видеокартах Radeon RX 7000 демонстрируют слегка повышенную чёткость изображения, лучшую проработку мелких деталей и потенциальное снижение артефактов, но без кардинального скачка качества.

Важно понимать, что речь идёт о неофициальной версии, полученной из тестовых драйверов. Поэтому результаты могут отличаться от финального релиза. Кроме того, модификация устанавливается вручную и несёт риски безопасности и нестабильности системы.

Основные выводы:

 

В целом FSR 4.1 выглядит как промежуточное обновление, которое улучшает визуальное качество, но пока не меняет расстановку сил на рынке технологий апскейлинга.

 

FAQ

Что такое AMD FSR 4.1?

Это новая версия технологии FidelityFX Super Resolution — алгоритма масштабирования изображения, который повышает FPS за счёт рендеринга в более низком разрешении с последующим восстановлением качества.

Откуда появилась версия 4.1?

DLL была обнаружена в тестовой версии драйверов AMD и распространилась через форумы и сообщества энтузиастов. Официально она ещё не представлена.

На каких видеокартах её протестировали?

Энтузиасты проверили её работу на видеокартах Radeon RX 7000 (архитектура RDNA 3), включая флагманские модели.

Есть ли прирост производительности?

Достоверных данных пока нет — тесты в основном сосредоточены на качестве изображения, а не FPS.

В чём основные улучшения?

Сообщается о:

Однако часть улучшений может быть связана с изменёнными фильтрами резкости.

Стоит ли устанавливать утёкшую DLL?

Нет, если вы не готовы к рискам. Файл неофициальный, его безопасность не гарантирована, а установка требует ручной замены системных компонентов.

Когда ждать официальный релиз?

Точной даты нет, но появление DLL в тестовых драйверах указывает на приближение официального выпуска.

Exit mobile version