Генеральный директор GIGABYTE Эдди Лин подтвердил, что компания рассматривает возможность разработки портативной консоли, проекта, который, по его мнению, несложен, потому что в конце концов все, что вам нужно, это шаблон, который послужит основой для создания такого продукта.
По словам Линя, большая проблема при разработке портативной консоли заключается в дифференциации, в создании чего-то отличного от того, что уже существует, чтобы иметь возможность отличаться от конкурентов. У нее нет никаких оснований полагать, что такой подход является правильным, когда дело доходит до создания ценности и формирования продукта, который действительно может выделяться среди других.
Руководство не хочет формировать еще одну консоль или следовать этой тенденции как еще одну, потому что это не имеет смысла для GIGABYTE. Что она хочет, так это создать что-то другое, портативную консоль, которая будет выделяться среди других и ознаменует новый поворотный момент на этом рынке, подход, который мы считаем очень разумным.
Что должна иметь портативная консоль AORUS, чтобы что-то изменить?
Исходя из своего опыта после тестирования многих существующих портативных консолей, у меня есть довольно четкое представление о том, каким путем должен идти GIGABYTE.
Первый момент — это дизайн и эргономика. Ваша портативная консоль должна иметь привлекательный дизайн с явно игровым, но в то же время удобным дизайном, обеспечивающий хороший захват и беспрепятственный доступ ко всем доступным кнопкам без необходимости напрягать положение или удерживать.
Во-вторых, это дисплей, который должен быть разумного формата, должен иметь как минимум панель класса IPS и иметь разрешение 1080p, что является оптимальным уровнем для систем такого типа с точки зрения качества изображения и производительности.
На аппаратном уровне именно здесь GIGABYTE может добиться наиболее важных инноваций, поскольку она может использовать свой опыт производителя компонентов для инноваций в системе охлаждения и использовать высокопроизводительные компоненты без ущерба для формата и удобства использования.
Все вышеперечисленное сформировало бы систему премиум-класса, то есть портативную консоль высокого класса. Тем не менее, GIGABYTE также может выбрать выпуск недорогой портативной консоли в рамках своей игровой линейки, делая ставку на максимальное соотношение цены и производительности. Без сомнения, это был бы очень интересный подход.
Сейчас, когда приближается выпуск новых процессоров Intel Panther Lake, для GIGABYTE самое время продвинуться вперед в этом проекте, поскольку это новое поколение процессоров Intel доказало, что оно обладает большим игровым потенциалом и, кроме того, совместимо со всей экосистемой искусственного интеллекта Intel XeSS, применяемой в играх.

