Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях
Среда, 18 февраля, 2026

PS6 не будет использовать RDNA 5, это будет гибрид, в 4 раза более мощный, чем PS5

PS6 не будет использовать RDNA 5, это будет гибрид, в 4 раза более мощный, чем PS5

Почти все слухи, которые мы видели до сих пор, предполагают, что PS6 будет использовать RDNA 5, графическую архитектуру AMD следующего поколения, но, согласно новой информации, которой поделился известный разработчик KeplerL2, это не совсем так. правда.

Согласно этому источнику, PS6 не будет обладать всеми функциями и достижениями архитектуры RDNA 5, только частью из них, что означает, что его графический процессор будет своего рода гибридом на полпути между RDNA 4 и RDNA 5.

Это напоминает мне о том, что произошло с PS5, консолью, которая, как я вам в свое время говорил, действительно основана на архитектуре RDNA с некоторыми функциями RDNA 2, такими как ускорение трассировки лучей, что делает ее системой на основе «RDNA 1.5».

Сама Microsoft подтвердила, что Xbox Series S и Series X были единственными консолями, которые действительно всеми функциями RDNA 2, фактически во второй Microsoft установила специальное уникальное оборудование для ускорения искусственного интеллекта мощностью 100 л.с. в INT4. Жаль, что в конце концов они не знали, как этим воспользоваться.

 

Почему PS6 не будет использовать RDNA 5 в полной мере?

 

Это связано с попыткой Sony снизить производственные затраты. При использовании графического процессора, гибридного между RDNA 4 и RDNA 5, SoC PS6 будет стоить дешевле, и жертвы с точки зрения производительности и производительности могут быть не очень высокими.

Благодаря AMD и самой Sony мы знаем, что Project Amethyst будет интегрирован в PS6. Эта экосистема технологий включает в себя нейронные массивы, которые позволяют использовать вычислительные блоки как единый блок для ускорения искусственного интеллекта, ядра Radiance, которые являются новыми ядрами для ускорения перекрестных переходов в трассировка лучей, и универсальное сжатие, которое сжимает данные, используемые графическим процессором, для снижения энергопотребления. память.

Утечки спецификаций, которые мы видели до сих пор, указывают на то, что PS6 будет иметь мощность от 34 до 40 ТФЛОПс при FP32. PS5 имеет мощность 10,29 ТФЛОПс при FP32, так что новая консоль Sony будет иметь в 4 раза большую общую мощность.

Ближе всего на ПК к графике, которую будет монтировать PS6, будет Radeon RX 9070, если в конечном итоге его производительность составит 34 ТФЛОПс в FP32, или Radeon RX 9070 XT, если он в конечном итоге достигнет 40 ТФЛОПс в FP32, но учитывая, что новая консоль Sony будет поддерживать функции, эксклюзивные для RDNA 5 которых нет в этих двух видеокартах для ПК.

Exit mobile version