Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях
Пятница, 23 января, 2026

PSSR 2.0 для PS5 Pro: что это такое, когда оно появится и что оно означает для будущей PS6

PSSR 2.0 для PS5 Pro: что это такое, когда оно появится и что оно означает для будущей PS6

Sony завершила разработку PSSR 2.0, обновления технологии, известной как PlayStation Spectral Super Resolution, и благодаря новой информации, предоставленной довольно надежным японским источником (он справедливо слил информацию о таких вещах, как редизайн PS5 Slim).) нам ясно, что нового принесет эта новая версия и когда она появится.

 

Что такое PSSR 2.0, а что нет?

Это обновление технологии интеллектуального масштабирования и восстановления изображения, которую Sony изначально выпустила для PS5 Pro. Эта новая версия также будет эксклюзивной для указанной консоли и по-прежнему будет использовать специальное оборудование для искусственного интеллекта, совместимое с INT8 и обеспечивающее мощность 300 лошадиных сил.

PSSR 2.0 не будет FSR 4. Согласно источнику этой новой информации Sony смогла включить аналогичные функции в эту технологию, но это не значит, что она будет на том же уровне, на самом деле это технически невозможно, потому что FSR 4 был разработан для архитектуры RDNA 4, а PS5 Pro оснащен графическим процессором, основой которого является RDNA 2

FSR 4 в своей первоначальной версии использует FP8, тип операций, которые поддерживаются только в архитектуре RDNA 4. По этой причине FSR 4 официально не поддерживается видеокартами RDNA 3 и более ранних версий. Тем не менее, существует версия FSR 4, совместимая с INT8, которая действительно работает с РДНК 3 и РДНК 2.

Версия FSR 4 на базе INT8 значительно улучшает качество изображения по сравнению с FSR 3, но уступает версии на базе FP8. Это простое сравнение дает нам понять, чего мы можем ожидать от PSSR 2.0: что он будет выше FSR 3, но ниже FSR 4 в его официальной версии FP8.

 

Какие улучшения принесет PSSR 2.0 и когда она появится?

 

 

Релиз PSSR 2.0 ожидается в первом квартале этого года, то есть в период с января по март. Теоретически игры, в которых уже реализована PSSR, должны быть легко обновлены до этой новой версии.

 

Что это значит для будущего PS6?

В целом, PSSR послужил для Sony первым лакмусовой бумажкой, позволяющей поэкспериментировать с основами технологии масштабирования и интеллектуальной реконструкции изображения, которую она собирается использовать на PS6, в этом у нас нет ни малейших сомнений.

Технологии искусственного интеллекта, применяемые в играх, которые будет использовать PS6, являются частью так называемого Project Amethyst, совместного проекта с AMD, конкретные подробности которого мы уже могли увидеть в этой статье, где было подтверждено, что ИИ будет играть ключевую роль в консоли Sony и что она будет оснащена новым оборудованием. чтобы обеспечить ускорение последнего поколения.

PSSR 2.0 — это первый взгляд, ранний взгляд на будущую технологию масштабирования и реконструкции изображений с помощью искусственного интеллекта, которую Sony собирается внедрить в PS6. Указанная консоль будет иметь гораздо более продвинутую версию, которая в целом должна быть на уровне или выше FSR 4 в версии FP8.

Exit mobile version