Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях
Пятница, 23 января, 2026

ASUS ROG XREAL R1, дополненная реальность для серьезных игр

ASUS ROG XREAL R1, дополненная реальность для серьезных игр

История видеоигр всегда была связана с одним обещанием: все более и более полным погружением. То, что началось с трубчатых дисплеев, уступило место изогнутым мониторам, гарнитурам виртуальной реальности и портативным консолям, поддерживающим игры AAA. Но теперь ASUS Republic of Gamers хочет пойти еще дальше и полностью убрать дисплей. Их новое предложение, ROG XREAL R1, представляет собой очки дополненной реальности, разработанные с нуля для игр, и они делают это с четкой целью: перенести отпечаток ROG на носимые космические дисплеи.

ROG XREAL R1 s, официально анонсированный на выставке CES 2026, представляет собой первую попытку ASUS ROG в этом сегменте, разработанную в сотрудничестве со специализированной компанией XREAL. Это легкие очки весом всего 91 грамм, которые позволяют проецировать виртуальный экран размером до 171 дюйма, парящий перед игроком. Они делают это благодаря панелям micro-OLED FHD, способным обеспечивать частоту обновления 240 Гц, что является одним из самых высоких показателей, когда-либо наблюдавшихся в устройствах с такими характеристиками. В отличие от других предложений, ориентированных на бизнес или мультимедийную среду, эти очки предназначены для игр. И не как аксессуар, а как платформа.

Одним из ключей к этой интеграции является прямая совместимость с экосистемой ROG. Очки можно подключать к ПК или консолям с помощью док-станции ROG Control Dock, которая включает порты DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0. Но их лучшим союзником, несомненно, является ROG Ally. С помощью одного кабеля USB-C XREAL R1 сразу подключаются к портативной консоли ASUS, не требуя настройки, и позволяют использовать все свои сенсорные функции, как если бы использовался физический дисплей. Чип X1, встроенный в очки, позволяет регулировать размер и расстояние виртуального экрана с помощью одной кнопки.

Что касается визуального восприятия, ASUS сделала ставку на замечательное техническое предложение. Проецируемый экран занимает поле обзора 57 ° с поддержкой 3DoF (три степени свободы), что позволяет закрепить его в фиксированном положении (режим привязки) или удерживать в центре. визуальная ось игрока (режим следования). Задержка перехода от движения к фотону 3 мс и высокая частота обновления предназначены для минимизации любых эффектов дрожания или размытия даже в быстрых играх. Цель состоит не в том, чтобы воспроизвести экран: он должен создать впечатление, достаточно естественное, чтобы вы забыли, что его нет.

 

Одним из наиболее отличительных элементов устройства являются его электрохромные линзы. Эта технология позволяет автоматически регулировать уровень затемнения в зависимости от окружающего освещения. Когда игрок отводит взгляд в сторону, линзы становятся светлее; когда он снова фокусирует взгляд, они снова темнеют. Кроме того, можно вручную выбрать три различных уровня непрозрачности, адаптируя восприятие к каждой среде. Интеграция объемного звука, подписанного Bose, еще больше усиливает ощущение погружения благодаря пространственности, которая позволяет точно определять направление шагов, выстрелов или любого окружающего звука.

Дизайн напрямую нацелен на мобильность. ROG XREAL R1 не нуждаются во внешних датчиках, сложных настройках или свободном пространстве — они предназначены для игр где угодно. В постели, в поезде, в комнате без телевизора. По сути, это способ носить с собой в кармане гигантский дисплей без физического дисплея. Хотя его основное внимание уделяется играм, нельзя исключать, что такие функции, как мультимедийная проекция или даже удаленная работа, в конечном итоге расширят его реальное использование.

Трудно предугадать масштабы этой ставки, но очевидно, что ASUS сделала значительный шаг вперед с ROG XREAL R1. В отличие от других предложений дополненной реальности, которые остались футуристическими обещаниями, это устройство поставляется с уже существующей экосистемой, поддерживаемой консолью и четким представлением о том, для чего оно нужно: для игр. Если ему удастся совместить визуальную точность, удобство и реальную полезность, это может открыть интересный путь на рынке ноутбуков и еще раз переосмыслить, как — и где — мы играем.

 

Дополнительная информация

Exit mobile version