FSR 4 стал важным шагом в рамках стратегии AMD по укреплению экосистемы масштабирования, особенно в контексте RDNA 4, архитектуры, для которой она была задумана с самого начала. AMD выбрала открытый и модульный подход, постепенно улучшая качество изображения, не нарушая совместимости с установленной док-станцией. Именно на этом постоянно развивающемся этапе начинает формироваться FSR 4.1, редакция, которая еще не была официально представлена, но о которой уже есть о чем поговорить.
Причина очевидна: произошла утечка DLL, соответствующей FSR 4.1, из драйвера Adrenalin 26.3.1, идентифицированного как “Vanguard”, тестовой сборки, распространяемой предположительно через бета-канал AMD по приглашению. Файл с именем “amdxcffx64-v2.1.0.968 (4.1.0)”, он был представлен на форумах Guru3D, где несколько пользователей начали его скачивать и тестировать в различных средах. Мы имеем дело не с формальным выпуском, а с программным обеспечением, извлеченным из среды разработки, что уже требует контекстуализации любого результата с необходимой осторожностью.
Одним из наиболее интересных аспектов является то, что FSR 4.1, похоже, работает на графических процессорах RDNA 3, что несколько поразительно, если учесть, что ветвь 4.x в основном связана с RDNA 4. Имейте в виду, мы не говорим об официальной совместимости. Тестирование проводится в Linux с использованием Proton и эмуляции FP8, что позволяет принудительно запускать его на таких картах, как Radeon RX 7900 XT. По сути, это технический обходной путь, демонстрирующий гибкость кода, но не подразумевающий, что AMD собирается включить встроенную поддержку этой архитектуры.
Что касается практической реализации, пользователи, которые ее пробовали, объясняют, что достаточно вручную заменить файл “amdxcffx64.dll ” удалить из системы отфильтрованную версию или активировать новую версию с помощью таких инструментов, как Optiscaler. После этого некоторые заголовки напрямую отображают FSR 4.1.0 в меню графических параметров, подтверждая, что движок распознает новую DLL. Такие игры, как The Last of Us Part II, уже позволяют выбрать его в качестве режима сглаживания, что упрощает прямое сравнение с FSR 4.0.3 на равных.
Различия начинают проявляться в качестве изображения. В сравнениях, опубликованных сообществом, Hogwarts Legacy демонстрирует более четкую листву и улучшенную четкость определенных тонких элементов при использовании режима Ultra Performance в FSR 4.1 по сравнению с 4.0.3. Также наблюдаются изменения в деталях, таких как текстуры персонажей и контуры сложных объектов. Однако не все названия отражают такой очевидный скачок: в Monster Hunter Wilds различия более незаметны, что позволяет предположить, что улучшение может зависеть как от выбранного пресета, так и от конкретной реализации в каждом графическом движке.
Ключевым моментом является то, что, по мнению тех, кто его тестировал, производительность остается практически идентичной производительности FSR 4.0.3 при тех же условиях. Это актуально, поскольку указывает на то, что AMD будет совершенствовать алгоритм восстановления, не снижая FPS, что особенно важно в агрессивных режимах, таких как Ultra Performance. Для пользователей RDNA 3, которые больше не находятся на первой линии приоритетной поддержки, возможность получить более чистое изображение без потери производительности кажется привлекательной, хотя следует подчеркнуть, что мы говорим о неофициальной и потенциально нестабильной среде.
В целом, утечка информации о FSR 4.1 указывает на итерацию, ориентированную больше на доработку, чем на технологический прорыв. Все указывает на то, что AMD корректирует обработку мелких деталей и резкость в сложных сценариях перед официальным развертыванием, связанным с RDNA 4. Если эти улучшения будут подтверждены в общедоступном стабильном выпуске, FSR 4.1 может стать тихим, но значительным обновлением в рамках дорожной карты компании. До тех пор у нас есть ранняя выборка с многообещающими результатами, но которую следует анализировать с осторожностью, необходимой для любого просочившегося программного обеспечения.
Выводы
1. FSR 4.1 — это итерация, а не революция
Утечка DLL‑файла показывает, что FSR 4.1 является развитием FSR 4, а не коренным обновлением. Основные изменения — улучшение качества изображения и детализации в определённых сценах игр, а не радикально новые функции.
2. Качество может улучшиться, но не везде
В некоторых играх, таких как Hogwarts Legacy, визуальные детали становятся чище, особенно в режиме Ultra Performance. Однако эффект не одинаково заметен во всех проектах (например, Monster Hunter Wilds).
3. Производительность остаётся сопоставимой с FSR 4.0.3
Тесты показывают, что FPS и нагрузка на GPU в FSR 4.1 практически не отличаются от FSR 4.0.3, что говорит о том, что оптимизации выполняются без потери производительности.
4. Неофициальный режим запуска на старых GPU
Пользователи смогли запустить FSR 4.1 на картах RDNA 3 (Radeon RX 7900 XT) через обходные пути (Proton + FP8‑эмуляция, OptiScaler), но это не означает официальной поддержки таких GPU со стороны AMD.
5. Важность осторожности с утечками
Поскольку речь идёт о неофициальном файле DLL, риск нестабильности и ошибок высок. Обычным пользователям не рекомендуется использовать такие модификации без строгой необходимости.
6. FSR как часть стратегии AMD
FSR (FidelityFX Super Resolution) остаётся ключевой технологией AMD для повышения производительности и качества через upscaling. Версии 4.x фокусируются на улучшении изображений без ущерба для FPS на современных GPU (в особенности RDNA 4).
FAQ
❓ Что такое FSR 4.1?
FSR 4.1 — следующая версия технологии масштабирования изображения от AMD (FidelityFX Super Resolution). На данный момент она не анонсирована официально и засветилась через утечку DLL из тестового драйвера.
❓ Какие улучшения приносит FSR 4.1?
По предварительным тестам, он улучшает чёткость мелких деталей (растительность, текстуры) и снижает визуальные артефакты в ряде игр, сохраняя FPS на уровне FSR 4.0.3.
❓ Работает ли FSR 4.1 на всех GPU?
Официально AMD ориентирует FSR 4.x на архитектуру RDNA 4. Неофициально пользователи запускали его на RDNA 3 через обходы, но это не гарантировано AMD и может быть нестабильным.
❓ Как активировать FSR 4.1 сейчас?
На текущий момент это возможно только через замену DLL или с помощью сторонних инструментов типа OptiScaler в тестовой среде. Официальной поддержки пока нет.
❓ Сколько FPS даёт FSR 4.1?
В тестах производительность была близка к FSR 4.0.3. То есть резкого прироста FPS ожидать не стоит, но стабильность сохраняется.
❓ Когда будет официальный анонс?
AMD пока не объявила дату релиза FSR 4.1 — возможно, она будет связана с выходом новых драйверов или аппаратных решений на базе RDNA 4.
❓ Стоит ли использовать утёкший DLL?
Обычным пользователям и тем, кто не готов к возможным сбоям и несовместимостям, не рекомендуется использовать слитое ПО. Лучше дождаться официального релиза от AMD.
