Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях
Среда, 18 марта, 2026

Объяснение NVIDIA DLSS 5 в 12 вопросах и ответах со всем, что вам нужно знать

Объяснение NVIDIA DLSS 5 в 12 вопросах и ответах со всем, что вам нужно знать

Вчера NVIDIA представила DLSS 5, технологию, которую стоит рассматривать как одно из величайших достижений, достигнутых компанией за последние восемь лет, и которая становится большим наконечником, с помощью которого она проложит путь к появлению нейронного рендеринга, следующей великой революции в мире о графическом рендеринге в играх.

Эта новая технология вызвала большой интерес, но также вызвала много сомнений. Мы знаем об этом, и по этой причине я подготовил для вас эту специальную статью, в которой вы найдете двенадцать ключевых вопросов о DLSS 5, сопровождаемых двенадцатью ответами, основанными на официальной информации, предоставленной NVIDIA.

Если после прочтения этой статьи у вас возникнут какие-либо другие вопросы, вы можете оставить их в комментариях, и мы будем рад помочь вам их разрешить. Без лишних слов, устраивайтесь поудобнее, мы начинаем.

 

1.-Что такое DLSS 5?

 

Это новая модель 3D-нейронного рендеринга, которая работает в реальном времени благодаря аппаратному ускорению видеокарт NVIDIA. Мы не сталкиваемся с новой технологией масштабирования, то есть это неновая версия DLSS Super Resolution.

DLSS 5 использует информацию, присутствующую в каждом кадре игрового процесса, как на уровне цвета, так и на уровне векторов движения, чтобы добавить к сцене материалы более высокого качества и фотореалистичные световые эффекты.

Эти улучшения применяются к исходному 3D-контенту и поддерживают временную согласованность между кадрами. Это означает, что геометрия игры не меняется, и игровой процесс тоже не меняется.

 

2.- Какие преимущества он предлагает?

 

С DLSS 5 мы можем добиться значительного улучшения качества графики и приблизиться к фотореализму без необходимости использовать геометрические уровни, которые было бы невозможно плавно перемещать, всегда принимая во внимание мощность и возможности современных видеокарт.

К вышесказанному мы должны добавить, кроме того, следующие преимущества:

 

3.- Какова цель DLSS 5?

 

Цель этой технологии можно резюмировать в двух основных моментах, о которых я уже говорил вам ранее. Во-первых, это то, что она является пионером в мире нейронного рендеринга, применяемого в играх, то есть это первая крупная технология, которая действительно применяет нейронный рендеринг в играх, и это делает ее одним из величайших нововведений последних лет.

Второй ключ прост: с помощью этой технологии NVIDIA хочет предложить геймерам уровень качества графики в играх, близкий к фотореализму, благодаря нейронному рендерингу, чего было бы невозможно достичь, прибегая к грубой мощности, даже если пропустить несколько поколений видеокарт.

 

4.- Как сохранить оригинальное художественное намерение?

 

Как я уже говорил вам во втором вопросе, эта технология очень управляема, что означает, что разработчики могут настраивать такие важные вещи, как ее интенсивность, цвет и маскировку, которую она применяет. Разработчики имеют полный контроль над:

 

В дополнение к этому следует помнить, что DLSS 5 использует информацию о цвете и векторах движения каждого кадра, и это помогает получить конечный результат, более соответствующий первоначальному замыслу художников.

 

5.- Заменяет ли DLSS 5 трассировку лучей/траекторий?

 

Нет, это отдельная технология, у которой разные цели и которая на самом деле работает по-разному, хотя обе они предназначены для совместной работы и дополняют друг друга, то есть обе будут идти «рука об руку» в играх.

Построение траекторий повышает точность освещения в целом и применимо как к прямому, так и к непрямому освещению, а также к теням и бликам.

С другой стороны, нейронный рендеринг DLSS 5 создает фотореалистичное освещение с использованием материалов более высокого качества. Конечный результат аналогичен тому, который мы получили бы при использовании большего количества лучей, что было бы невозможно при использовании обычного построения траекторий из-за огромной рабочей нагрузки, которую это потребовало бы.

 

6. — Совместим ли он с другими технологиями, такими как DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multiframe Generation и Ray Reconstruction?

 

Да, NVIDIA подтвердила это напрямую, хотя и не вдавалась в подробности. В общем, я могу вам рассказать о некоторых важных вещах:

 

DLSS 5 будет запущен на последнем этапе конвейера рендеринга, то есть после генерации кадров, что означает, что с помощью этой технологии NVIDIA представляет новый блок или единицу работы, которая будет полностью зависеть от предыдущих технологий.

 

7.- Какие видеокарты будут совместимы с DLSS 5?

 

На данный момент я могу только подтвердить вам, что он будет совместим сGeForce RTX 5090, потому что именно эта видеокарта использовалась в демонстрации, которую NVIDIA продемонстрировала, посвященной этой технологии.

NVIDIA заявила, что все еще оптимизирует эту технологию, и что по этой причине она пока не может предложить полный и окончательный список поддерживаемых видеокарт. В общем, очевидно, что DLSS 5 будет работать с операциями FP8, и поэтому вам понадобится графический процессор, изначально совместимый с этим типом операций.

Исходя из этого и учитывая, насколько требовательной будет эта новая технология, я думаю, что DLSS 5, скорее всего, будет совместим с:

 

Имейте в виду, что в течение этих поколений мы можем столкнуться с ограниченной поддержкой менее мощных моделей либо из-за проблем с производительностью, либо из-за нехватки графической памяти.

Видеокарты GeForce RTX 30 и более ранних версий не имеют встроенной поддержки FP8, поэтому теоретически они должны исчерпать поддержку DLSS 5, если только NVIDIA не выпустит адаптированную и настроенную модель для работы под INT8.

 

8.- Когда выйдет DLSS 5?

Подтверждено, что эта новая технология появится в конце года, а именно осенью.

NVIDIA заявила, что все еще оптимизирует эту технологию, поэтому в зависимости от того, как будет развиваться ее разработка в этом отношении, она рано или поздно наступит. В лучшем случае он дебютирует в сентябре, а в худшем — в декабре этого года.

 

9.- Какие игры будут поддерживаться с DLSS 5?

 

Официальный список, предоставленный NVIDIA, довольно интересен. Я прилагаю его к вам:

 

Официальный список завершается знаком «и многое другое», что означает, что к этим играм нам придется добавить другие, которые в ближайшее время внедрят эту технологию.

 

10.- Какое оборудование использовалось в демонстрационной версии, показанной NVIDIA?

Компания использовала две видеокарты GeForce RTX 5090, одну для нейронного рендеринга, на котором основана DLSS 5, а другую для рендеринга игры.

Успокойся, не паникуй, потому что тебе не понадобятся две видеокарты GeForce RTX 5090, чтобы пользоваться этой технологией. NVIDIA подтвердила, что работает над оптимизацией модели, на которую опирается DLSS 5, чтобы заставить ее работать на одной видеокарте.

По правде говоря, идея использования двух видеокарт вызвала у меня некоторую ностальгию и напомнила мне эпоху PhysX, когда мы могли использовать вторую видеокарту от NVIDIA, чтобы она справлялась с рабочей нагрузкой, которую представляла такая технология (физика с аппаратным ускорением в играх).

 

11.- Какое аппаратное ускорение требуется для этой технологии?

 

На аппаратном уровне DLSS 5 будет работать в основном на тензорных ядрах и работать с операциями FP8, хотя я полагаю, что NVIDIA также воспользуется возможностями новых нейронных шейдеров, представленных в архитектуре Blackwell.

Нам придется подождать, пока компания предоставит более подробную информацию по этому вопросу, но думать об этой комбинации тензорных ядер и нейронных шейдеров имеет наибольший смысл.

 

12.- Какое влияние DLSS 5 окажет на производительность и потребление памяти?

 

У нас пока нет конкретных подробностей. Модель, которую мы видели на GTC 2026, была настоящим зверством, поскольку, как мы уже сказали, она работала на двух процессорах GeForce RTX 5090, что оставило бы нам огромное потребление ресурсов и влияние на графическую память объемом до 32 ГБ.

Версия DLSS 5, которая появится у нас, геймеров, будет гораздо менее требовательной и будет оптимизирована на другом уровне. В общем, несомненно, что он будет потреблять определенные ресурсы и что ему потребуется определенное количество графической памяти, чтобы модель могла работать в режиме реального времени.

NVIDIA подтвердила, что предоставит все подробности, когда выйдет эта новая технология, так что нам придется подождать до конца года. Если вам нужно мое мнение, я осмелюсь сказать, что весьма вероятно, что DLSS 5 в конечном итоге потребуется графика с объемом видеопамяти более 8 ГБ.

Exit mobile version