Логотип

Valve готовит оценку FPS в Steam — как будет работать новая функция

Valve готовит оценку FPS в Steam — как будет работать новая функция

Компания Valve, стоящая за популярной платформой Steam, готовит новую функцию, которая может кардинально изменить подход пользователей к покупке игр. Речь идет о системе оценки производительности — так называемом «Framerate Estimator», позволяющем заранее узнать, сколько кадров в секунду (FPS) будет выдавать игра на конкретной конфигурации ПК.

Информация о разработке этой функции появилась благодаря датамайнерам, которые обнаружили соответствующие строки кода в клиенте Steam.

 

Что такое Framerate Estimator

Framerate Estimator — это инструмент, который позволит пользователям Steam получать приблизительную оценку производительности игры ещё до её покупки. В отличие от традиционных системных требований, которые часто оказываются слишком абстрактными, новая система будет опираться на реальные данные пользователей.

Суть технологии заключается в следующем:

  • Steam собирает данные о производительности игр с устройств пользователей
  • анализирует FPS в зависимости от конфигурации ПК
  • сопоставляет результаты с аналогичными системами
  • выдаёт прогноз производительности для конкретного пользователя

 

Таким образом, игрок сможет увидеть, насколько плавно будет работать игра именно на его системе, а не ориентироваться на усреднённые требования разработчиков.

 

Почему это важно

Сегодня пользователи сталкиваются с рядом проблем при покупке игр:

  • минимальные и рекомендуемые требования не отражают реальную производительность
  • FPS может сильно отличаться в зависимости от настроек
  • не всегда есть доступ к тестам на аналогичном железе
  • приходится полагаться на обзоры или возвраты

 

Новая функция призвана устранить эти недостатки. Она позволит:

  • принимать более обоснованные решения перед покупкой
  • снизить количество возвратов
  • улучшить пользовательский опыт
  • сделать платформу Steam более прозрачной

 

Фактически, Valve пытается заменить устаревшую систему требований более точным и практичным инструментом.

 

Как именно будет работать система

По данным утечек, пользователь сможет выбрать или задать конфигурацию своего ПК, включая:

  • процессор (CPU)
  • видеокарту (GPU)
  • оперативную память (RAM)

 

После этого Steam покажет предполагаемый диапазон FPS для выбранной игры. Оценка будет основана на данных других пользователей с похожим железом.

В перспективе система может учитывать:

  • графические настройки
  • использование технологий апскейлинга (DLSS, FSR)
  • разрешение экрана
  • фоновые процессы

 

Однако на текущем этапе эти возможности остаются под вопросом.

 

Почему Valve начала со SteamOS

На раннем этапе функция тестируется преимущественно на устройствах с SteamOS, таких как Steam Deck. Это связано с тем, что такие устройства имеют ограниченное количество конфигураций, что упрощает сбор и анализ данных.

В отличие от ПК, где существует огромное разнообразие комплектующих, SteamOS предоставляет более контролируемую среду. Это позволяет Valve:

  • получить более точные данные
  • отладить алгоритмы прогнозирования
  • минимизировать ошибки

 

После успешного тестирования функция, вероятно, будет расширена и на обычные ПК.

 

Проблемы и ограничения

Несмотря на перспективность, у системы есть ряд потенциальных недостатков:

  • точность зависит от объёма и качества собранных данных
  • разные настройки графики могут сильно влиять на FPS
  • влияние фоновых процессов сложно учитывать
  • возможны ошибки и неточности на старте

 

Кроме того, остаётся вопрос конфиденциальности — пользователям придётся делиться данными о своей системе и производительности.

Valve уже начала запрашивать согласие на сбор таких данных в тестовых версиях клиента.

 

Чем это лучше текущих решений

На данный момент игроки используют различные обходные пути:

  • смотрят тесты на YouTube
  • читают отзывы в Steam
  • используют сторонние сервисы

 

Однако все эти методы требуют времени и не всегда дают точный результат.

Framerate Estimator может объединить всё это в одном месте и сделать процесс максимально удобным.

 

Выводы

Разработка системы оценки FPS в Steam — это важный шаг в сторону повышения прозрачности игровой индустрии. Если Valve удастся реализовать точный и надёжный инструмент, это может значительно изменить поведение пользователей и снизить количество неудачных покупок.

Тем не менее, успех функции будет напрямую зависеть от качества данных и алгоритмов обработки. На ранних этапах возможны ошибки, но потенциал у технологии действительно высокий.

 

Часто задаваемые вопросы

Что такое Framerate Estimator в Steam?

Это система, которая прогнозирует FPS игры на основе вашей конфигурации и данных других пользователей.

Будет ли функция доступна для всех?

Пока она тестируется в бета-версии, преимущественно на устройствах SteamOS, но в будущем может появиться и на ПК.

Насколько точны будут прогнозы?

Точность будет зависеть от количества и качества собранных данных, поэтому на старте возможны отклонения.

Нужно ли делиться своими данными?

Да, система основывается на сборе анонимных данных о производительности, но, вероятно, будет возможность отказаться.

Заменит ли это системные требования?

Скорее всего, да — новая система может стать более информативной альтернативой текущим требованиям.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)

Важно: Данная статья носит информационный характер. Автор не несёт ответственности за возможные сбои или ошибки, возникшие при использовании описанного программного обеспечения.

Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Это может быть вам интересно


Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх