Этой весной Nvidia выпустит технологию Dynamic Multi-Frame Generation и режим 6x MFG

Компания Nvidia подтвердила, что весной будут выпущены функции Dynamic Multi-Frame Generation и 6x Multi-Frame Generation (MFG) для владельцев графических процессоров серии RTX 50. Эти функции обеспечивают максимально плавную работу дисплеев с высокой частотой обновления при минимальном влиянии на качество изображения и задержку.
Это обновление DLSS MFG, доступное только для графических процессоров серии RTX 50 — по крайней мере, на первых порах, — увеличит количество генерируемых кадров с трёх до пяти. Эти кадры, полностью созданные с помощью искусственного интеллекта и машинного обучения, будут накладываться поверх изначально отрендеренного кадра, в результате чего их общее количество составит шесть, то есть 6x MFG. Это означает, что игра, изначально работающая со скоростью 100 кадров в секунду, в итоге будет выдавать около 600 кадров в секунду без учёта накладных расходов на генерацию. Как обычно, для уменьшения артефактов и снижения задержки рекомендуется использовать более высокий базовый показатель частоты кадров в секунду.
Тем не менее, поскольку 6-кратная частота кадров в секунду по-прежнему основана на том же принципе, что и однократная или 4-кратная частота кадров в секунду, при которой для создания промежуточных кадров используются два уже обработанных кадра, влияние задержки все еще остается проблемой. Хорошая новость в том, что плавность изображения будет ближе к той, которую вы ощутили бы при игре на такой скорости, но ваши действия могут немного запаздывать, если вы чувствительны к задержкам. Учитывая скорость развития технологий производства мониторов, MFG придется использовать преимущества будущих дисплеев с частотой более 1000 Гц.
Однако при использовании мониторов с частотой 240 Гц или 360 Гц максимальная частота обновления монитора может быть превышена. Чтобы этого избежать, Nvidia также внедряет функцию Dynamic MFG, которая определяет правильный множитель MFG, чтобы не выходить за пределы возможностей монитора. Например, для игры, которая изначально работает со скоростью 60 кадров в секунду на мониторе с частотой 180 Гц, потребуется режим MFG с коэффициентом 3.
Самое главное, что эта частота не будет фиксированной, а будет автоматически меняться в зависимости от нагрузки на игровую сцену, генерируя больше или меньше кадров по мере необходимости. Это также снизит количество генерируемых кадров и, как следствие, вероятность появления заметных артефактов. По словам представителей Nvidia, технология Dynamic MFG призвана обеспечить идеальный баланс между частотой кадров, качеством изображения и скоростью отклика.
Если предположить, что Nvidia не отклонится от своих планов, то в период с марта по май мы увидим Dynamic MFG и 6x MFG, что еще больше увеличит технологический разрыв между Nvidia и AMD. Напомним, что AMD до сих пор не выпустила альтернативу стандартному 4x MFG от Nvidia, не говоря уже о более новой технологии 6x или динамическом режиме. Однако, как обычно, мододелы нашли обходной путь для владельцев Radeon. Что касается Intel, то компания совсем недавно выпустила свое решение, но оно поддерживает только 4-кратное увеличение, без динамической опции.
Редактор: AndreyEx
