Наконец-то вышла новая версия Nvidia DLSS 4.5 с динамическим режимом и режимом 6x
После выхода технологии DLSS 4.5 Super Resolution в начале этого года компания Nvidia наконец-то выполнила свое обещание и внедрила аналогичную технологию для Frame Generation. С сегодняшнего дня владельцы видеокарт GeForce RTX 40-й и 50-й серий могут пользоваться новой, более качественной моделью, а владельцы видеокарт 50-й серии также получили в свое распоряжение новые режимы 6x и динамического мультикадрового рендеринга.
Чтобы получить доступ к новой модели и режимам генерации кадров, вам нужно установить бета-версию приложения Nvidia. Установка обновления — относительно простой процесс, и вы найдете инструкцию по его выполнению в моем первоначальном анализе DLSS 4.5 Super Resolution. Однако в ближайшем будущем эта функция появится в основной ветке релизов Nvidia.
Начиная с самых масштабных изменений, а именно новой модели генерации кадров DLSS, следует ожидать повышения качества и четкости генерируемых кадров благодаря более широкому спектру данных игрового движка, на основе которых работает алгоритм. В качестве ключевых областей для улучшения Nvidia называет, например, мини-карты и игровые интерфейсы.
Мне не терпится посмотреть, как новая модель будет работать на бюджетных видеокартах, в том числе на GeForce RTX 5060 и RTX 4060. Как показывают тестовые данные, собранные в ходе наших обзоров, использование технологии генерации кадров DLSS на этих видеокартах может привести к проблемам при нехватке видеопамяти, что в крайних случаях приводит к снижению производительности. Я предполагаю, что этот улучшенный алгоритм требует больше ресурсов, как и в случае с технологией Super Resolution, что может усугубить проблему, но я воздержусь от окончательных выводов, пока не увижу эту функцию в действии.
Тем не менее больше всего мне не терпится опробовать функцию «Динамической генерации нескольких кадров» в DLSS 4.5. Этот подход задействует все доступные множители генерации кадров, переключаясь между ними в зависимости от нагрузки на графический процессор для достижения целевой частоты кадров. Это тот самый подход к генерации кадров, о котором я давно мечтал, и переключение между множителями во время игры на выставке CES 2026 прошло незаметно.
Завершает список обновлений введение множителя мультикадров 6X. Этот режим генерирует пять дополнительных кадров между каждой стандартной парой, эффективно используя технологию глубокого обучения для создания 83 % кадров, которые вы видите на экране. Этот режим способен превратить игру с частотой 60 кадров в секунду в игру с четкостью движения 360 кадров в секунду, но ощущения от игры не будут такими же, как при использовании высокой частоты кадров.
Nvidia подтвердила, что 20 игр будут поставляться с поддержкой всех функций DLSS 4.5. Вы также можете включить новую модель генерации кадров и режимы для всех игр или некоторых из них через приложение Nvidia.
Все это можно только приветствовать в программном пакете Nvidia. Это знаменует собой отход от дискомфорта, вызванного анонсом DLSS 5. Однако обновление Ray Reconstruction давно назрело, поскольку текущая модель несовместима с улучшениями качества, появившимися в DLSS 4.5. Не помешало бы и обновление Reflex 2.
Редактор: AndreyEx
