Логотип

PS6 против Xbox Next: гибридная архитектура RDNA 5 может поставить PS6 в невыгодное положение

PS6 против Xbox Next: гибридная архитектура RDNA 5 может поставить PS6 в невыгодное положение

Недавно мы увидели, что PS6 может использовать графический процессор на основе графической архитектуры, настроенной AMD, и что это будет гибрид между RDNA 4 и RDNA 5, который не будет поддерживать все функции и технологии последнего. Xbox Next, с другой стороны, будет использовать графический процессор, полностью основанный на RDNA 5.

Это оставляет нам четкое различие между обеими консолями, и на самом деле оно похоже на то, что произошло с PS5 и Xbox Series X, поскольку первая основана на архитектуре RDNA 1.5, а вторая использует архитектуру RDNA 2. Однако Microsoft не смогла по-настоящему воспользоваться тем преимуществом, которое, на первый взгляд, имеет RDNA. теоретически это давало ему полную поддержку RDNA 2 и специальное оборудование для искусственного интеллекта.

 

Какие улучшения в RDNA 5 будут у PS6

Sony и AMD подтвердили, что графический процессор этой консоли будет иметь:

  • Новые ядра для ускорения трассировка лучей.
  • Поддержка масштабирования и восстановления изображения нового поколения.
  • Улучшенные вычислительные блоки, способные работать в связке с задачами искусственного интеллекта.
  • Универсальное сжатие для снижения потребления памяти в играх.

 

Больше ничего не подтверждено, поэтому остается в воздухе поддержка важных новинок, которые мы, по сути, уже видели в FSR Redstone, таких как генерация кадров искусственным интеллектом, кэширование излучения и регенерация лучей.

Все эти технологии совместимы с архитектурой RDNA 4, поэтому в принципе нет причин, по которым их нельзя было бы интегрировать и в PS6, но, как я уже сказал, у нас нет официальной информации на этот счет.

 

Xbox Next против PS6: поддержка RDNA 5 почти завершена, останется ли она в невыгодном положении?

Благодаря полному использованию архитектуры RDNA 2 в Xbox Series X у нас есть поддержка шейдеров с сеткой, недостаток, который PS5 устранила, прибегнув к примитивным шейдерам, поддержка переменной скорости затенения, технология, которая в конце концов почти не использовалась в играх, и поддержка INT8, также отсутствующая в PS5.

Microsoft подтвердила, что Xbox Next станет консолью премиум-класса, и поэтому наиболее логичным для нее является принятие архитектуры RDNA 5 в ее полной версии. Поскольку Sony и AMD подтвердили поддержку технологий и наиболее важных достижений RDNA 5 в PS6, различия между ними будут ограничены более мелкими новинками, что уменьшит возможное преимущество новой консоли Microsoft.

Источник, из которого просочилась информация о том, что PS6 не будет использовать RDNA 5 в своей полной версии, уточнил одну важную вещь, которую мы должны иметь в виду, а именно то, что эта консоль «будет поддерживать 99% функций и возможностей RDNA 5», что означает, что на этот раз различия не будут такими большими, как мы ожидали. мы видели что-то среднее между PS5 и Xbox Series X.

Разницы в 1% не должно быть достаточно, чтобы дать Xbox Next большое преимущество, если он в конечном итоге полностью примет архитектуру RDNA 5, но все будет зависеть от того, какие технологии или технологии входят в этот 1%.

Sony, похоже, сделала домашнее задание с Project Amethyst, но не упомянула о возможности использования генерации кадров с помощью искусственного интеллекта или других технологий FSR Redstone, которые я цитировал выше, так что, возможно, эта небольшая разница и есть.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Это может быть вам интересно


Загрузка...
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх