Какая видеокарта лучше, NVDIA GeForce или AMD Radeon? Мы уверены, что вы задавали себе этот вопрос не раз, и, скорее всего, у вас все еще есть сомнения по этому поводу. Успокойтесь, потому что в этой статье мы дадим вам хорошо аргументированный и беспристрастный ответ, принимая во внимание как технические характеристики, так и архитектуру, производительность и эксклюзивные технологии.
В конце этой статьи вы найдете ряд выводов, которые помогут вам понять различия между видеокартами NVDIA GeForce и AMD Radeon, и у вас будет все необходимое, чтобы решить для себя, какой вариант лучше для вас. Если после прочтения у вас остались какие-либо сомнения, вы можете оставить их в комментариях, и мы поможем вам их разрешить.
NVIDIA GeForce против AMD Radeon: архитектура
NVIDIA и AMD используют архитектуры с похожей основой, но в то же время они имеют важные различия, которые мы можем увидеть невооруженным глазом, когда рассмотрим характеристики их видеокарт.
Это означает, что у обоих есть что-то общее, но они также имеют существенные различия, которые в конечном итоге влияют на производительность в целом, а также на потребление и поддержку различных технологий.
Что общего у NVIDIA и AMD в их видеокартах
- Их графические процессоры основаны на структуре шейдеров (геометрия и шейдеринг), блоках текстурирования и блоках растрирования (заключительный этап рисования пикселей).
- Они работают на очень высоких скоростях и сочетаются с подсистемами памяти с большой пропускной способностью.
- Они разрабатывают только свои графические процессоры, поскольку они производятся сторонними компаниями, такими как Samsung и, прежде всего, TSMC.
- Они устанавливаются на печатные платы, которые подключаются к материнской плате через слот PCIe.
- Они объединяют несколько выходов изображения и имеют систему охлаждения, соответствующую их TDP.
- Обе предлагают видеокарты со специализированным оборудованием, способным ускорять трассировку лучей и искусственный интеллект.
NVIDIA против AMD на уровне архитектуры
В графических архитектурах NVIDIA для общего пользования базовым блоком графического процессора является SM, что в переводе с английского означает «Многопроцессорный потоковый процессор». Этот содержит:
- 64 шейдера на архитектуре Turing и более ранних версий, 128 шейдеров на Ampere и более поздних версиях.
- 4 единицы текстурирования.
- 8 тензорных ядер по Тьюрингу, 4 тензорных ядра от Ampere и выше.
- 1 ядро для ускорения трассировки лучей.
- Регистрационные диски.
- Кэш L1.
В графических архитектурах AMD для общего пользования основой графического процессора является CU, что в переводе с английского означает «Вычислительный блок» или вычислительный блок. Этот содержит:
- 64 шейдера. Это количество не изменилось в более современных архитектурах, хотя, начиная с RDNA 3, шейдеры имеют двойную эмиссию, что удваивает теоретический пик мощности на PF32.
- 4 единицы текстурирования.
- 2 устройства для ускорения искусственного интеллекта на архитектуре RDNA 3 и более поздних версий.
- 1 ядро для ускорения трассировки лучей в RDNA 2 и более поздних версиях.
- Регистрационные диски.
- Кэш L2.
Как мы уже говорили вам ранее, на первый взгляд основа обоих очень похожа, но исполнение сильно отличается. NVIDIA смогла интегрировать вдвое больше шейдеров на базовый блок, чего AMD еще не смогла достичь, и чтобы компенсировать это, ей пришлось прибегнуть к шейдерам с двойной эмиссией.
NVIDIA устанавливает большее количество шейдеров на свои графические процессоры в тех же диапазонах, а также имеет больше ядер для ускорения искусственного интеллекта и трассировки лучей. Например, GeForce RTX 5060 Ti имеет 4608 шейдеров, 144 тензорных ядра и 36 ядер для трассировки лучей, а его прямой конкурент Radeon RX 9060 XT имеет 2048 шейдеров, 64 ядра для ускорения искусственного интеллекта и 32 ядра для ускорения трассировка лучей.
На уровне шейдеров разница между ними более чем в два раза, что, как я уже сказал, стало возможным благодаря тому скачку, который NVIDIA совершила, перейдя с SM-накопителя на 64 шейдера на SM-накопитель на 128 шейдеров. Однако, несмотря на эту огромную разницу, GeForce RTX 5060 Ti в среднем всего на 6% мощнее в растеризации, чем Radeon RX 9060 XT.
Мы также обнаружили другие важные различия в ядрах для трассировки лучей, которые являются более продвинутыми и мощными в GeForce RTX, и в ядрах, специализирующихся на искусственном интеллекте, которые также работают лучше и поддерживают более широкий диапазон операций.
Например, GeForce RTX 40 изначально поддерживает операции FP8, а GeForce RTX 50 изначально поддерживает FP4. С другой стороны, Radeon RX 7000 ограничены FP16, а Radeon RX 9000 изначально поддерживают FP8, которые являются типом операций, используемых в FSR 4.
И NVIDIA, и AMD используют передовые производственные узлы для улучшения соотношения потребления и производительности своих видеокарт, и в этом отношении они вполне сопоставимы, поскольку имеют доступ к одним и тем же производственным узлам TSMC.
Тем не менее, AMD использовала узел N4P с RDNA 4, в то время как NVIDIA выбрала узел N4 с Blackwell, поэтому первая выбрала немного более продвинутый узел.
NVDIA GeForce против AMD Radeon: эксклюзивные технологии и функции
NVIDIA была первой, кто сделал ставку на внедрение трассировки лучей в играх и на ускорение этой технологии с помощью графических процессоров. Их первые видеокарты, совместимые с этой технологией и с ядрами RT, были представлены в 2018 году (GeForce RTX 20), в то время как AMD предприняла этот шаг только в 2020 году, когда представила Radeon RX 6000.
Те, кто в зеленом, также были первыми, кто сделал ставку на искусственный интеллект, применяемый в играх, и сделали это с помощью DLSS, масштабируемой системы, в которой всегда использовался искусственный интеллект и ускорение с помощью тензорных ядер. Первая версия не соответствовала требованиям, но вторая версия была значительно улучшена и стала отличным средством повышения производительности и компенсации влияния трассировки лучей.
Все это дало важное преимущество NVIDIA и поставило AMD в сложное положение, потому что в итоге она опоздала, и это в конечном итоге сказалось на ней. Radeon RX 6000, появившиеся на два года позже GeForce RTX 20, показали худшие результаты в области трассировки лучей, а при масштабировании FSR не использовался искусственный интеллект, а качество изображения было намного ниже, чем у DLSS 2.
AMD потребовалось четыре поколения, считая с момента выпуска RTX 20, чтобы предложить свое первое масштабируемое устройство с искусственным интеллектом и аппаратным ускорением, FSR 4, технологию, которая официально является эксклюзивной для Radeon RX 9000, и которая доказала, что способна конкурировать и даже превзойти DLSS 3, но не уступает ей в производительности. который отстает от DLSS 4.
Генерация кадров NVIDIA в Black Myth Wukong. Никаких артефактов или сбоев графики при резких движениях не возникает. Нажмите, чтобы увеличить.
Генерация кадров также впервые появилась на видеокартах NVIDIA с процессорами GeForce RTX 40. Эта технология работает лучше и более продвинута в со стороны NVIDIA, поскольку в ней используются алгоритмы искусственного интеллекта и аппаратного ускорения, что обеспечивает более высокое качество изображения.
Альтернатива AMD в области генерации кадров не использует искусственный интеллект или аппаратное ускорение, но это дает ей то преимущество, что она может работать на более широком спектре видеокарт, как от AMD, так и от NVIDIA.
NVIDIA продолжает совершенствовать свои архитектуры и технологии, внося улучшения как в трассировку лучей, так и в искусственный интеллект, применяемый в играх, что позволяет ей занять явное превосходство над AMD. Ожидается, что AMD сократит разрыв в этом отношении с FSR Redstone, запуск которого состоится в 2026 году.
Какие эксклюзивные технологии предлагает NVIDIA GeForce
- Масштабирование DLSS с помощью искусственного интеллекта: существуют две отличные версии: DLSS 3 и более ранние, основанные на модели CNN, которая обеспечивает лучшую производительность, и DLSS 4, основанная на модели преобразования, которая обеспечивает более высокое качество изображения. Совместим с GeForce RTX 20 и выше.
- Генерация кадров искусственным интеллектом: который может работать в режимах x2, x3 и x4. Эта технология генерирует независимые промежуточные кадры на графическом процессоре, улучшая плавность игры. Режим x2 совместим с GeForce RTX 40, а для других режимов требуется GeForce RTX 50.
- Реконструкция молнии: эта технология действует как шумоподавитель с помощью искусственного интеллекта. Он может значительно улучшить резкость и качество изображения, когда мы применяем трассировку траекторий в играх, и помогает повысить производительность. Совместим с GeForce RTX 20 и выше.
- Reflex: эта технология доступна в двух версиях: версии первого поколения, которая довольно широко распространена и имеет большую совместимость, и версии второго поколения, которая еще не начала использоваться. Его функция — уменьшить задержку и улучшить реакцию в играх.
Эти четыре технологии лежат в основе экосистемы DLSS, но NVIDIA также представила эксклюзивные функции в GeForce RTX 50, которые делают их самым передовым поколением на данный момент, среди которых они выделяются:
- Smooth Motion Frames: позволяет принудительно генерировать кадры на уровне драйверов в играх, в которых это изначально не предусмотрено. Требуется видеокарта GeForce RTX 40 или выше.
- Нейронные шейдеры.
- Процессор AMP для управления нагрузками на рендеринг и искусственный интеллект.
- Поддержка операций INT4 и FP4.
- Mega Geometry и RTX Hair.
Какие технологии предлагает AMD Radeon
В отличие от NVIDIA GeForce, большинство технологий, предлагаемых AMD Radeon, не являются уникальными для этих видеокарт. Они ориентированы на кроссплатформенность и совместимы с видеокартами других производителей.
Масштабирование FSR: доступно в нескольких версиях, предлагающих разный уровень качества изображения и производительности, а также с разной степенью поддержки:
- FSR 1: масштабирование в пространстве, совместимое с Radeon RX 400 и выше.
- FSR 2: временное масштабирование, совместимое с Radeon RX 590 и выше.
- FSR 3: временное масштабирование, совместимое с Radeon RX 590 и выше.
- FSR 4: временное масштабирование с использованием искусственного интеллекта и аппаратного ускорения, совместимое с Radeon RX 9000 (официально).
Из всех этих технологий только FSR 4 является эксклюзивной для Radeon RX, а именно для серии 9000. Остальные версии FSR можно использовать на других видеокартах от NVIDIA и Intel.
- Генерация кадров: без использования искусственного интеллекта. Он совместим с Radeon RX 5000 и выше.
Генерацию кадров AMD также можно использовать с видеокартами NVIDIA GeForce и Intel.
- AMD Radeon Anti-Lag: доступна в двух поколениях: версии 1 и версии 2. Оба являются эквивалентом NVIDIA Reflex и снижают задержку в играх. Он совместим с Radeon RX 400 и выше.
- AMD Radeon Boost: динамически снижает разрешение в играх, совместимых с DirectX 11 и DirectX 12, для повышения производительности. Совместим с Radeon RX 6000 и выше.
- AMD Fluid Motion Frames: генерация кадров, запускаемая на уровне драйверов, поддержка в играх не требуется. Требуется Radeon RX 6000 или выше.
NVDIA GeForce против AMD Radeon: графическая память и ее использование
Дизайн видеокарт NVIDIA и AMD основан на одной базе. Оба используют шину памяти, которая соединяет графический процессор с различными микросхемами видеопамяти. Для каждого чипа используется 32-битный контроллер, так что, если у нас есть, например, видеокарта с 8 ГБ графической памяти, разделенной на четыре чипа по 2 ГБ каждый, у нас будет 128-битная шина.
Чем выше шина памяти, тем выше пропускная способность видеокарты, хотя это также будет зависеть от скорости используемой графической памяти. Например, NVIDIA использует GDDR7 в GeForce RTX 50 со скоростью до 30 Гбит/с, в то время как AMD использует GDDR6 в Radeon RX 9000 со скоростью до 20 Гбит/с.
На этой общей основе, которую придерживаются обе компании, действуют важные различия, которые в конечном итоге оказывают большое влияние на конечную производительность их видеокарт, и которые мы собираемся рассмотреть ниже.
Видеопамять и подсистема памяти на NVIDIA GeForce
- NVIDIA обычно использует 128-битные шины в своих бюджетных моделях начального и среднего уровня.
- Модели начального и высшего уровня оснащены 192-битной и 256-битной шинами.
- В его топовых моделях используются шины от 352 бит и выше. Максимум, что использовала NVIDIA, — это 512-битная шина.
- С появлением GeForce RTX 40 компания увеличила объем кэш-памяти L2 на своих видеокартах, чтобы уменьшить зависимость от видеопамяти и повысить производительность.
- NVIDIA использует от 8 до 32 ГБ видеопамяти в своих видеокартах.
- GeForce RTX 20 использует память DDR6, RTX 30 и RTX 40 используют GDDR6 и GDDR6X, а GeForce RTX 50 использует GDDR7. Solo la GeForce RTX 5050 utiliza GDDR6.
Видеопамять и подсистема памяти в AMD Radeon
- AMD также часто использует 128-битные шины в своих бюджетных моделях начального и среднего уровня.
- В моделях начального и верхнего сегментов AMD обычно используются шины от 192 до 320 бит. Максимум, что AMD использовала за последние четыре поколения, — это 384-битная шина.
- С появлением Radeon RX 6000 дизайн был изменен, чтобы интегрировать большие объемы кэш-памяти L3 в их видеокарты, что позволило снизить зависимость от видеопамяти и повысить производительность.
- AMD использует от 8 до 24 ГБ видеопамяти в своих видеокартах.
- В Radeon RX 5000 и выше используется память GDDR6, работающая со скоростью от 14 до 20 Гбит / с.
Потребление графической памяти: нужно ли AMD Radeon больше видеопамяти, чтобы делать то же самое, что и GeForce RTX?
Это вопрос, который уже давно вызывает споры, и на самом деле на него есть очень простой ответ: да. Видеокарты Radeon работают иначе, чем GeForce, во всем, что касается обработки цвета, упреждающего заполнения графической памяти и сжатия различных графических элементов.
В конце концов, все это влияет на потребление графической памяти и приводит к тому, что видеокарты AMD Radeon в конечном итоге потребляют больше графической памяти, чем GeForce RTX при тех же условиях и в тех же играх.
Мы смогли подтвердить это во многих тестах, хотя одним из наиболее очевидных был анализ Radeon RX 7600, где я воочию убедился, что у этой видеокарты было больше проблем из-за нехватки графической памяти, чем у GeForce RTX 4060, и что обе они имеют 8 ГБ.
Например, в «Реквиеме по чумной сказке» с разрешением 1080p с максимальным качеством и трассировкой лучей производительность Radeon RX 7600 не только упала со скоростью 14 кадров в секунду, но и постоянно возникали серьезные сбои, свидетельствующие о нехватке графической памяти, в то время как GeForce RTX 4060 с графическим процессором, установленным на 1080p с максимальным качеством и трассировкой лучей. я мог перемещать его со скоростью 36 кадров в секунду и без проблем с нехваткой видеопамяти.
NVDIA GeForce против AMD Radeon: потребление и температура
Эта тема может сильно отличаться в зависимости от поколений, которые мы собираемся сравнивать. Мы можем сказать, что в целом и у NVIDIA, и у AMD были поколения видеокарт с повышенным потреблением и температурой, а также другие поколения, более эффективные и крутые.
Следовательно, невозможно установить абсолютного победителя в этом отношении, и мы должны всегда оценивать, сравнивая в каждом конкретном случае и из поколения в поколение. Чтобы у вас была ссылка, мы оставляем вам сравнение четырех последних графических поколений NVIDIA и AMD.
GeForce RTX 20 frente a Radeon RX 5000
- GeForce RTX 2080 Ti FE: 77 градусов по Цельсию при максимальной нагрузке, потребляемая мощность до 273 Вт.
- Radeon RX 5700 XT (эквивалент GeForce RTX 2070): 92 градуса Цельсия при максимальной нагрузке, потребляемая мощность до 219 Вт.
В этом поколении NVIDIA превосходила по потреблению и температуре.
GeForce RTX 30 frente a Radeon RX 6000
- GeForce RTX 3090 Ti: 74 градуса C при максимальной нагрузке, потребляемая мощность до 445 Вт.
- Radeon RX 6950 XT (эквивалент GeForce RTX 3080 Ti): 77 градусов по Цельсию при максимальной нагрузке, потребляемая мощность до 341 Вт.
В этом поколении ситуация была довольно равной, и явного победителя не было.
GeForce RTX 40 frente a Radeon RX 7000
- GeForce RTX 4090: 70 градусов по Цельсию при максимальной нагрузке, потребляемая мощность до 451 Вт.
- Radeon RX 7900 XTX (эквивалент GeForce RTX 4080): 58 градусов по Цельсию при максимальной нагрузке, потребляемая мощность до 358 Вт.
В этом поколении температура была примерно одинаковой, но NVIDIA увеличила потребление (производительность на ватт). GeForce RTX 4080 работает лучше, чем Radeon RX 7900 XTX, потребляя 304 Вт.
GeForce RTX 50 frente a Radeon RX 9000
- GeForce RTX 5090: 77 градусов по Цельсию при максимальной нагрузке, потребляемая мощность до 577 Вт.
- Radeon RX 9070 XT (эквивалент GeForce RTX 5070 Ti): 51 градус C при максимальной нагрузке, потребляемая мощность до 348 Вт.
В этом поколении AMD явно выиграла по темпам, потому что Radeon RX 9070 XT круче, чем его аналог, GeForce RTX 5070 Ti, но потребляет больше энергии, чем этот, поскольку его пиковая мощность в играх составила 302 Вт.
NVDIA GeForce против AMD Radeon: производительность
Если мы говорим о производительности, мы должны различать растеризацию и трассировку лучей. NVIDIA показывает лучшие результаты в области трассировки лучей и в целом опережает нас на поколение. Эта очень простая основа позволяет нам установить очень полезный коэффициент производительности, который послужит вам ориентиром.
NVIDIA GeForce против AMD Radeon в области трассировки лучей
- GeForce RTX 20 выигрывает у Radeon RX 6000 по трассировке лучей, проигрывая RX 7000.
- GeForce RTX 30 выигрывает у Radeon RX 7000 по трассировке лучей, проигрывая RX 9000.
- GeForce RTX 40 превосходит Radeon RX 9000 по трассировке лучей.
- GeForce RTX 50 — самая мощная в области трассировки лучей.
NVIDIA GeForce против AMD Radeon в разных поколениях
- GeForce RTX 2080 Ti была самой мощной в своем поколении. Ему не было равных в серии Radeon RX 5000.
- GeForce RTX 3090 Ti была самой мощной в своем поколении. Ему не было равных в серии Radeon RX 6000.
- GeForce RTX 4090 была самой мощной в своем поколении. Ему не было равных в серии Radeon RX 7000.
- GeForce RTX 5090 — самая мощная в своем поколении. Ему не было равных в серии Radeon RX 9000.
Эквиваленты современных видеокарт GeForce RTX и AMD Radeon по производительности растеризации
- GeForce RTX 5050: equivalente a la GeForce RTX 4060, superior a la Radeon RX 7600.
- GeForce RTX 5060: почти идентична 8-гигабайтной GeForce RTX 4060 Ti. У него нет прямого эквивалента в AMD Radeon.
- GeForce RTX 5060 Ti: лишь немного мощнее, чем Radeon RX 9060 XT.
- GeForce RTX 5070: немного медленнее, чем Radeon RX 9070.
- GeForce RTX 5070 Ti: немного быстрее, чем Radeon RX 9070 XT.
- GeForce RTX 5080: у AMD нет прямых конкурентов. Он медленнее, чем GeForce RTX 4090.
- GeForce RTX 5090: у AMD нет прямых конкурентов.
AMD удалось очень хорошо конкурировать с NVIDIA в сегментах нижнего, среднего и верхнего сегментов, но вот уже несколько поколений она не может превзойти ее по верхнему сегменту. Если я правильно помню, последней моделью AMD, которая действительно смогла справиться с топовым поколением NVIDIA, была Radeon R9 Fury X, выпущенная в 2015 году и конкурирующая с GeForce GTX 980 Ti.
Цена и поддержка: что предлагает лучшее соотношение цены и качества за ваши деньги?
На ценовом уровне AMD Radeon RX обычно предлагают более выгодную цену, если мы сосредоточимся на растеризации, что делает их более привлекательной покупкой, особенно в сегменте среднего и начального уровня. в топовом сегменте.
Однако видеокарты NVIDIA GeForce RTX лучше справляются с трассировкой лучей и оснащены экосистемой искусственного интеллекта, применяемой в играх, что повышает их ценность, компенсируя их более высокую цену и делая их более интересными. если оценивать их в совокупности, то есть если принять во внимание все их технологии и возможности. не только сырая производительность.
С точки зрения поддержки и срока службы, NVIDIA явно выигрывает игру. AMD объявила, что Radeon RX 5000 и RX 6000, выпущенные в 2019 и 2020 годах, войдут в фазу обслуживания на уровне драйверов, в то время как NVIDIA продолжает полностью поддерживать даже GeForce GTX 900, выпущенные в 2014 году. и будет продолжать поддерживать GeForce RTX 20 в течение многих лет и RTX 30, конкуренты Radeon RX 5000 и RX 6000 поколений.
Последние шаги AMD дали NVIDIA преимущество на уровне поддержки драйверов, но мы также должны иметь в виду, что графика NVIDIA также стареет лучше, чем ее аналоги от AMD, особенно в старших поколениях. Я приведу вам два ключевых примера:
- Radeon RX 5000: они являются конкурентами GeForce RTX 20 поколений, но не могут запускать игры с трассировкой лучей, такие как Indiana Jones, the Grand Circle и DOOM The Dark Ages. Они несовместимы с FSR 4. GeForce RTX 20 действительно могут запускать игры с трассировкой лучей и совместимы с DLSS 4.
- Radeon RX 6000: они являются конкурентами GeForce RTX 30 поколений, но их производительность при трассировке лучей намного ниже, настолько, что они не могут по-настоящему работать с этой технологией, не погружаясь в нее полностью. Они не поддерживают FSR 4, но GeForce RTX 30 поддерживают DLSS 4.
Что это значит? Ну, что GeForce RTX 2070 выдержала лучше, чем Radeon RX 5700 XT, и что GeForce RTX 3080 Ti также выдержала лучше, чем Radeon RX 6950 XT, и что поэтому в то время они были лучшим вложением.
В текущем поколении Radeon RX 9000 предлагают хорошее соотношение цены и качества, особенно если нашим приоритетом является производительность при растеризации, но NVIDIA обладает лучшей производительностью при трассировке лучей и превосходной экосистемой искусственного интеллекта, применяемой в играх.
Выводы и окончательная оценка
С технологической точки зрения NVIDIA GeForce RTX всегда была на шаг впереди Radeon RX в своих соответствующих поколениях. То, что NVIDIA сделала ставку в первую очередь на трассировку лучей и искусственный интеллект, применяемый в играх, дало ей преимущество, которое со временем росло и которое, в конце концов, представляет ценность, которую мы не можем игнорировать.
AMD потребовалось почти семь лет, чтобы выпустить технологию, способную по-настоящему конкурировать с NVIDIA DLSS Super Resolution, и ей пришлось ограничить свою поддержку Radeon RX 9000, чтобы достичь результата на уровне DLSS 3. Версия FSR 4 на базе INT8, которая является неофициальной, но есть совместим с Radeon RX 7000 и RX 6000, работает хуже и имеет более низкое качество изображения, что ставит его в лигу DLSS 2.
В области трассировки лучей достижения NVIDIA были впечатляющими, и AMD всегда шла наперекосяк, настолько, что в RX 5000 нет оборудования для ускорения трассировки лучей, несмотря на то, что они появились после RTX 20. Этого нельзя отрицать, и это мы ясно видим дело в том, что каждое новое поколение графики Radeon RX всегда на одно поколение отстает от своих аналогов NVIDIA в области трассировки лучей.
Несмотря ни на что, AMD сумела найти свое место и смогла создать ценность и конкурировать с NVIDIA, делая ставку на то, чтобы предложить хорошее соотношение цены и производительности при низкой растеризации, на создание технологий масштабирования и генерации кадров более низкого качества, но с более широкой поддержкой, а также на то, чтобы позиционировать себя как лучший производитель видеокарт. более доступный вариант в целом и с более выгодной ценой.
AMD также осознала, что трассировка лучей и искусственный интеллект, применяемые в играх, — это настоящее. Это уже не то обещание NVIDIA, которое вызвало противоречивые мнения в 2018 году, и она начала предпринимать шаги, чтобы соответствовать требованиям экологов. Мы увидим без FSR Redstone, а с RDNA 5 они справятся.
На данный момент NVIDIA GeForce 50 выигрывает и является самой продвинутой видеокартой из существующих. Нельзя сказать, что AMD Radeon RX 9000 того не стоят, это далеко от реальности. У них есть свое место на рынке, и благодаря своей низкой цене они являются очень интересным вариантом, если нашим приоритетом является максимизация производительности растеризации.
















