Логотип
Умен лишь тот, кто так же глуп, как мы (Д. Дидро).

Тест DOOM на ПК за 4000 долларов 1993 года

Тест DOOM на ПК за 4000 долларов 1993 года

DOOM была игрой, опередившей свое время, и сегодня она обладает впечатляющим потенциалом. Классика 1993 года появилась в то время, когда 3D-игры были непомерно дорогими и недоступными для обычных потребительских ПК, потому что процессор должен был отвечать за обработку всей рабочей нагрузки 3D, одновременно выполняя свои собственные задачи.

Разработчики прибегли к различным уловкам, чтобы предлагать игры с 3D-элементами, таким как, например, использование предварительно отрендеренных сценариев в незабываемом Alone in the Dark, минимизация полигональной нагрузки и использование комбинации 2D и 3D элементов для создания трехмерных миров с разумным потреблением ресурсов для того времени.

С помощью движка idTech первого поколения команда id Software достигла чего-то, что казалось невозможным, — создать игру в субъективной перспективе, которая предлагала захватывающие трехмерные декорации для того времени, с большим количеством деталей, большим количеством врагов и немыслимым доселе расстоянием обзора.

Самой важной игрой, созданной на основе этого графического движка, была DOOM, игра, заложившая основу для экшенов от первого лица, и которая технически была совершенно революционной.

Он сочетал в себе 3D-элементы с 2D-элементами, снижающими потребление ресурсов, и имел серьезные ограничения, такие как, например, он не позволял прыгать или смотреть вверх или вниз, но он стал поворотным моментом в своей эпохе и продемонстрировал впечатляющую оптимизацию.

 

Как DOOM работает на ПК за почти 4000 долларов

 

Когда id Software выпустила DOOM, ее требования были предельно ясны: нам требовался как минимум ПК с процессором 386, 4 МБ ОЗУ и графикой VGA. Он также занимал около 40 МБ дискового пространства, если мы правильно помним. Сегодня эти требования смехотворны, но в 1993 году они были не шуткой.

DOOM появился на рынке в декабре 1993 года, через несколько месяцев после выпуска первых процессоров Intel Pentium. Однако цена на эти процессоры была настолько высока (964 доллара за процессор, что эквивалентно сегодняшним 2145 долларам), а проблемы совместимости делали в то время нецелесообразным играть в нее на Pentium.

Настоящим высокопроизводительным оборудованием, которое существовало и было жизнеспособным, когда DOOM появился на рынке, был Intel i486 DX2, модель, работающая на частоте 66 МГц и которая в 1992 году стоила 682 доллара, что с поправкой на текущую инфляцию составило бы 1553 доллара. Он был выпущен в конце 1992 года, так что к моменту появления этой игры на рынке это был продвинутый процессор.

Этот процессор можно было получить с 128 КБ кеш-памяти L2 или с 256 КБ кеш-памяти L2. Второй предлагал лучшую производительность, но также был намного дороже, и в целом разница в производительности, существовавшая между ними, не оправдывала повышения цены, что часто происходило с топовыми компонентами девяностых.

На Intel i486 DX2 можно было играть в DOOM, но мы не могли поддерживать стабильную среднюю скорость 30 кадров в секунду. Скорость игры может упасть даже ниже 20 кадров в секунду в зонах с большим количеством врагов, а также на картах с большей амплитудой. В тесноте и с небольшим количеством врагов производительность улучшается, но это не соответствует реальности. игра.

Использование видеокарты VLB вместо модели ISA значительно повышает производительность, но настоящий скачок в производительности происходит при использовании процессора Intel Pentium, поскольку с этим процессором действительно можно играть в DOOM во всей красе, с высоким качеством и скоростью 35%. Полностью стабильный FPS.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Это может быть вам интересно


Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх