Логотип

Вот как менялись системные требования к играм за 20 лет — от 512 МБ до 16 ГБ

Вот как менялись системные требования к играм за 20 лет — от 512 МБ до 16 ГБ

В последнее время, с появлением готовых игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine, геймеры стали замечать, что официальные системные требования больше не отражают качество графики в игре. В то же время темпы выпуска нового оборудования, особенно видеокарт, снизились с ежегодных обновлений до двух и более лет между выходами новых поколений. Требования продолжают расти, в то время как качество растровой графики остаётся на прежнем уровне или даже ухудшается, и для достижения 60 кадров в секунду при включённых всех графических эффектах требуются графические процессоры класса Halo.

От первых компьютерных игр, для которых требовались простые ПК, до современных ААА-игр, для которых нужны многоядерные процессоры с графическими картами на 8 ГБ и более, не говоря уже о большом объеме SSD-накопителя. Давайте вспомним, как менялись требования к компьютерам с годами и оправданы ли они сейчас.

 

С 2006 по 2009 год

Текстуры с более высоким разрешением, первые поколения шейдеров и появление многоядерных процессоров.

 

В середине 2000-х компьютерные игры разрабатывались для систем, на которых сейчас с трудом запустился бы даже браузер. Для таких игр, как The Elder Scrolls IV: Oblivion и Hitman: Blood Money, требовался одноядерный процессор Intel Pentium 4 и 512 МБ оперативной памяти или около того. Что касается графического процессора, то многие игры были довольны любым устройством, поддерживающим DirectX 9 (DX9), при условии, что у него было около 128 МБ видеопамяти. Если у вас была видеокарта на 512 МБ, считайте, что вам повезло. Nvidia GeForce 8800 GTX (2006) была революционной видеокартой того времени, в которой впервые на ПК были представлены унифицированные шейдеры.

DirectX 9 открыл возможности для динамического освещения и более реалистичных материалов, благодаря чему характеристики графического процессора вышли на первый план в требованиях к играм. Самой заметной игрой той эпохи, несомненно, стал Crysis, который благодаря детализированным текстурам, шейдерам и реалистичной растительности поднял качество графики на новый уровень. Игра была настолько требовательной, что на некоторых компьютерах не удавалось выкрутить все настройки графики на максимум, из-за чего появилась фраза «А Crysis запустится?».

 

Минимальные технические характеристики.

ГодИграМинимальный ПРОЦЕССОРМинимальный графический процессорОЗУ
2006The Elder Scrolls IV: OblivionIntel Pentium 4, 2,0 ГГцГрафический процессор с поддержкой Direct3D, 128 МБ512 МБ
2007КрисисIntel Pentium 4 с тактовой частотой 2,8 ГГц256 МБ GeForce 6800 GT или Radeon 9800 Pro1 ГБ
2008Grand Theft Auto IVIntel Core 2 Duo, 1,8 ГГц256 МБ GeForce 7900 или Radeon X19001,5 ГБ
2009Бэтмен: Аркхемское убежищеIntel Pentium 4, 3,0 ГГц128 МБ GeForce 6600 или ATI Radeon 13001 ГБ

 

Ближе к концу десятилетия разработчики начали публиковать конкретные минимальные и рекомендуемые системные требования, включая точную модель процессора и видеокарты, вместо общих рекомендаций вроде «видеокарта на 128 МБ» или «процессор с тактовой частотой 2 ГГц». Но если у вас было оборудование среднего класса, выпущенное в том же году, что и игра, вы могли быть уверены, что игра будет работать без проблем.

С доступностью оборудования тоже все было просто: любой — по крайней мере в США или Европе — мог в любой момент купить конфигурацию среднего уровня без особых затрат. Даже флагманская видеокарта GeForce 8800 GTX стоила 599 долларов (примерно 900 долларов в пересчете на современные деньги с учетом инфляции). Попробуйте найти RTX 5090 за такую же цену!

 

Рекомендуемые технические характеристики.

ГодИграРекомендуемый ПРОЦЕССОРРекомендуемый графический процессорОЗУ
2006The Elder Scrolls IV: OblivionIntel Pentium 4, 3,0 ГГц256 МБ GeForce 68001 ГБ
2007КрисисIntel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,2 ГГц512 МБ GeForce 7800 или Radeon 18002 ГБ
2008Grand Theft Auto IVIntel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,2 ГГц512 МБ GeForce 8600 или Radeon 38702 ГБ
2009Бэтмен: Аркхемское убежищеIntel Core 2 Duo E6600512 МБ GeForce 9800GTX или Radeon 38702 ГБ

 

С 2010 по 2014 год

Многопоточные движки, улучшенная физика и DirectX 11.

 

По мере того как DirectX 11 начал внедряться в игровые движки, а многоядерные процессоры стали массовым продуктом, разработчики начали совершенствовать конвейеры рендеринга, чтобы использовать преимущества дополнительных потоков и возможностей API. Такие функции, как тесселяция, которая в то время требовала больших ресурсов, обеспечивали более высокую геометрическую детализацию, благодаря чему игровые миры выглядели более реалистичными и менее плоскими. В результате игры стали требовать четырехъядерные процессоры, от 4 до 8 ГБ оперативной памяти и совместимость с DX11 — то, чего не хватало старым графическим процессорам. Помню, как запускал Battlefield 3 (2011) на своем Intel Core 2 Quad Q6600 и Radeon HD 3750, несмотря на их возраст.

 

Минимальные технические характеристики.

ГодИграМинимальный ПРОЦЕССОРМинимальный графический процессорОЗУ
2010Metro 2033Core 2 Duo256 МБ GeForce 88001 ГБ
2011Поле битвы 3Процессор Core 2 Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц или Athlon X2 с тактовой частотой 2,7 ГГц512 МБ GeForce 8800 GT или Radeon 38702 ГБ
2012Пограничные земли 2Двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,4 ГГц256 МБ GeForce 8500 или ATI Radeon HD 26002 ГБ
2013BioShock InfiniteПроцессор Core 2 Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц или Athlon X2 с тактовой частотой 2,7 ГГц512 МБ GeForce 8800 GT или Radeon HD 38702 ГБ
2014Средиземье: Тени МордораCore i5-750 или Phenom II X4 9651 ГБ GeForce GTX 460 или Radeon HD 58503 ГБ

 

К счастью, многие разработчики добавили в свои игры поддержку рендеринга DX10/10.1, что позволило многим пользователям, у которых еще были подходящие системы, запускать эти игры. Чтобы охватить и тех, у кого было более слабое оборудование, разработчики стали предлагать простые пресеты, такие как «Низкий» или «Средний», которые позволяли запускать игры на старых двухъядерных системах без снижения качества графики для тех, кто мог себе это позволить.

В целом для комфортной игры с частотой от 30 до 60 кадров в секунду требовался двухъядерный процессор с тактовой частотой от 2 ГГц, от 2 до 4 ГБ оперативной памяти и видеокарта среднего уровня GeForce GTX 460 или Radeon HD 5850 с 1 ГБ видеопамяти. За исключением некоторых игр, для максимальной производительности во многих играх хватало четырехъядерного процессора с тактовой частотой от 2,5 ГГц и видеокарты GTX 570.

 

Рекомендуемые технические характеристики.

ГодИграРекомендуемый ПРОЦЕССОРРекомендуемый графический процессорОЗУ
2010Metro 2033Четырехъядерный или двухъядерный процессор с тактовой частотой 3 ГГцGeForce GTX 260, 512 МБ2 ГБ
2011Поле битвы 3Четырехъядерный процессор1 ГБ GeForce GTX 560 или Radeon HD 69504 ГБ
2012Пограничные земли 2Четырехъядерный процессор с тактовой частотой 2,3 ГГц512 МБ GeForce GTX 560 или Radeon HD 58502 ГБ
2013BioShock InfiniteЧетырехъядерный процессор1 ГБ GeForce GTX 560 или Radeon HD 69504 ГБ
2014Средиземье: Тени МордораCore i7-3770 или FX-8350GeForce GTX 660 или Radeon HD 79508 ГБ

 

С 2015 по 2019 год

Разрешение 1080p становится стандартом, а открытые миры и стриминг увеличивают потребность в памяти.

 

В 2015 году вышли крупные игры с открытым миром, такие как The Witcher 3 и Fallout 4, которые подняли планку качества графики до 1080p. Из-за больших карт и огромного количества неигровых персонажей, не говоря уже об улучшенной графике, эти игры стали требовать более мощных процессоров для работы искусственного интеллекта и физики, а также больше видеопамяти для хранения текстур более высокого разрешения. Чтобы не расходовать слишком много видеопамяти и сохранить совместимость со старым оборудованием среднего класса, разработчики внедрили потоковую передачу текстур, при которой ресурсы загружаются и удаляются по мере перемещения игрока по миру.

Тем не менее современным играм, особенно в 2019 году, требовалось от 6 до 8 ГБ видеопамяти, поскольку разработчики переключились на разрешение 1440p и даже 4K. Частота кадров стала более значимым фактором, когда дисплеи с высокой частотой обновления стали широко доступны по разумным ценам, что позволило многим игрокам ощутить невиданную ранее плавность игрового процесса. Хотя для многих консольных игр по-прежнему была важна частота 30 кадров в секунду, хардкорные геймеры на ПК хотели 60 кадров в секунду. В результате графических процессоров среднего уровня стало недостаточно, по крайней мере для тех, кто хотел играть на высоких настройках графики.

 

Минимальные технические характеристики.

ГодИграМинимальный ПРОЦЕССОРМинимальный графический процессорОЗУ
2015The Witcher 3: Дикая ОхотаCore i5-2500K или Phenom II X4 940GeForce GTX 660 2 ГБ или Radeon HD 7870 2 ГБ6 ГБ
2016Поле битвы 1Core i5 6600K или FX-6350GeForce GTX 660 2 ГБ или Radeon HD 7850 2 ГБ8 ГБ
2017Истоки Assassin’s CreedCore i5-2400S или FX-6350GeForce GTX 660 2 ГБ или Radeon R9 270 2 ГБ6 ГБ
2018Далекий Крик 5Core i5-2400 или FX-6300GeForce GTX 670 2 ГБ или Radeon R9 270 2 ГБ8 ГБ
2019Исход из метроCore i5-4440GeForce GTX 1050 2 ГБ или Radeon HD 7870 2 ГБ8 ГБ

 

С выходом Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Odyssey и Metro Exodus стало ясно, что для игр с графикой уровня ААА недостаточно даже флагманских графических процессоров. В то же время с каждым новым поколением оборудование становилось все дороже из-за роста затрат на производство полупроводников. Для сравнения: Nvidia GeForce GTX 980 Ti была выпущена в 2015 году по цене 650 долларов, а три года спустя RTX 2080 Ti появилась на прилавках магазинов по цене 999 долларов. Конечно, прирост производительности был значительным, но всё же это была цена полноценного ПК среднего класса. По крайней мере, в том, что касалось процессоров, ситуация почти не изменилась до 2018 года, поскольку Intel не спешила отказываться от четырёхъядерных процессоров, а оперативная память стоила очень дёшево, чего нельзя сказать о сегодняшнем дне.

Неудивительно, что, имея в распоряжении дополнительную оперативную и видеопамять, разработчики стали использовать более крупные наборы текстур, и видеокарты с 6–8 ГБ памяти стали нормой. Многие воспользовались этой возможностью, чтобы добиться впечатляющих визуальных эффектов и реалистичности, и в итоге создали потрясающие миры, такие как Red Dead Redemption 2, которые до сих пор выглядят потрясающе даже по современным меркам.

 

Рекомендуемые технические характеристики.

ГодИграРекомендуемый ПРОЦЕССОРРекомендуемый графический процессорОЗУ
2015The Witcher 3: Дикая ОхотаCore i7-3770 или FX-8350GeForce GTX 770 2 ГБ или Radeon R9 290 4 ГБ8 ГБ
2016Поле битвы 1Core i7-4790 или FX-8350GeForce GTX 1060 3 ГБ или Radeon RX 480 4 ГБ16 ГБ
2017Истоки Assassin’s CreedCore i7-3770 или FX-8350GeForce GTX 760 4 ГБ или Radeon R9 280X 3 ГБ8 ГБ
2018Далекий Крик 5Core i7-3770 или FX-8350GeForce GTX 970 4 ГБ или Radeon R9 290X 4 ГБ8 ГБ
2019Исход из метроCore i7-4770kGeForce RTX 2060 6 ГБ или Radeon RX Vega 56 8 ГБ8 ГБ

 

С 2020 по 2026 год

Трассировка лучей, масштабирование искусственного интеллекта и обязательное использование твердотельных накопителей.

 

С 2020 года игровая индустрия разделилась на два параллельных направления: одно сосредоточилось на старом добром растровом рендеринге, а другое — на новом и ресурсоёмком рендеринге с трассировкой лучей в реальном времени. Несмотря на то, что первые попытки использовать трассировку лучей не привели к значительному улучшению графики по сравнению с хорошо продуманным рендерингом в экранном пространстве и с помощью кубических карт, сегодня её преимущества очевидны. Благодаря революционному способу расчёта освещения и отражений трассировка лучей и более поздняя трассировка лучей в пути были и остаются чрезвычайно требовательными к графическим процессорам. Кроме того, аппаратная трассировка лучей несовместима с графическими архитектурами, предшествовавшими Turing от Nvidia и RDNA 2 от AMD.

В то же время VR-игры (игры в виртуальной реальности) открыли целый ряд возможностей благодаря расширенному диапазону обзора, бинокулярному дисплею (один кадр на каждый глаз), низким требованиям к задержке и рендерингу с очень высоким разрешением. Чтобы снизить требования к сверхмощному оборудованию, разработчики прибегли к некоторым хитроумным методам, таким как рендеринг с фокусировкой на центральной части экрана, при котором периферийные области изображения отображаются с более низким разрешением.

 

Минимальные технические характеристики.

ГодИграМинимальный ПРОЦЕССОРМинимальный графический процессорОЗУ
2020Киберпанк 2077Core i7-6700 или Ryzen 5 1600GeForce GTX 1060 6 ГБ или Radeon RX 580 8 ГБ12 ГБ
2021Обитель Зла в ДеревнеCore i5-7500 или Ryzen 3 1200GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ или Radeon RX 560 4 ГБ8 ГБ
2022Кольцо ЭлденаCore i5-8400 или Ryzen 3 3300XGeForce GTX 1060 3 ГБ или Radeon RX 580 4 ГБ12 ГБ
2023Алан Уэйк 2Core i5-7600K или Ryzen 5 1600GeForce GTX 1070 8 ГБ или Radeon RX 5600 XT 6 ГБ16 ГБ
2024Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливостиCore i5-8400 или Ryzen 5 1600GeForce GTX 1070 8 ГБ или Radeon RX Vega 56 8 ГБ16 ГБ
2025Поле битвы 6Core i5-8400 или Ryzen 5 2600GeForce RTX 2060 6 ГБ или Radeon RX 5600 XT 6 ГБ16 ГБ
2026Багровая ПустыняCore i5-8500 или Ryzen 5 2600XGeForce GTX 1060 6 ГБ или Radeon RX 5500 XT16 ГБ

 

Будь то виртуальная реальность, трассировка лучей или растровая графика, большинство игр класса ААА стали требовать не менее 16 ГБ оперативной памяти, а для тех, кто использует приложения для голосового чата или потоковой передачи контента в фоновом режиме, рекомендуется 24 ГБ и более. Также значительно возросла потребность в дисковом пространстве: играм обычно требовалось более 100 ГБ, а таким играм, как ARK: Survival Evolved, — более 250 ГБ. Такие игры, как Microsoft Flight Simulator, потенциально могут занимать около 2 ТБ из-за опциональной потоковой передачи данных о мире, а также текстур и локаций с высоким разрешением. В то же время в системных требованиях стали отдельно упоминаться твердотельные накопители, а в некоторых играх появились специальные опции для более медленных жестких дисков, чтобы компенсировать их недостатки.

Все это означало, что разработчикам пришлось искать новый способ отображения системных требований для своих игр. Некоторые решили разделить список требований к оборудованию на две части: для трассировки лучей и для растеризованного рендеринга, а другие скрыли влияние на производительность за счет апскейлинга DLSS/FSR. Последний вариант был очень полезен, но не решал всех проблем. Одними из лучших примеров отображения системных требований остаются игры Dying Light: The Beast и Star Wars Outlaws, в которых указаны все детали — от разрешения и частоты кадров до качества апскейлинга и версии технологии DLSS/FSR.

 

Рекомендуемые технические характеристики.

ГодИграРекомендуемый ПРОЦЕССОРРекомендуемый графический процессорОЗУ
2020Киберпанк 2077Core i7-12700 или Ryzen 7 7800X3DGeForce RTX 2060 Super 8 ГБ или Radeon RX 5700 XT 8 ГБ16 ГБ
2021Обитель Зла в ДеревнеCore i7-8700 или Ryzen 5 3600GeForce GTX 1070 8 ГБ или Radeon RX 5700 8 ГБ16 ГБ
2022Кольцо ЭлденаCore i7-8700K или Ryzen 5 3600XGeForce GTX 1070 8 ГБ или Radeon RX Vega 56 8 ГБ16 ГБ
2023Алан Уэйк 2Core i7-11700K или Ryzen 7 3700XGeForce RTX 3060 8 ГБ или Radeon RX 6600 XT 8 ГБ16 ГБ
2024Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливостиCore i7-10700K или Ryzen 7 5800X3DGeForce RTX 2080 8 ГБ или Radeon RX 6800 XT 16 ГБ16 ГБ
2025Поле битвы 6Core i7-10700 или Ryzen 7 3700XGeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ или Radeon RX 6700 XT 12 ГБ16 ГБ
2026Багровая ПустыняCore i5-11600K или Ryzen 5 5600GeForce RTX 2080 8 ГБ или Radeon RX 6700 XT 12 ГБ16 ГБ

 

Системные требования — это еще не все

На протяжении всех этих периодов выбор спецификаций определялся одними и теми же коммерческими и техническими факторами. В попытках соблюсти баланс между маркетингом (яркие скриншоты/трейлеры) и ограничениями при разработке (влияние графики на производительность) опубликованные требования заметно отличались от реальных.

Например, для Cyberpunk 2077 требовалась видеокарта GeForce RTX 2060 Super 8 ГБ, но для того, чтобы насладиться потрясающей трассировкой лучей при приемлемой частоте кадров, нужна была GeForce RTX 4080 и поддержка технологии масштабирования DLSS. На самом деле эта игра настолько требовательна, что с трассировкой лучей не справятся даже видеокарты AMD. В других случаях это просто следствие плохой оптимизации игры — вспомните Starfield и Arc Survival Evolved, — когда системы, созданные в соответствии с официальными рекомендациями, не обеспечивают стабильную работу.

Еще одно расхождение связано с тем, как каждый разработчик описывает минимальные или рекомендуемые системные требования. Для одних минимальные требования — это 30 кадров в секунду при низких настройках, а для других — еще и апскейлинг. То же самое касается рекомендуемых требований: многие считают, что при высоких настройках частота кадров должна быть выше 60, но этого легко добиться за счет генерации кадров. Поэтому на данный момент лучшим решением являются подробные системные требования с указанием частоты кадров и возможностей апскейлинга. Я призываю все студии использовать эти более точные показатели при описании игр.

В конце концов, издатели игр хотят, чтобы их игры покупало и запускало как можно больше пользователей, и ради этого они идут на все: неточные характеристики, принудительное масштабирование и даже указание генерации кадров мелким шрифтом.

 

Будущее

По слухам, консоли следующего поколения будут оснащены как минимум 8-ядерными процессорами с 30 ГБ оперативной памяти и совершенно новым графическим процессором с поддержкой трассировки лучей. Можно ожидать, что требования к игровым ПК вырастут с нынешних 6-ядерных процессоров, 16 ГБ оперативной памяти и ~8 ГБ видеопамяти до аналогичных или более высоких показателей. Также могут стать обязательными новые технологические требования, такие как поддержка Direct Storage, нейронного рендеринга и нейронного сжатия текстур. 16 ГБ видеопамяти графического процессора, скорее всего, станут стандартом, особенно при разрешении 4K, а для использования дисплеев с частотой более 1000 Гц потребуется еще больше графических мощностей.

Короче говоря, можно ожидать, что системные требования будут расти и дальше, возможно, даже быстрее, чем позволяет ваш бюджет. Такова цена инноваций, да?

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Это может быть вам интересно


Spelling error report

The following text will be sent to our editors:

Прокрутить наверх