Логотип

Starcraft

Новый StarCraft может быть той игрой, которую мы всегда хотели и которой у нас никогда не было

Новый StarCraft может быть той игрой, которую мы всегда хотели и которой у нас никогда не было

StarCraft была одной из наших любимых франшиз с тех пор, как мы протестировали первую часть на своем Pentium 2 с тактовой частотой 233 МГц, и это один из самых важных эталонов стратегии в реальном времени в истории. Blizzard работала над несколькими различными проектами, чтобы расширить эту франшизу за пределы этого жанра, и одним из самых известных
В каждой игре Starcraft мы играем с архетипами: боги, люди и природа сражаются в вечном цикле

В каждой игре Starcraft мы играем с архетипами: боги, люди и природа сражаются в вечном цикле

Три расы, составляющие вселенную Starcraft, имеют много общего с нашей мифологической коллекцией.   Излишне говорить вам, что Starcraft — одна из саг, в которой лучше всего сочетаются эпос, стратегия и миф. Правда в том, что эта сага, начавшаяся в 1998 году как стратегия в реальном времени (RTS), в конечном итоге стала одной из самых запоминающихся

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх