Логотип

Steam уже выпустила более 7800 игр с генеративным ИИ: рост, использование и творческие дилеммы

Steam уже выпустила более 7800 игр с генеративным ИИ: рост, использование и творческие дилеммы

Steam стал крупнейшей цифровой витриной видеоигр, территорией творческих исследований, а также излияний. Для многих студий это первый порт, к которому можно привязать свои проекты; для других — огромный открытый рынок, на который можно выйти в надежде добиться некоторой известности. И в последнее время он также превратился в испытательный полигон для генеративного искусственного интеллекта, технологии, которая изменила способ создания, продвижения и, в некоторых случаях, восприятия игр.

Согласно отчету консалтинговой компании Totally Human, более 7800 игр, доступных в настоящее время в Steam, признают использование генеративного ИИ на том или ином этапе их разработки или выполнения. Эта цифра составляет 7% активного каталога платформы, что на 681% больше, чем в прошлом году. Только в 2025 году каждая пятая опубликованная игра включала ту или иную форму этой технологии. Но эта цифра может быть занижена: невозможно гарантировать, что все разработчики точно сообщают об их использовании, что позволяет предположить, что фактическое присутствие генеративного ИИ в Steam может быть еще выше.

Это увеличение частично связано с политикой, введенной Valve в начале 2024 года, которая требует от разработчиков указывать, использует ли их игры генеративный ИИ и каким образом. Система различает два типа использования: во время выполнения — когда ИИ напрямую взаимодействует с игроком, например, генерируя контент на лету — и на этапе разработки, когда он используется для создания ресурсов, кода, диалогов, звуковых эффектов. или рекламные материалы. Этот рейтинг позволяет Steam сохранять некоторый контроль, но оставляет ответственность за отчетность на усмотрение разработчика.

Правда в том, что во многих случаях использование ИИ ограничивается вспомогательными задачами, которые оказываются понятными, особенно в постановках с очень ограниченным бюджетом. Создание фоновых визуальных эффектов, локализация диалогов на нескольких языках, точная настройка строк кода или даже включение автоматической модерации могут быть разумным использованием при нехватке финансовых или человеческих ресурсов. Такие игры, как Comedy Night, экспериментировали с генеративными помощниками, чтобы упростить взаимодействие между игроками, в то время как другие независимые продукты использовали эти инструменты для выхода на международные рынки, не прибегая к дорогостоящим переводческим агентствам.

Steam уже выпустила более 7800 игр с генеративным ИИ: рост, использование и творческие дилеммы

 

Проблема возникает, когда эта же технология используется неизбирательно или лениво. В последние месяцы увеличилось присутствие того, что некоторые начали называть “AI slop”: игр сомнительного качества, построенных на изображениях, моделях и текстах, созданных искусственным интеллектом, без согласованности или четкой цели. В Steam появилось множество общих клонов, предложений, насыщенных повторяющимся оформлением, или пустых историй, замаскированных под процедурное повествование. Отсутствие более строгих фильтров затрудняет пользователю различие между экспериментальным, ремесленным и чисто автоматизированным.

Помимо эстетического или технического вопроса, дискуссия вращается вокруг того, что это распространение влечет за собой для творчества. В какой степени генеративный инструмент может заменить человеческую чувствительность? Где грань между помощью и олицетворением? Ответ не прост. В некоторых случаях ИИ может высвободить разработчикам время и ресурсы, чтобы сосредоточиться на действительно инновационных аспектах. В других, однако, он рискует стать костылем, который сдерживает оригинальность, снижает художественный риск и ухудшает культурный ландшафт видеоигр.

Как геймеру и наблюдателю, мне интересно — и не только тревожно — проверить скорость, с которой эта технология появилась на одной из самых влиятельных платформ в отрасли. Steam, с его непредвзятостью, ставит перед собой задачу найти баланс: сделать ИИ доступным и полезным инструментом, не превращаясь в магистраль для дегуманизированных и одноразовых продуктов. Возможно, ключ в прозрачности, четкой маркировке и более активной редакционной позиции. Потому что если что-то и должно отличать видеоигру как средство массовой информации, так это ее способность сочетать технику и душу. В искусственном интеллекте может быть много первого, но он еще далек от того, чтобы привнести второе.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Это может быть вам интересно


Загрузка...
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх