Разработчик Cyberpunk 2077 развенчал миф о лифте

Это кажется странно, но с момента выхода Cyberpunk 2077 прошло уже пять лет (и несколько дней). Если вы пережили это, вы хорошо это запомните, потому что (даже несмотря на то, что некоторые предупреждали нас довольно давно) набор, образованный невозможностью переместить его в условиях консолей предыдущего поколения (PS4 и Xbox One), наряду с вопиющим отсутствием оптимизации и длинной серией ошибок и недостатков. что касается обещанного, они превратили тот, который должен был стать одним из величайших релизов десятилетия, в совершенно позорный эпизод для CD Projekt Red.
То, что произошло за эти годы, хорошо известно. Студия учла ошибки и сразу же начала работать над решением всех проблем, которые были разрешимы (хотя стало ясно, что творить чудеса для консолей предыдущего поколения было невозможно), а также над добавлением контента и улучшений в игру. В результате, пять лет спустя, хотя обещанное в конечном итоге не было выполнено на 100%, мы можем без колебаний сказать, что оно завершило свою арку искупления, поскольку уже после обновления 1.5, выпущенного в 2022 году, Cyberpunk 2077 — отличная игра во многих отношениях.
Проблема в том, что с таким болезненно звучащим дебютом игра стала площадкой для всевозможных теорий, слухов и спекуляций, и одна из самых громких в течение долгого времени (и которую мы можем слышать даже по сей день) заключается в том, что разработчики нашли уникальный способ (и, возможно, даже самый популярный) создать игру.хотя это было бы гениально (это следует признать) маскировки загрузочных экранов: при перемещении игроков в лифтах. Дело в том, что такое условие было бы скрыто от игроков, что означало бы отсутствие прозрачности.
Что ж, похоже, что нет, что лифты в Cyberpunk 2077 никогда не были загрузочным экраном, судя по тому, что креативный директор Игорь Саржинский сказал через свой аккаунт в Bluesky в паре сообщений, в которых, кроме того, он несколько разгневан таким заявлением. теория. И правда в том, что он приводит веский аргумент в пользу его опровержения: «Вы действительно верите, что можете пересечь весь город и попасть в сложные интерьеры без загрузочных экранов, но нам нужно проделать« хитрости «с лифтами, чтобы загрузить чердак?«.
Как я уже сказал, аргумент Саржинского довольно убедителен, хотя теория могла бы иметь больше смысла, если бы обещание, что в каждом здании будет содержаться гораздо больше контента, чем они в конечном итоге разместили, было выполнено. Что ж, вы также должны понимать, что с дебютом игры более чем понятно, что такие сомнения, как в отношении лифта, вызывали сомнения. Да, это правда, что на данный момент они больше не имеют смысла, но от этих порошков…
Как бы то ни было, дело в том, что на сегодняшний день Cyberpunk 2077 — это игра, и что, кроме того, она стала постоянным участником сезонных предложений цифровых игровых магазинов. Например, на зимних распродажах в Steam, как мы уже говорили вам, в настоящее время действует скидка 65%, так что вы можете приобрести его за 20,99 евро по сравнению с его обычной ценой в 59,99 евро, в то время как полное издание (базовая игра и расширение Phantom Liberty) на него действует скидка 53%, поэтому его цена составляет 38,62 евро по сравнению с 82,78 евро, которые обычно стоят.
Редактор: AndreyEx