GeForce Now исполняется шесть лет, и она набирает обороты с DLSS 4

Есть сервисы, которые громко рекламируются и со временем становятся все более популярными, а есть и другие, которые развиваются последовательно, почти бесшумно, пока однажды вы не оглянетесь назад и не поймете, что они существуют уже много лет и работают. GeForce Now явно относится ко второй группе. Неделя за неделей, четверг за четвергом NVIDIA создавала экосистему облачных игр, которая больше не нуждается в громких заголовках, чтобы оправдать свое существование. И все же проработать шесть лет в таком сложном секторе, как этот, — немаловажная деталь.
Шестая годовщина GeForce Now сопровождается цифрой, которая помогает взглянуть на вещи в перспективе: с момента ее выпуска было потрачено более миллиарда игровых часов. Это не просто рекламный материал, это подтверждение того, что модель работает и что сервис давно прошел экспериментальную фазу. В течение февраля NVIDIA хочет отпраздновать это событие, укрепив именно то, что поддерживало GeForce Now с самого начала: каталог, кроссплатформенную доступность и все более глубокую интеграцию своих технологий RTX.
Празднование начинается с анонса 24 новых игр, которые будут добавлены к сервису в течение месяца, десять из которых будут доступны уже на этой неделе. Среди наиболее известных имен — Delta Force, долгожданное возвращение исторической франшизы от Team Jade, и PUBG: BLINDSPOT, переосмысление вселенной PUBG, направленное на расширение ее охвата за пределы традиционной королевской битвы. Вместе с ними поступают предложения, очень отличающиеся друг от друга, такие как Indika, Menace или WoW: Burning Crusade Classic Anniversary Edition, усиливающие эту идею настоящего разнообразия, которая всегда была одной из сильных сторон GeForce Now.
Речь идет не только о суммировании игр путем суммирования. В этой первой волне сосуществуют повествовательный опыт, тактические действия, пересмотренная классика и названия, предназначенные для длительных или коротких сессий, что особенно актуально в сервисе, который используется с очень разных устройств. Little Nightmares Enhanced Edition представляет собой четкий визуальный скачок по сравнению с оригиналом, в то время как Roadcraft или Wildgate расширяют ассортимент менее известными предложениями, но хорошо адаптированными к модели потоковой игры. Создается впечатление, что это каталог, который не ориентирован на конкретные моды, а охватывает различные профили игроков.
Остальная часть февраля сохраняет этот устойчивый темп. Появление Kingdom Come Deliverance или Avatar: Frontiers of Pandora через Xbox Game Pass добавляет вес предложению, в то время как такие игры, как Ys X: Proud Nordics, Resident Evil: Requiem или Arc Raiders, усиливают присутствие недавних релизов и консолидированных саг. И все это, не забывая о более скромных, но очень хорошо принятых предложениях, таких как DEVOUR или Torque Drift 2. Это подход, который избегает точечного удара и делает ставку на нечто более труднодостижимое: непрерывность.
Этот постоянный рост имеет смысл, потому что GeForce Now позиционируется не как закрытая платформа, а как мост между библиотеками. Steam, Epic Games Store, Battle.net Ubisoft Connect или PC Game Pass сосуществуют под одной крышей, позволяя пользователю играть в то, что у него уже есть, но опираясь на инфраструктуру, способную запускать сложные игры, не полагаясь на локальное оборудование. От скромного ноутбука до телевизора с устройством Android TV, Mac, Chromebook или портативных устройств, таких как Steam Deck, предложение остается прежним: устранить технические барьеры.
И именно здесь начинается вторая важная тема этой недели, которая выходит за рамки облака и напрямую указывает на будущее компьютерных игр: DLSS 4. NVIDIA подтвердила появление новых игр, совместимых с ее новейшим поколением масштабирования и генерации кадров., закрепляя четкую тенденцию: DLSS больше не выпускается. это не дополнительная опция, а центральная часть технического дизайна многих выпусков.
Такие игры, как Nioh 3 и Vampires: Bloodlord Rising, появятся на этой неделе с поддержкой DLSS 4 и Multi Frame Generation. В случае с Nioh 3 даже демоверсия, доступная перед запуском, позволяет воспользоваться преимуществами этих технологий с дополнительным преимуществом, заключающимся в возможности перенести прогресс в финальную игру. Немаловажная деталь: NVIDIA стремится к тому, чтобы высокая производительность стала частью опыта с первого контакта, а не в качестве последующего исправления.
Другие игры, такие как Carmageddon: Rogue Shift или Nightmare Frontier, с момента своего выпуска используют DLSS Super Resolution и DLAA с возможностью обновления до DLSS 4.5 с помощью приложения NVIDIA. Такой подход раскрывает кое-что интересное: компания использует свою программную экосистему для продления срока службы своих технологий, позволяя уже выпущенным играм продолжать получать улучшения, не полагаясь на прямые обновления со стороны разработчиков.
Случай с Painkiller RTX добавляет дискурсу дополнительный уровень. Круглый стол, организованный NVIDIA, показывает, как технологии Generative AI и RTX используются не только для повышения производительности, но и для преобразования целых творческих процессов. Масштабирование тысяч старых текстур, преобразование их в высококачественные материалы PBR и выполнение этого в разумные сроки было бы немыслимо всего несколько лет назад. Теперь небольшие команды могут стремиться к амбициозным визуальным результатам, не неся непропорциональных затрат, что может оказать глубокое влияние на независимую разработку и будущие ремастеры.
Все это соответствует тому, что NVIDIA хочет продемонстрировать на предстоящем GDC, где такие концепции, как нейронный рендеринг, расширенная трассировка путей и рабочие процессы на основе искусственного интеллекта, снова займут центральное место. Речь идет не только о чистой мощности, но и о переосмыслении того, как создаются и запускаются игры. И в этом контексте GeForce Now и DLSS 4 — это не отдельные части, а части одной стратегии.
В целом, шестая годовщина GeForce Now отмечается не фейерверком, а чем-то более солидным: расширяющимся каталогом, развивающимися технологиями и четким видением того, куда NVIDIA хочет двигаться. Облако, ПК и ИИ больше не конкурируют друг с другом, они становятся сильнее. И шесть лет спустя возникает ощущение, что это был не конечный пункт путешествия, а лишь одна из его первых остановок.
Релизы недели на GeForce Now
- Indika (Nuevo en Xbox, Game Pass)
- Menace (новое в Steam и Xbox)
- WoW: Burning Crusade Classic Anniversary Edition (Nuevo en net)
- PUBG: BLINDSPOT (Новое вSteam)
- Кармагеддон: Rogue Shift (Новое вSteam)
- Delta Force (Steam)
- Fallout Shelter (Steam)
- Little Nightmares Enhanced Edition (SteamиXbox, Game Pass)
- Roadcraft (Xbox, Game Pass)
- Wildgate (Epic Games Store)
Редактор: AndreyEx