Если я сам до такой степени себе противен, то каково остальным? (Авессалом Подводный).

NVIDIA добавила генерацию кадров до 4× в GeForce NOW: новые возможности DLSS 4.5


NVIDIA добавила генерацию кадров до 4× в GeForce NOW: новые возможности DLSS 4.5

NVIDIA расширила возможности облачного игрового сервиса GeForce NOW, добавив настройки DLSS 4.5, которые позволяют точнее управлять качеством изображения и производительностью в поддерживаемых играх. Одним из главных нововведений стала динамическая генерация нескольких кадров Multi Frame Generation с коэффициентом до 4×. Однако эта возможность доступна не всем пользователям: для неё необходима подписка GeForce NOW Ultimate с облачной игровой системой на базе NVIDIA GeForce RTX 5080.

Обновление также расширяет возможности настройки DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction. Благодаря этому игроки могут выбирать подходящие алгоритмы масштабирования изображения и реконструкции трассируемых лучей непосредственно в облачном сервисе, не устанавливая новые компоненты на собственный компьютер. Об изменениях NVIDIA сообщила в рамках очередного выпуска GFN Thursday 15 октября 2026 года.

 

Что изменилось в GeForce NOW

Ранее пользователи облачного сервиса в значительной степени зависели от настроек DLSS, предусмотренных разработчиками конкретной игры. Новые элементы управления позволяют переопределять некоторые параметры DLSS на стороне GeForce NOW. Это даёт больше свободы при выборе баланса между детализацией, плавностью анимации и производительностью.

Набор доступных настроек зависит от подписки и оборудования, используемого для запуска игры в облаке. Самые широкие возможности получила конфигурация Ultimate с графическими ускорителями класса RTX 5080. Другие тарифы также получают часть новых функций, но не поддерживают динамическую Multi Frame Generation до 4×.

Основные нововведения включают:

  • DLSS Super Resolution. Настройка масштабирования, при котором игра рендерится в более низком внутреннем разрешении, а затем изображение восстанавливается с помощью алгоритмов искусственного интеллекта.
  • Ray Reconstruction. Технология реконструкции изображения при использовании трассировки лучей, предназначенная для улучшения качества освещения и отражений в поддерживаемых играх.
  • Multi Frame Generation. Генерация дополнительных кадров с помощью ИИ для повышения воспринимаемой частоты кадров.
  • Dynamic Multi Frame Generation до 4×. Возможность динамически выбирать коэффициент генерации кадров на совместимых облачных системах RTX 5080.

 

Как работает генерация кадров до 4×

Обычная генерация кадров использует искусственный интеллект для создания промежуточных изображений между кадрами, которые игра рассчитывает традиционным способом. Это позволяет повысить отображаемую частоту кадров без необходимости рендерить каждое изображение полностью на графическом процессоре.

Multi Frame Generation расширяет этот подход: технология способна формировать несколько дополнительных кадров на основе исходных изображений. В режиме 4× на каждый традиционно отрисованный кадр приходится до трёх сгенерированных. Благодаря этому отображаемая частота кадров может заметно вырасти, что особенно полезно в графически требовательных играх с трассировкой лучей и сложными визуальными эффектами.

При этом увеличение числа кадров на экране не равнозначно такому же росту скорости обработки игровых событий. Ввод с клавиатуры, мыши или контроллера по-прежнему зависит от того, как быстро игра рассчитывает собственные кадры, а также от задержек ввода и передачи видеопотока через сеть. Поэтому высокая частота кадров после генерации не всегда означает пропорциональное снижение задержки управления.

Динамический режим позволяет подстраивать генерацию под целевую частоту кадров. Это может быть удобнее, чем постоянно использовать максимальный коэффициент: в зависимости от игры, исходной производительности и параметров потоковой передачи оптимальный режим способен отличаться.

 

Какие подписки поддерживают новые функции

Возможности DLSS 4.5 в GeForce NOW различаются в зависимости от уровня подписки и типа облачного оборудования. Поэтому наличие новых пунктов меню не означает, что все функции будут доступны каждому пользователю.

  • Бесплатный уровень. Доступны настройки DLSS Super Resolution. Ray Reconstruction и генерация кадров через новые облачные переопределения не предоставляются.
  • GeForce NOW Performance. Поддерживаются настройки Super Resolution, Ray Reconstruction и выбор модели генерации кадров. Динамическая Multi Frame Generation до 4× не предусмотрена.
  • GeForce NOW Ultimate с системами RTX 4080. Доступны расширенные настройки DLSS и выбор модели генерации кадров, но динамический режим до 4×, связанный с RTX 5080, не поддерживается.
  • GeForce NOW Ultimate с системами RTX 5080. Предоставляются наиболее широкие возможности, включая динамическую Multi Frame Generation до 4×.

 

Таким образом, если главная цель — получить доступ к генерации кадров до 4×, необходимо учитывать не только название тарифа, но и класс оборудования, на котором запускается игровая сессия. Важно также, чтобы сама игра поддерживала соответствующие функции DLSS и использовала их.

 

Почему NVIDIA не добавила режимы 5× и 6×

Несмотря на рост коэффициента генерации кадров в новых технологиях NVIDIA, GeForce NOW не поддерживает динамические режимы 5× и 6×. Согласно информации, приведённой в материале Club386, NVIDIA объясняет это результатами внутренних испытаний: дополнительные коэффициенты не продемонстрировали достаточной пользы для пользователей облачного игрового сервиса.

Для потоковой игры важно не просто увеличить количество изображений, но и обеспечить стабильную трансляцию, приемлемую задержку управления и хорошее качество движения. Чрезмерная генерация кадров не обязательно улучшает игровой процесс, если исходная производительность невысока или дополнительные изображения не дают заметного преимущества при просмотре видеопотока.

Кроме того, облачный сервис работает иначе, чем локальный игровой компьютер. Изображение сначала формируется на удалённом оборудовании, а затем передаётся пользователю по сети. Поэтому результат зависит не только от графического процессора, но и от настроек стриминга, дисплея, соединения и самой игры.

 

Как настроить DLSS 4.5 в GeForce NOW

Чтобы воспользоваться новыми параметрами, необходимо открыть приложение GeForce NOW и перейти к настройкам управления качеством изображения. Названия отдельных пунктов могут отличаться в зависимости от версии клиента и поддерживаемой платформы.

  1. Откройте настройки GeForce NOW.
  2. Перейдите в раздел Gameplay и найдите параметры потоковой передачи и DLSS Overrides. В актуальном интерфейсе настройки DLSS 4.5 доступны через раздел Streaming Quality и пункт Details.
  3. Выберите подходящие параметры Super Resolution, Ray Reconstruction или генерации кадров, если они поддерживаются вашим тарифом.
  4. Запустите совместимую игру и проверьте, что нужные функции DLSS включены в её собственных настройках.
  5. Во время игры убедитесь, что переопределения действительно активны. В меню игры, заставках и некоторых сценах статус может отображаться как выключенный, даже если функция работает в игровом процессе.

 

Переопределения не превращают игру без поддержки DLSS в совместимую со всеми функциями технологии. Они позволяют менять доступные модели и режимы там, где игра и облачная конфигурация уже поддерживают необходимые возможности.

 

Какие настройки NVIDIA рекомендует для плавного стриминга

Чтобы добиться более стабильной картинки при использовании DLSS 4.5, NVIDIA рекомендует сочетать возможности генерации кадров с подходящими настройками потоковой передачи и дисплеем, поддерживающим переменную частоту обновления. Это особенно важно при высоких целевых значениях FPS.

  • Используйте монитор с поддержкой NVIDIA G-SYNC или технологии VRR и совместимый графический тракт.
  • В настройках GeForce NOW создайте пользовательский режим потоковой передачи — Custom Streaming.
  • Установите целевую частоту кадров не ниже 90 FPS, если это поддерживают выбранный тариф, игра и дисплей.
  • Выберите адаптивную вертикальную синхронизацию — Adaptive VSync.
  • Включите NVIDIA Reflex, если функция доступна в выбранной игре.
  • Активируйте параметр VRR Display, если он поддерживается вашей конфигурацией.
  • Для проверки выберите игру с поддержкой Reflex и генерации кадров DLSS.

 

Эти настройки не гарантируют одинаковый результат во всех играх. Высокая частота кадров требует достаточной пропускной способности сети, а качество облачной трансляции зависит от задержек и стабильности соединения. Если наблюдаются рывки или нестабильное изображение, стоит проверить не только DLSS, но и качество сети, разрешение стриминга и выбранный лимит FPS.

 

В каких играх можно использовать DLSS Overrides

Новые настройки предназначены для совместимых игр, поддерживающих соответствующие функции DLSS. Среди примеров, упомянутых в сообщениях о запуске обновления, — 007 First Light с поддержкой трассировки пути, CONTROL Resonant и Resident Evil Requiem.

Фактическая доступность конкретной функции может различаться от игры к игре. Поддержка Super Resolution не означает автоматическую поддержку Ray Reconstruction или Multi Frame Generation. Кроме того, перечень доступных игр в GeForce NOW может меняться по мере добавления новых проектов и обновления облачного сервиса.

Перед настройкой рекомендуется проверить, поддерживает ли выбранная игра необходимую технологию, и убедиться, что функция включена в игровых настройках. Если генерация кадров не активируется, это не обязательно означает неисправность: сервис может не включать её, когда считает текущую частоту кадров достаточной, либо игра может не поддерживать выбранный режим.

 

Что это означает для владельцев обычных компьютеров

Одно из преимуществ облачного гейминга заключается в том, что пользователю не обязательно приобретать новую видеокарту ради доступа к мощному графическому оборудованию. GeForce NOW выполняет рендеринг на удалённых системах NVIDIA, после чего передаёт готовое изображение на компьютер, ноутбук или другое совместимое устройство.

Это не означает, что локальное оборудование больше не имеет значения. Компьютер должен корректно воспроизводить видеопоток, а монитор — поддерживать выбранное разрешение и частоту обновления. Сетевое соединение также остаётся критически важным: даже очень мощная облачная видеокарта не сможет устранить задержки, вызванные нестабильной сетью.

Для пользователей с бесплатной подпиской обновление прежде всего расширяет возможности настройки масштабирования. Тем, кто хочет получить максимальные возможности DLSS 4.5, включая динамическую генерацию кадров до 4×, потребуется подходящая подписка и доступ к облачной системе RTX 5080.

 

Выводы

Обновление GeForce NOW с настройками DLSS 4.5 делает облачный игровой сервис гибче. Пользователи получают больше контроля над масштабированием изображения, реконструкцией лучей и генерацией кадров, а владельцы подписки Ultimate с оборудованием RTX 5080 могут использовать динамическую Multi Frame Generation до 4×.

Главное преимущество нововведения — возможность выбирать подходящий баланс между качеством картинки и плавностью без необходимости устанавливать мощную видеокарту локально. Однако максимальный коэффициент генерации кадров не гарантирует минимальную задержку управления или одинаковое улучшение во всех играх. Итог зависит от исходного FPS, поддержки DLSS конкретным проектом, параметров стриминга, дисплея и качества интернет-соединения.

Отсутствие режимов 5× и 6× показывает, что NVIDIA делает ставку не только на увеличение числа кадров, но и на практическую пользу для облачного гейминга. Для большинства пользователей разумнее подобрать стабильные настройки под конкретную игру, чем стремиться к максимально возможному коэффициенту генерации.

 

Часто задаваемые вопросы

NVIDIA добавила настройки DLSS 4.5, позволяющие управлять масштабированием изображения, Ray Reconstruction и доступными режимами генерации кадров в поддерживаемых играх.

Динамическая Multi Frame Generation до 4× доступна подписчикам GeForce NOW Ultimate, использующим облачные игровые системы на базе RTX 5080. На других уровнях подписки и конфигурациях доступны более ограниченные возможности.

Нет. Этот режим позволяет увеличить отображаемую частоту кадров за счёт генерации дополнительных изображений. Он не гарантирует четырёхкратного роста исходной производительности игры и не обеспечивает пропорционального уменьшения задержки ввода.

Нет. Игра должна поддерживать соответствующие функции DLSS, а доступность конкретного режима зависит от облачной конфигурации и подписки. Настройки DLSS Overrides не добавляют поддержку технологии в проекты, которые с ней несовместимы.

По данным, приведённым в публикации Club386, NVIDIA не обнаружила достаточной пользы от этих динамических режимов для облачных игроков по результатам внутренних испытаний. Поэтому сервис ограничен динамической генерацией до 4× на системах RTX 5080.

Нет. В GeForce NOW игра запускается на удалённой облачной системе. Для динамической генерации до 4× необходим доступ к соответствующей конфигурации RTX 5080 на стороне сервиса, а не покупка такой видеокарты для домашнего компьютера.

Проверьте, поддерживает ли игра нужную функцию DLSS, включена ли она в игровых настройках и доступна ли для вашей подписки. Также учитывайте, что статус может отображаться как выключенный в меню, заставках и сценах, где DLSS не используется. Во время игры можно проверить состояние функций через оверлей GeForce NOW.

NVIDIA рекомендует пользовательский режим потоковой передачи с частотой от 90 FPS, адаптивной вертикальной синхронизацией, включённым Reflex и VRR Display при наличии совместимого оборудования. Дополнительно важно стабильное интернет-соединение с низкой задержкой.

 

Источники и дополнительная информация

Редактор: AndreyEx

Если статья понравилась, поделитесь ей в социальных сетях

Это может быть вам интересно


Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх