Историю видеокарт можно рассказать разными способами, но, несомненно, один из лучших способов сделать это — с помощью их новых технологий и игр. В этом смысле GeForce 8800 GTX — одна из самых интересных и важных видеокарт по трем основным причинам:
- Это была первая видеокарта для ПК, которая сменила традиционную архитектуру пиксельных и вершинных шейдеров на архитектуру унифицированных шейдеров (шейдеров).
- Это также была первая видеокарта с поддержкой DirectX 10. Его поддержка была ограниченной, но он присутствовал в мифическом Crysis, одном из самых важных тестов своего поколения.
- Она стала первой видеокартой с поддержкой CUDA, что открыло двери для использования графического процессора для решения задач и рабочих нагрузок, выходящих за рамки графики.
Празднование NVIDIA немного преждевременно, потому что GeForce 8800 GTX была выпущена 8 ноября, то есть до того, как исполнится 20 лет, еще почти месяц, но это вполне понятно, потому что эта видеокарта ознаменовала начало настоящей графической революции и заложила основу для новой линейки. современные графические вычисления, поскольку сегодня, почти 20 лет спустя, мы по-прежнему используем ту же архитектуру, основанную наунифицированных шейдерах.
На уровне продаж GeForce 8800 GTX была вытеснена GeForce 8800 GT, видеокартой, способной обеспечивать аналогичную производительность, но по гораздо более низкой цене. и который, несомненно, был самым популярным в своем поколении в конфигурации с 512 МБ графической памяти.
Если говорить о производительности в играх, то GeForce 8800 GTX была способна практически вдвое увеличить производительность GeForce 7900 GTX в Crysis и в других играх, которые были способны использовать преимущества своей унифицированной шейдерной архитектуры. В играх, которые не были готовы к такому новому дизайну, но были очень требовательными, таких как Far Cry, разница в пользу GeForce 8800 GTX составляла до 60%.
Технические характеристики GeForce 8800 GTX
- Графический процессор G80 (Tesla) с диагональю 90 нм.
- 128 шейдеров с частотой 576 МГц (шейдеры с частотой 1,350 МГц).
- 32 единицы текстурирования.
- 24 единицы растеризации.
- 384-битная шина 768 МБ GDDR3 со скоростью 1800 Мбит/с (пропускная способность 86,4 ГБ/с).
- 96 КБ кэш-памяти L2.
- TDP составляет 155 Вт.
- Мощность в FP32: 345,6 ГФЛОПС.
- Поддержка DirectX 10.
В то время GeForce 8800 GTX была настоящим предметом желаний, который был доступен лишь немногим. Лично у меня его не было, но я купил GeForce 9600 GT, чтобы смонтировать новый ПК, и этот позволил мне пережить ту эволюцию, которую ознаменовали унифицированные шейдеры. Скачок в моем случае был огромным, поскольку я перешел с GeForce 6600 GT на эту GeForce 9600 GT.
У GeForce 8000 и 9000 был огромный срок службы. Они вышли настолько хорошими, что устарели скорее из-за внедрения DirectX 11, чем из-за недостатка мощности.

