Я утверждаю, что <...> самопознание ни к чему путному не приводило (И. Гёте).

Новое обновление Steam Remote Play радикально улучшает качество потоковой передачи игр между вашим ПК и Steam Deck


Новое обновление Steam Remote Play радикально улучшает качество потоковой передачи игр между вашим ПК и Steam Deck

Компания Valve представляет новый кодек для потоковой передачи видео в Steam Remote Play, который обещает значительно снизить задержку и повысить качество потоковой передачи. Этот вариант, получивший название Pyrowave, был разработан специально для потоковой передачи игр, а не на основе существующих видеокодеков. По предварительным результатам моего тестирования, разница между текущей и предыдущей потоковой передачей просто колоссальная, но для того, чтобы воспользоваться этими потенциальными преимуществами, вам потребуется гораздо большая пропускная способность локальной сети.

Как сообщил сотрудник Valve в своем блоге, Pyrowave доступна в рамках последней бета-версии клиента Steam для операционных систем Linux, для которых также требуется экспериментальный клиент SteamRT3. Чтобы воспользоваться этими изменениями, вам понадобится портативный или настольный ПК, а мобильные устройства присоединятся к игре позже, после обновления приложения Steam Link.

Pyrowave использует графический процессор вашей системы для кодирования и декодирования кадров, обеспечивая «чрезвычайно низкую сквозную задержку». Что касается визуальной точности, кодек поддерживает цветность YUV 4:4:4 и HDR для более точных и ярких цветов по сравнению со стандартной реализацией. Чтобы выйти за рамки SDR, вам понадобится дисплей с поддержкой HDR, подключенный как к хосту, так и к клиенту.

Важно отметить, что этот вариант требует большой пропускной способности. Valve заявляет, что Pyrowave может использовать «в 5–10 раз больше пропускной способности, чем другие потоковые кодеки». Компания рекомендует подключать и хост, и клиент к маршрутизатору через Ethernet, но я убедился, что даже при использовании надежного Wi-Fi 6E на Steam Deck OLED качество остается превосходным.

Если сравнивать внешний вид и ощущения от использования Pyrowave со стандартными опциями Steam Remote Play, то разница сразу бросается в глаза, когда я играю в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered на своем ПК. Артефакты сжатия гораздо менее заметны, что повышает резкость и четкость изображения, а цвета становятся еще более яркими благодаря выходу в формате HDR.

Не говоря уже о задержке, которая настолько мала, что я могу с тем же успехом играть локально. Надо отдать должное, стандартный вариант никогда не был плохим в этом плане, но Pyrowave все же немного быстрее. Другими словами, раньше я бы дважды подумал, прежде чем запускать такие игры, как Elden Ring, через Steam Remote Play, но производительность этого кодека меняет ситуацию.

При потоковой передаче с источника 4K/240 Гц с понижением разрешения до 1280×800/90 Гц оверлей производительности показал, что Pyrowave использует полосу пропускания ~192 Мбит/с. Это в 20 раз больше, чем 11,5 Мбит/с при использовании NVENC H264, и значительно превышает оценки Valve. Однако, поскольку все это происходит в моей локальной сети, я не беспокоюсь о превышении лимита трафика, хотя в моей семье мой трафик может влиять на производительность других устройств.

Мне не терпится увидеть, как Valve добавит эту функцию в стабильную версию клиента Steam, и провести дополнительное тестирование с помощью Steam Machine. Пока неясно, когда эта функция появится, но я рекомендую вам попробовать Pyrowave, как только это произойдет.

Редактор: AndreyEx

Если статья понравилась, поделитесь ей в социальных сетях

Это может быть вам интересно


Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх