Логотип

E Engine выставляет Unreal Engine 5 на посмешище

E Engine выставляет Unreal Engine 5 на посмешище

Возможно, нам он более или менее нравится, но ясно, что Unreal Engine 5 — это графический движок, который, несмотря на то, что он очень технически продвинут, имеет серьезные проблемы с оптимизацией. и что когда мы сравниваем его с другими пользовательскими графическими движками, такими как idTech или Frostbite, ничего не получается.

Последним графическим движком, который продемонстрировал Unreal Engine 5, был RE Engine от Capcom, графический движок, который совершил скачок к современному поколению с Resident Evil Requiem. В этой игре японская компания продемонстрировала, что ее движок способен обеспечивать впечатляющее качество графики, и что она готова реализовать построение траекторий.

Очень важно четко понимать эту разницу. RE Engine в своей версии, предшествовавшей тому, что мы видели в Resident Evil Requiem, был адаптирован для консолей предыдущего поколения, и поэтому его нельзя было напрямую сравнивать с Unreal Engine 5. Версия, используемая в этой игре, эволюционировала и была адаптирована для текущего поколения.

Уровень качества графики, который мы видели в последнем видео Resident Evil Requiem, просто впечатляет, как с точки зрения моделирования персонажей, так и с точки зрения уровня геометрии, эффектов света и тени, а также системы урона, наносимого как врагам, так и главным героям.

По сравнению с предыдущими частями становится очевидным, что Resident Evil Requiem — это игра на поколение старше, и что это было бы невозможно, если бы ее разработка велась на базе PS4 и Xbox One.

 

RE Engine: качество графики нового поколения без превышения требований

Помимо технических сравнений, важным является уровень оптимизации, предлагаемый RE Engine, и то, как он позиционируется, если сравнивать его с игрой, основанной на Unreal Engine 5. Один из лучших примеров, которые мы можем привести в этом отношении, — это Cronos The New Dawn, который в некоторых отношениях похож на Реквием по Resident Evil.

Разница в плане оптимизации между обеими играми настолько велика, что минимальные требования Cronos The New Dawnочень похожи на рекомендуемые требования Resident Evil Requiem. Давайте рассмотрим его подробно, чтобы лучше понять.

Для игры в Cronos The New Dawn минимальные требования следующие:

  • 64-разрядная Windows 10 как операционная система.
  • Процессор Intel Core i5-8400F или Ryzen 5 3600.
  • 16 ГБ оперативной памяти.
  • Видеокарта GeForce GTX 1080 или Radeon RX 5700 XT. Правильный эквивалент — Radeon RX 5700.
  • DirectX 12.
  • Твердотельный накопитель с 50 ГБ свободного места.

 

Реквием по Обители зла.

Кронос — Новый Рассвет.

Для игры в Resident Evil Requiem рекомендуемые требования следующие:

  • Windows 11 как операционная система.
  • CPU Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 5500. Шесть ядер и двенадцать потоков.
  • 16 ГБ двухканальной оперативной памяти.
  • Видеокарта GeForce RTX 2060 SUPER с 8 ГБ или AMD Radeon RX 6600 с 8 ГБ.
  • Требуемое хранилище не определено.
  • DirectX 12.

 

GeForce GTX 1080 работает почти так же, как GeForce RTX 2060 при растеризации, а Ryzen 5 3600 работает практически так же в играх, как Ryzen 5 5500, так что мы лишь немного отстаем в графическом эквиваленте.

Однако, поскольку GeForce GTX 1080 имеет 8 ГБ графической памяти, мы соответствуем рекомендуемым требованиям Resident Evil Requiem к видеопамяти.

Разница огромна, но если сравнивать с рекомендуемыми требованиями Cronos The New Dawn, она еще больше, потому что для этого нужно:

  • 64-разрядная Windows 10 как операционная система.
  • Процессор Intel Core i7-10700K или Ryzen 7 3700X.
  • 16 ГБ оперативной памяти.
  • Видеокарта GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6800 XT.
  • DirectX 12.
  • Твердотельный накопитель с 50 ГБ свободного места.

 

Чья это вина, Epic Games или разработчиков?

 

Это отличный вопрос, и правда в том, что мы не можем указать явного виновника. Epic Games заявила, что у Unreal Engine 5 нет проблем с производительностью, и что в этом виноваты разработчики, потому что они начинают циклы разработки с использованием очень мощных команд и оставляют на конец этап оптимизации на менее мощных командах.

Поступая так, они сталкиваются с большим и сложным проектом, который в большинстве случаев плохо сочетается с менее мощным оборудованием, и теоретически разработчики не тратят необходимые ресурсы на его адаптацию и оптимизацию. должным образом, чтобы он обеспечивал хорошую производительность на ПК с более скромным оборудованием.

Я думаю, что Epic Games говорит правду, но в то же время не признает свою долю вины, и она существует, в этом нет никаких сомнений. Мы можем ясно увидеть это в истории обновлений, которые получил этот графический движок. Например, версия Unreal Engine 5.6 улучшает загрузку ЦП в сценариях, зависящих от ЦП, и в целом способна повысить производительность до 35%.

Тот факт, что графический движок повышает свою производительность на целых 35% с помощью обновления, дает понять, что Epic Games с самого начала не справлялась со своей задачей, и свидетельствует о том, что весьма вероятно, что у этого графического движка все еще есть много возможностей для улучшения за счет новых обновлений.

 

Что будет дальше: Ведьмак IV и Киберпанк 2

 

CD Projekt RED решила отказаться от REDengine, чтобы перейти на Unreal Engine 5, графический движок, который воплотит в жизнь два ее самых важных проекта, The Witcher IV и Cyberpunk 2.

Видя проблемы с производительностью, с которыми сталкивается Unreal Engine 5, нет сомнений, что у нас есть основания для беспокойства, но польская студия недавно послала сигнал спокойствия, заверив, что они внесены изменения и адаптации в этот графический движок для улучшения оптимизации и производительности.

Это дает нам понять, что CD Projekt RED будет использовать специальную версию Unreal Engine 5 с более глубокой оптимизацией и возможностями, адаптированными к вашим реальным потребностям. На бумаге это звучит неплохо, но лучше не грешить оптимизмом и подождать, чтобы увидеть, каких результатов в итоге добьется польская студия.

Пользовательские графические движки оказались более предпочтительным вариантом, чем Unreal Engine 5, но все больше и больше студий обращаются к этому графическому движку вместо того, чтобы создавать свои собственные. Если вам интересно, почему ответ прост, из-за стоимости и простоты использования.

Unreal Engine 5 — это относительно простой графический движок, который автоматизирует множество сложных задач и позволяет создавать игры с высоким качеством графики даже студиям с ограниченным бюджетом. Это преимущества, которые так привлекательны для разработчиков и которые сделали графический движок Epic Games одним из наиболее часто используемых.

К счастью, все еще существует множество пользовательских графических движков, способных творить настоящие чудеса с высокой степенью оптимизации, таких как idTech от id Software, Frostbite от EA, Snowdrop от Ubisoft, RAGE Engine от Rockstar или Decima Engine от Guerrilla Games.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)

Важно: Данная статья носит информационный характер. Автор не несёт ответственности за возможные сбои или ошибки, возникшие при использовании описанного программного обеспечения.

Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Это может быть вам интересно


Загрузка...
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх