Xbox подтверждает 3200 увольнений и глубокую «перезагрузку», чтобы восстановить свой бизнес
Xbox только что объявила о крупнейшей реструктуризации в своей истории. Подразделение Microsoft около 3200 рабочих мест в течение 2027 финансового года, из которых около 1600 будут сокращены немедленно. Кроме того, четыре студии покинут компанию, еще одна может пойти по тому же пути, и организация начнет глубокую внутреннюю трансформацию под названием «Перезагрузка XBOX», план, с помощью которого ее новый генеральный директор Аша Шарма стремится возродить бизнес, который, по признанию самой компании, переживает очень непростой момент.
Эти меры затрагивают практически всю организацию. Compulsion Games и Double Fine Productions вернутся к работе в качестве независимых студий, вернув себе управление соответствующей интеллектуальной собственностью и получив финансирование для разработки своих следующих проектов. Со своей стороны, Ninja Theory и Undead Labs перейдут в руки новых владельцев, хотя сохранят финансовую поддержку, необходимую для завершения Senua и State of Decay 3. К этому добавляется неопределенность в отношении Arkane Lyon, будущее которого теперь будет зависеть от консультативного процесса, открытого во Франции для изучения различных стратегических альтернатив. Microsoft также подтвердила сокращения в Activision, Bethesda / ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios, хотя и заверяет, что ни одна из публично анонсированных собственных игр не была отменена в результате этой реструктуризации.
Помимо масштабов увольнений, заявление, подписанное Шармой, привлекает внимание своей откровенностью. Руководство открыто признает, что «бизнес Xbox нездоров», и признает, что подразделение работает с прибылью в три-десять раз ниже, чем у других сопоставимых компаний в этом секторе. По его словам, Xbox столкнулась с нынешним поколением консолей с меньшей установленной базой, чем у ее основных конкурентов, и слишком высокой структурой затрат. По его словам, ставка на Game Pass, кроссплатформенная стратегия и быстрое расширение за счет приобретений принесли прибыль, но не выросли ожидаемыми темпами, поскольку традиционный бизнес продолжал ослабевать.
Это признание особенно важно, потому что оно ставит черным по белому некоторые сомнения, которые сопровождали стратегию Xbox в течение последних нескольких лет. Microsoft инвестировала десятки миллиардов долларов в покупку таких студий, как Bethesda и Activision Blizzard, неуклонно расширяла свой каталог first party и укрепляла Game Pass в качестве центрального направления своей стратегии. Однако, как теперь признает сама компания, ожидаемый рост так и не смог компенсировать возросшие затраты, что привело к постоянному привлечению оборудования, инвестиций и времени в надежде получить другой результат.
Таким образом, «перезагрузка», объявленная Шармой, не ограничивается сокращением штата. Xbox также стремится упростить свою внутреннюю структуру, устранив уровни управления для ускорения принятия решений и повышения эффективности. Компания хочет сократить максимальное количество ступеней в иерархии до пяти, а в некоторых случаях даже до трех, реорганизовать свои команды вокруг руководителей с более широкими полномочиями принимать решения и сократить расходы на сторонних поставщиков на 50%. Кроме того, Mojang и King перейдут в прямое подчинение генеральному директору, а Хелен Чан займет новую должность главного операционного директора (COO), отвечающего за контент, оборудование, платформу и услуги.
Хотя объявление является поворотным моментом, его нельзя рассматривать как изолированное решение. С момента прихода Аши Шармы к руководству Xbox компания подавала признаки того, что готовится к глубокой реорганизации. Смена руководства, пересмотр стратегии подразделения и сообщения о необходимости упрощения организации уже указывали на совершенно иной сценарий, чем в последние годы. Увольнения и реорганизация студий в этом смысле представляют собой материализацию этого изменения курса.
Неизвестно, позволит ли этот план восстановить рост Xbox. Шарма утверждает, что цель состоит не в том, чтобы создать меньшую компанию, а в том, чтобы создать более эффективную организацию, способную конкурировать на рынке, который, по его определению, переживает «крупнейший аппаратный кризис в своей истории». Это также гарантирует, что Microsoft сохранит в течение этого года один из самых высоких уровней инвестиций в истории подразделения, хотя и с гораздо более избирательным и дисциплинированным подходом.
Каким бы ни был результат, это объявление знаменует собой «до» и «после» для Xbox. На протяжении большей части последнего десятилетия стратегия подразделения заключалась в росте за счет приобретений, постоянном расширении его структуры и создании все более широкой экосистемы вокруг Game Pass. Теперь Microsoft делает ставку как раз на противоположный путь: упростить организацию, отказаться от части своих исследований и сосредоточить ресурсы на меньшем количестве проектов, надеясь вернуть Xbox на путь роста с 2027 года.
Редактор: AndreyEx