Как DLSS 5 влияет на производительность: снижение на 97% на GeForce RTX 3080
Утечка двоичных файлов DLSS 5 позволила моддерам активировать эту технологию в различных играх и заставила ее работать на видеокартах, которые в принципе не будут иметь встроенной поддержки, таких как GeForce RTX 40 и GeForce RTX 30. Это очень интересно, не столько из-за качества изображения, сколько из-за того, что в них нет встроенной поддержки., а потому, что это позволяет нам увидеть производительность, которую мы можем ожидать от этих видеокарт.
Согласно ранним тестам, DLSS 5 оказывает влияние примерно на 30-35% на GeForce RTX 50 и примерно на 40-50% на GeForce RTX 40. Это высокие значения, но ничто по сравнению с тем, что мы видели на GeForce RTX 30, но это не так. поколение, которое явно не обучено внедрять эту технологию с минимальной плавностью.
Одному пользователю удалось перенести DLSS 5 на свою GeForce RTX 3080, а именно в игру Deep Rock Galactic, и результат не очень хороший. Без этой технологии производительность составляла 138 кадров в секунду, но при ее включении производительность падает всего до 4 кадров в секунду, то есть мы теряем производительность на 97%. Это означает, что эта технология нейронного рендеринга нежизнеспособна на GeForce RTX 30, но почему?

Включение DLSS 5 с такой низкой частотой кадров в секунду также влияет на качество графики.
Мы думаем, есть две веские причины. Во-первых, тензорные ядра серий GeForce RTX 30 не так мощны, как ядра серий GeForce RTX 40 и RTX 50, а во-вторых, архитектура Ampere изначально не поддерживает операции FP8, в то время как в Ada Lovelace и Blackwell у нас есть встроенная поддержка такого формата. операций.
DLSS 5 использует операции FP8, поэтому для работы с этой технологией GeForce RTX 30 приходится прибегать к преобразованию операций W8A16, которое работает с весами в 8-битном формате с активациями в 16-битном формате, в полный FP8, то есть в W8A8, где оба веса и активации находятся в 8-битном формате. биты. Этот процесс преобразования отрицательно сказывается на производительности, и это объясняет, почему мы перешли от этого снижения до 50% на GeForce RTX 40 к снижению на 97% на GeForce RTX 30.
Теоретически DLSS 5 в своей официальной версии будет эксклюзивной для GeForce RTX 50, и правда в том, что, глядя на результаты производительности, достигнутые этой технологией в предыдущих поколениях, легко понять почему. Его влияние на производительность слишком велико и не имеет смысла для GeForce RTX 30 и GeForce RTX 20. GeForce RTX 40 спасены от перегорания, но все же страдают от серьезной потери производительности.
Редактор: AndreyEx