PS6 будет иметь генерацию кадров для снижения затрат, потребления и достижения скорости 4K и 120 кадров в секунду
Мы знаем, что PS6 станет консолью с очень полной экосистемой технологий искусственного интеллекта, применяемых в играх. Sony уже давно сотрудничает с AMD для достижения этой цели, и мы уже видели, что PSSR и PSSR 2 стали первыми плодами этого альянса.
В прошлом году я предупредил вас, что PS6 будет иметь генерацию кадров с помощью искусственного интеллекта, технологию, которая уже давно доступна на ПК и которая доказала, что она необходима для достижения большого скачка в уровне плавности без необходимости использовать чрезвычайно мощные, дорогие и энергоемкие компоненты.
Теперь новая информация от Moores Law is Dead, надежного источника, потому что именно она просочилась в свое время в PSSR, и со всеми подробностями, гарантирует, что стратегия Sony по продвижению PS6 вращается вокруг трех основных предпосылок:
- Держите цену как можно более жесткой.
- Используйте технологии искусственного интеллекта, применяемые в играх, которые позволяют изменять масштаб и генерировать кадры для повышения производительности графических процессоров среднего и низкого уровня, обычно используемых консолями.
- Уменьшите потребление, чтобы минимизировать выделяемое тепло, а также упростить и удешевить систему охлаждения консоли.
Благодаря технологиям искусственного интеллекта, применяемым в играх, которые появятся в PS6, эта консоль сможет работать с играми в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду. Однако следует иметь в виду две вещи:
- Это будет не настоящий 4K, а 4K, масштабированный искусственным интеллектом с использованием более низких разрешений (вероятно, 1080p).
- Эти 120 кадров в секунду станут конечным результатом после применения генерации кадров (также улучшенной с помощью искусственного интеллекта), поэтому база кадров, отрисованных традиционным способом, может начинаться с 60.
Благодаря хорошей экосистеме технологий искусственного интеллекта, применяемых в играх, можно повысить производительность и качество игр, используя менее мощное оборудование, и это должно привести к значительному снижению затрат. В общем, есть определенные вещи, которые нельзя слишком сильно обрезать, потому что они окажут существенное влияние, например объем унифицированной памяти, доступной на PS6, и базовая емкость накопителя.
Sony еще не подтвердила окончательные спецификации PS6 и его запрашиваемую цену, но последняя достоверная информация, которую мне довелось увидеть, указывает на то, что эта консоль будет стоить от 799 до 899 долларов. евро, и что он может рассчитывать на такую конфигурацию оборудования:
- APU AMD с 10-ядерным процессором Zen 6c, два из которых имеют сверхнизкое энергопотребление, зарезервированное для приложений и операционной системы. Каждое ядро будет иметь SMT, так что оно сможет обрабатывать два потока.
- Графический процессор AMD Radeon RDNA 5 с 3328 шейдерами на частоте от 2,6 ГГц до 3 ГГц.
- 24 GB o 32 GB de memoria GDDR7 unificada.
- 160-битная шина памяти.
- Твердотельный накопитель емкостью 1 ТБ.
- Без оптического привода для снижения затрат и запрашиваемой цены, как это сделала Sony с PS5 Pro.
Редактор: AndreyEx
