Это графический движок для Fallout 5 и The Elder Scrolls VI

Bethesda активно работает над The Elder Scrolls VI, и, по разным слухам, она также находится на предконцептуальной стадии Fallout 5, двух долгожданных игр, которые будут иметь что-то очень важное общее: графический движок.
Тодд Ховард, исполнительный продюсер Bethesda, подтвердил в интервью, что последние несколько лет они провели, работая сначала над Creation Engine 2, который является графическим движком Starfield, и над Creation Engine 3, который вдохнет жизнь в The Elder Scrolls VI и то, что будет дальше.
Эта ссылка на «то, что должно произойти» — это заявление о намерениях. Под этим комментарием Тодд Ховард подразумевает, что Creation Engine 3 также станет графическим движком для следующих крупных релизов Bethesda, и нет сомнений, что Fallout 5 станет одним из них.
Изначально The Elder Scrolls VI начиналась как игра, разработанная на Creation Engine 2, поэтому я полагаю, что Bethesda воспользуется уже проделанной работой и обновит ее непосредственно до Creation Engine 3.
Что нового будет в Creation Engine 3?
Мы можем ожидать, что этот графический движок будет адаптирован к классическому подходу к играм с открытым миром, который мы все помним по франшизе The Elder Scrolls, и что он будет иметь различные технические улучшения для обеспечения более высокого качества графики.
В этом смысле одним из наиболее важных подтверждений Bethesda является использование новой системы фотограмметрии, технологии, которая позволяет преобразовывать 2D-фотографии в высококачественные и реалистичные 3D-модели. Это будет очень полезно в таких играх, как The Elder Scrolls VI и Fallout 5, особенно применительно к сценариям.
The Elder Scrolls VI вернется к классическому стилю франшизы, как и Fallout 5
По словам Тодда Ховарда, им ясно, что они должны вернуть первоначальную сущность франшизы, и они разрабатывают игру, отталкиваясь непосредственно от этой основы.
Исполнительный директор прокомментировал, что с Fallout 76 и Starfield они проявили немного творчества и забыли о классической формуле, использовавшейся в предыдущих частях The Elder Scrolls и Fallout, и заявил, что этого не произойдет с The Elder Scrolls VI.
Это важный комментарий, потому что, напрямую цитируя классическую франшизу Fallout, это говорит о том, что они могли бы сделать то же самое с Fallout 5 и придать ей более «ролевой» оттенок, близкий к первым частям саги.
Когда появятся The Elder Scrolls VI и Fallout 5?
Мы знаем, что до выхода The Elder Scrolls VI еще несколько лет, и, к сожалению, у нас нет конкретной даты. В лучшем случае он может появиться через два-три года, но в конечном итоге он также может быть отложен. Нет ничего определенного.
В случае с Fallout 5 нам понадобится гораздо больше терпения, потому что эта игра еще не находится на стадии разработки, а находится на стадии предварительной концепции, что означает, что она выйдет через несколько лет после The Elder Scrolls VI. Имея это в виду, мы можем сказать, что он почти наверняка выйдет за рамки 2030.
Выводы
Подтверждение того, что Creation Engine 3 станет технологической основой для будущих проектов Bethesda, включая The Elder Scrolls VI и, вероятно, Fallout 5, говорит о стратегическом курсе студии — развивать собственный движок, а не переходить на сторонние решения вроде Unreal Engine. По словам Тодда Говарда, новая версия создаётся как эволюция технологий, применённых в Starfield, с прицелом на масштабные RPG нового поколения.
Это решение показывает, что Bethesda делает ставку на глубокую симуляцию открытого мира, сложные системы взаимодействия NPC и моддинг — ключевые элементы, которые исторически отличали их игры. Собственный движок позволяет студии сохранять уникальный стиль и гибкость разработки, даже если графически он иногда уступает конкурентам.
В то же время использование Creation Engine 3 накладывает высокие ожидания: игроки надеются увидеть заметный скачок в анимациях, физике, загрузках и общей стабильности. Если Bethesda удастся устранить технические проблемы прошлых проектов и сохранить масштаб, новые части Fallout и TES могут задать стандарт для RPG конца десятилетия.
FAQ
Какой движок используют Fallout 5 и The Elder Scrolls VI?
Оба проекта создаются на Creation Engine 3 — новой версии фирменного движка Bethesda.
Это полностью новый движок или улучшение старого?
Это глубокая эволюция Creation Engine 2 (использованного в Starfield), над которой студия работала несколько лет.
Почему Bethesda не перешла на Unreal Engine 5?
Компания предпочитает собственную технологию, оптимизированную под огромные открытые миры и системный геймплей, характерный для их RPG.
Будет ли Fallout 5 выглядеть лучше Starfield?
Ожидается, что да: Creation Engine 3 должен улучшить рендеринг, освещение, загрузки и общую производительность.
Когда выйдут эти игры?
Точных дат нет. The Elder Scrolls VI всё ещё далёк от релиза, а Fallout 5, вероятно, появится ещё позже.
Редактор: AndreyEx
