Логотип

Производительность The Witcher IV: работает на GeForce RTX 4070 с трассировкой траекторий

Производительность The Witcher IV: работает на GeForce RTX 4070 с трассировкой траекторий

NVIDIA поделилась первыми данными о производительности для The Witcher IV, одной из самых ожидаемых и технически продвинутых игр текущего поколения.

В предыдущих событиях мы уже видели, что The Witcher IV будет использовать трассировку траекторий, и что для уменьшения огромного влияния, которое эта технология оказывает на уровень производительности, в этой игре будут представлены различные оптимизации, в первую очередь RTX Mega Geometry и Opacity Micro-Maps.

 

Если вас беспокоили возможные требования к The Witcher IV, можете быть спокойны, потому что NVIDIA только что подтвердила, что демоверсия игры, посвященная демонстрации качества растительности с помощью RTX Mega Geometry, работает без сбоев с GeForce RTX 4070.

 

С GeForce RTX 4070 демонстрация работает со скоростью 58 кадров в секунду при разрешении 960p с пониженным разрешением до 1440p, то есть с DLSS 4 в режиме качества и восстановления изображения. При этой настройке визуализируется 67% пикселей.

На GeForce RTX 5090 демоверсия работает со скоростью 80 кадров в секунду при разрешении 1440p с масштабированием до 4K, то есть с использованием DLSS 4 в режиме качества и восстановления луча. Как и в предыдущем случае, визуализируется 67% пикселей.

 

Снижение производительности в The Witcher IV: трассировка траекторий оказывает большое влияние

 

Прилагаемый график показывает нам влияние различных факторов на время рендеринга. На GeForce RTX 5090 трассировка траекторий — это то, что потребляет больше всего ресурсов, поскольку она занимает 5,5 миллисекунд.

На втором месте у нас технология DLSS (включая реконструкцию лучей) с потреблением 2,9 миллисекунды, за ней следует «прочее» с 2,8 миллисекундами. Наконец, мы сталкиваемся с PTLAS («Partitioned Top Level Acceleration Structures»), которые потребляют 0,8 миллисекунды. В целом, мы потребляем 12 миллисекунд.

Мы также можем видеть данные о потреблении памяти, которое достигает 5 ГБ между структурами для трассировки лучей и буферами. Текстуры занимают 540 МБ, ландшафт — 500 МБ, а PTLAS — 890 МБ + 420 МБ. Демонстрация работает без сбоев на видеокартах емкостью 12 ГБ, поскольку общее потребление графической памяти составляет около 9 ГБ.

 

В этой демонстрации The Witcher IV, которая, как я уже сказал, фокусируется на растительности, а не на сценах с живыми актерами, показана сцена, ориентированная на природу, где появляется около 60 миллионов растений примерно 200 различных видов в сопровождении миллиона деревьев. все это разложено на карте, на которой изображена природа. приблизительная площадь 5 квадратных километров.

Согласно NVIDIA, геометрия в этой сцене настолько детализирована, что одно дерево (из самых больших) может превышать 10 миллионов полигонов. Чтобы представить это в контексте, модель Cloud Strife в Final Fantasy VII Rebirth использует около 220 000 полигонов. Разница впечатляющая и позволяет нам увидеть эволюцию, которую представляет эта техническая демонстрация, по сравнению со всем, что мы видели до сих пор.

Уровень, достигнутый NVIDIA в этой демонстрации, впечатляет не только качеством геометрии и трассировки траекторий, но и оптимизацией, а именно тем, что благодаря всем используемым технологиям и достижениям стало возможным достичь точки, когда сама NVIDIA ценит точность. вероятность того, что трассировка траекторий в конечном итоге сделает растрирование бессмысленным.

 

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Это может быть вам интересно


Spelling error report

The following text will be sent to our editors:

Прокрутить наверх