У PS6 будет большая проблема: многие люди не смогут оценить ваши улучшения
Консоль Sony следующего поколения, известная как PS6, станет большой эволюцией по сравнению с PS5. Он обещает быть в четыре раза мощнее в растеризации и в 5-10 раз мощнее в трассировке лучей. На это указывают его предварительные спецификации.
Это также будет гораздо более технически продвинутая консоль, поскольку она будет оснащена специальным оборудованием для ускорения искусственного интеллекта в операциях FP8 и будет иметь собственную экосистему технологий искусственного интеллекта, применяемых в играх., включая как масштабирование, так и генерацию кадров.
Все эти улучшения сделают PS6 значительным скачком поколений по сравнению с PS5, но, по словам Мэтью Касселлса, основателя Alderon Games, этой новой консоли придется столкнуться с большой проблемой. и заключается в том, что многие игроки не смогут оценить и по-настоящему оценить этот скачок поколений.
PS6 пострадает больше, чем PS5, из-за правила убывающего улучшения
Когда мы говорим об уменьшении улучшений, применяемых к технологиям, мы имеем в виду, что по мере увеличения мощности и технических возможностей консоли также повышается качество графики, но это увеличение подводит нас к точке, когда это представляет собой все большую нагрузку, из-за чего графические улучшения становятся все дороже и дороже. и что каждый раз они оказывают меньшее влияние.
Это проблема, которую мы уже видели при переходе с PS4 на PS5 и которая усугублялась отсутствием эксклюзивов на консоли текущего поколения Sony. Такие важные игры, как God of War Ragnarok и Horizon Forbidden West, появились как на PS4, так и на PS5, и разницу в уровне качества графики между версиями для обеих консолей было не так-то просто оценить среднему пользователю.
Мэтью Касселлс опасается, что эта проблема станет еще более серьезной при переходе с PS5 на PS6, и у него нет на то оснований. Это правда, что PS6 будет более мощной, чем PS5, но эта разница в мощности не приведет к такому значительному и четкому графическому улучшению, какое мы видели, например, при переходе с PS1 на PS2 или при переходе с PS2 на PS3.
Большинство геймеров переключают консоли, когда чувствуют, что произошел серьезный скачок поколений. Дело не в том, что существует большой скачок на бумаге, а в том, что геймеры способны это воспринимать и чувствовать, в противном случае они останутся со своей консолью, потому что у них не будет необходимой мотивации тратить деньги на новую модель.
Что это может означать для Sony и для нового поколения
Это может серьезно повлиять на продажи нового поколения, продлить срок службы текущего поколения, а также повлияет на эксклюзивные разработки игр для нового поколения, что еще больше затруднит демонстрацию улучшений и достижений, которые действительно будут иметь значение в этом новом поколении.
Приведем вам пример: Resident Evil 4 Remake был разработан на базе PS4, и это помешало продемонстрировать различия в уровне мощности, на которые было способно нынешнее поколение, потому что его техническая база была ограничена меньшей мощностью предыдущего поколения. С Resident Evil Requiem все полностью изменилось, он был разработан на основе текущего поколения, и поэтому его качество графики находится на другом уровне.
Если сосуществование PS5 и PS6 затянется, игры для нескольких поколений будут постоянными дольше. Они будут разработаны на базе PS5 и, следовательно, не будут по-настоящему демонстрировать истинный потенциал PS6, что усложнит демонстрацию этого скачка поколений и мотивацию геймеров к смене консолей.
Редактор: AndreyEx

