PS5 может перемещать Bloodborne в исходном разрешении 4K и со скоростью 30 кадров в секунду
PS5 — это консоль, обратно совместимая с играми для PS4, что означает, что она способна запускать Bloodborne без каких-либо проблем. Однако при перемещении этой игры на указанную консоль у нас не будет никаких графических улучшений, и мы также не заметим каких-либо серьезных улучшений производительности, поскольку она не получила обновлений, которые позволили бы лучше использовать потенциал PS5.
Это вызвало много сомнений и способствовало возрождению мифа о том, что Bloodborne была очень сложной разработкой и что было бы очень сложно обновить ее, чтобы использовать преимущества аппаратного обеспечения PS5. Ничего более далекого от реальности, и команда Digital Foundry продемонстрировала это видео, в котором они запускают указанную игру на PS5 с модом, улучшающим производительность и разрешение.
По умолчанию Bloodborne работает в разрешении 1080p со скоростью 30 кадров в секунду, но на PS4 возникают серьезные проблемы с синхронизацией кадров в секунду и снижением производительности. Эти сбои устранены как на PS4 Pro, так и на PS5, и это улучшает синхронизацию кадров, но качество по-прежнему не соответствует тому, что может предложить самая современная консоль Sony.
Используемый мод позволяет игре получить доступ ко всей памяти, доступной для игр PS5, а также позволяет достигать максимальных максимумов скорости процессора и графического процессора, что позволяет значительно повысить производительность и увеличить разрешение экрана до максимального значения 4K. без масштабирования.
С разрешением 4K можно перемещать Bloodborne на PS5 с фиксированной скоростью 30 кадров в секунду, а также с хорошей синхронизацией и последовательностью кадров, что позволяет передать ощущение настоящей плавности, без каких-либо микротягов. Чтобы достичь 4K в этой игре, необходим буфер, который потребляет дополнительные 4 ГБ памяти.
Если мы уменьшим разрешение до 1440p, можно будет поддерживать довольно стабильные средние значения 60 кадров в секунду, хотя и с некоторым периодическим падением в боях с боссами и в очень напряженных сценах. Играя в разрешении 1080p, мы можем получить в среднем 105 кадров в секунду, что позволяет гораздо лучше использовать экран с частотой 120 Гц с VRR.
Чтобы иметь возможность запускать этот мод, разработанный моддером по имени Кристин, команда Digital Foundry использовала «старую» PS5 (из первых выпущенных устройств) со старой прошивкой, которая все еще доступна на системном уровне с помощью соответствующих инструментов. Новые модели с текущей прошивкой не поддаются «взлому» и, следовательно, не могут использовать этот мод, равно как и работать под управлением Linux.
То, что эти улучшения были достигнуты с помощью простого мода, свидетельствует о недостатке Sony и FromSoftware в отношении Bloodborne. Они могли бы значительно улучшить эту игру на PS5, приложив минимальные усилия, но по какой-то причине, которая ускользает от моего понимания, они не захотели этого делать. Очень жаль.
Официально игра так и не вышла на ПК, но благодаря сообществу моддеров и эмуляции у нас есть неофициальный Bloodborne Remaster, который с каждым разом работает и работает все лучше на указанной платформе.
Редактор: AndreyEx
