Игры
Darkhaven — это новинка от создателей Diablo I и Diablo II, и она вас удивит
Moon Beast Productions выпустила новое видео о Darkhaven, новой ролевой игре в жанре экшн от третьего лица, созданной теми же ветеранами, которые в свое время дали жизнь Diablo I и Diablo II. Darkhaven во многом вдохновлен Diablo II, но, тем не менее, это не просто его копия. В первом видеоролике с реальными игровыми эпизодами мы увидели, что это
Resident Evil Requiem будет иметь трассировку лучей на PS5 Pro и режим со скоростью 120 кадров в секунду
Capcom предоставила данные о производительности Resident Evil Requiem на PS5 Pro, самой мощной консоли на рынке, и подтвердила, что для нее будут доступны два разных режима: один, который активирует трассировку лучей и будет работать со скоростью 60 кадров в секунду, а другой — без трассировки лучей, скорость которого будет достигать 120 кадров в секунду, что является лучшим вариантом. в
E Engine выставляет Unreal Engine 5 на посмешище
Возможно, нам он более или менее нравится, но ясно, что Unreal Engine 5 — это графический движок, который, несмотря на то, что он очень технически продвинут, имеет серьезные проблемы с оптимизацией. и что когда мы сравниваем его с другими пользовательскими графическими движками, такими как idTech или Frostbite, ничего не получается. Последним графическим движком, который продемонстрировал Unreal
NVIDIA запускает Remix Logic и революционизирует визуальный моддинг
Графический моддинг переживает новый золотой век. Игровое сообщество, от создания текстур в сверхвысоком разрешении до полного воссоздания декораций, продемонстрировало огромный творческий потенциал при наличии подходящих инструментов. В этом контексте Remix Logic представляется новым предложением NVIDIA выведет эту визуальную свободу на новый уровень, а также укрепит свою экосистему технологий RTX, применяемых в мире моддинга. Remix Logic — это новая система
Релиз GTA 6 будет исключительно цифровым
Релиз GTA 6 будет производиться исключительно в цифровом формате, уверяют польские СМИ. Также будет выпущено физическое издание, но оно появится на рынке только через несколько недель после премьеры игры. Rockstar и Take-Two принимают все меры предосторожности, чтобы предотвратить утечку одной из самых ожидаемых игр 2026 года. Если GTA V станет второй самой продаваемой игрой всех времен с тиражом 220 миллионов
Ремейк Resident Evil Code Veronica выйдет в 2027 году
С приближением релиза Resident Evil Requiem все внимание теперь сосредоточено на следующем проекте Capcom в рамках франшизы. Надежные источники уверяют, что японская компания работает над ремейком Resident Evil Code Veronica, и его официальный анонс состоится в конце этого года. Несколько дней назад мы говорили о возможных требованиях к этому долгожданному римейку, а также о его возможной дате
Embark представляет дорожную карту Arc Raiders на следующие четыре месяца — скоро выйдет новая карта!
Студия Embark поделилась частью своих планов по развитию Arc Raiders в 2026 году, чтобы игра оставалась интересной для опытных игроков. План развития охватывает первые четыре месяца 2026 года, с января по апрель, и включает в себя новые задания, достижения, испытания, события, игровые предметы, косметические предметы, улучшения качества жизни и многое другое. Позвольте мне рассказать об этом подробнее.
То, что мы уже знаем о перезагрузке Fable, очень многообещающе
Как нас уже предупреждали несколько недель назад, Playground Games наконец-то поделилась подробным обзором новой Fable, и показанного было более чем достаточно, чтобы разжечь ажиотаж вокруг этой амбициозной перезагрузки. Долгожданное возвращение на Альбион перестало быть просто обещанием: мы уже многое знаем о его повествовательном подходе, игровом процессе, его тоне и ключевых нововведениях. Презентация на Xbox Developer Direct не только позволила определить окно запуска,
Final Fantasy VII Remake, часть 3: графический движок и возможные требования
Наоки Хамагучи подтвердил в интервью, что в Final Fantasy VII Remake, часть 3, будет использоваться графический движок Unreal Engine 4, тот же, который они использовали при разработке Final Fantasy VII Rebirth, и объяснил, почему они приняли это решение. По словам Хамагучи, режиссера римейков Final Fantasy VII, они решили продолжить использовать Unreal Engine 4, потому что они создали сильно модифицированную
Ubisoft тонет в собственной некомпетентности: ее стоимость падает до уровня 2004 года
В эту среду Ubisoft объявила о новой реструктуризации, которая повлечет за собой отмену многочисленных проектов, а также увольнение около 2000 человек, что является огромными человеческими издержками для компании, которая уже предпринимала подобные шаги в предыдущие разы. Французская компания заплатила очень высокую цену за эту реструктуризацию. Стоимость ее акций упала на 40%, и если мы проведем общую оценку всех