Логотип
Эгоист подобен давно сидящему в колодце (К. Прутков).

Игры

Assassin's Creed Hexe в 2027 году и анонс «очень скоро», вот все, что мы знаем

Assassin’s Creed Hexe в 2027 году и анонс «очень скоро», вот все, что мы знаем

Нет, это не конец DOOM или id Software: проблема сенсационности

Нет, это не конец DOOM или id Software: проблема сенсационности

Что мы теряем из-за того, что Sony прощается с аппаратным обеспечением?

Что мы теряем из-за того, что Sony прощается с аппаратным обеспечением?

Имеет ли смысл уже бронировать цифровое издание GTA VI?

Имеет ли смысл уже бронировать цифровое издание GTA VI?

Что насчет Half-Life 3: ложь, правда и возможности

Что насчет Half-Life 3: ложь, правда и возможности

PS5 может перемещать Bloodborne в исходном разрешении 4K и со скоростью 30 кадров в секунду

PS5 может перемещать Bloodborne в исходном разрешении 4K и со скоростью 30 кадров в секунду

Silent Hill 1999 года изначально выходит на ПК и работает на 100%

Silent Hill 1999 года изначально выходит на ПК и работает на 100%

Физика свободного падения в играх: технический разбор механики на движках Unreal и Unity

Физика свободного падения в играх: технический разбор механики на движках Unreal и Unity

Виртуальные миры давно перестали быть просто картинкой. Сегодня игроки требуют не только красивой графики, но и правильной физики. Особенно это заметно в жанрах симуляторов, шутеров и экшенов, где любое движение, особенно падение, должно ощущаться реалистично. Ошибка в расчетах — и игрок теряет чувство погружения, тело персонажа ведет себя иначе, чем в реальности.Разработчики используют два основных
Capcom работала над Resident Evil Hunk, спин-оффом, посвященным хорошо известному наемнику

Capcom работала над Resident Evil Hunk, спин-оффом, посвященным хорошо известному наемнику

Прыжки с парашютом в компьютерных играх: от МДК до Assassin's Creed

Прыжки с парашютом в компьютерных играх

Мир видеоигр давно перестал быть просто развлечением. Он стал огромной песочницей, где можно испытать то, что в реальной жизни доступно не каждому. Одним из самых захватывающих и динамичных элементов виртуальных миров стал прыжок с огромной высоты. Это не просто перемещение из точки А в точку Б. Это целый ритуал, миг свободы и адреналина, который разработчики

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх