Эгоист подобен давно сидящему в колодце (К. Прутков).
Игры
Физика свободного падения в играх: технический разбор механики на движках Unreal и Unity
Виртуальные миры давно перестали быть просто картинкой. Сегодня игроки требуют не только красивой графики, но и правильной физики. Особенно это заметно в жанрах симуляторов, шутеров и экшенов, где любое движение, особенно падение, должно ощущаться реалистично. Ошибка в расчетах — и игрок теряет чувство погружения, тело персонажа ведет себя иначе, чем в реальности.Разработчики используют два основных
Прыжки с парашютом в компьютерных играх
Мир видеоигр давно перестал быть просто развлечением. Он стал огромной песочницей, где можно испытать то, что в реальной жизни доступно не каждому. Одним из самых захватывающих и динамичных элементов виртуальных миров стал прыжок с огромной высоты. Это не просто перемещение из точки А в точку Б. Это целый ритуал, миг свободы и адреналина, который разработчики