Компания AMD официально внедрила технологию апскейлинга FSR 4.1 в свои устаревшие графические процессоры Radeon RX 6000-й серии, охватывающие все настольные видеокарты линейки RDNA 2. По словам AMD, это не просто прямая адаптация. Старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения AMD, занимающегося вычислениями и графикой, Джек Хюинь заявил, что «мы сделали его лучше».
Благодаря машинному обучению FSR 4 значительно улучшил качество изображения по сравнению с предыдущими версиями FSR от AMD. Однако до недавнего времени эта технология была доступна только владельцам новейших графических процессоров AMD на архитектуре RDNA 4, таких как Radeon RX 9070 XT. Несколько месяцев назад компания AMD наконец-то сделала возможным запуск FSR 4.1 на графических процессорах Radeon RX 7000, а теперь эта технология может работать даже на более старых видеокартах.
Однако это был непростой процесс. Только графические процессоры AMD RDNA 4 имеют ядра искусственного интеллекта, способные обрабатывать полные инструкции FP8, необходимые для оригинальной модели. Это означает, что компании пришлось проделать немалую работу по оптимизации, чтобы запустить технологию на ядрах INT8 RDNA 3. Для сравнения: графические процессоры RDNA 2 вообще не имеют специального оборудования для искусственного интеллекта, поэтому все вычисления будут выполняться на шейдерных ядрах.
«Мы не просто внедрили эту технологию, мы сделали ее лучше», — утверждает Хюинь в видео, посвященном анонсу. «Мы вернулись к модели, настроили ее, оптимизировали путь выполнения кода и работали над тем, чтобы обеспечить высокое качество изображения и оптимизированную производительность во всем диапазоне — от видеокарт серии 6900 до видеокарт серии 6400».
AMD продемонстрировала несколько демонстрационных версий технологии, работающих на оборудовании RDNA 2. Один из примеров — игра Crimson Desert на Radeon RX 6800 XT, которая работает со скоростью около 95 кадров в секунду при использовании FSR 3.1 в режиме «Качество» и с включенной функцией генерации кадров. Переключитесь на FSR 4.1 в режиме «Производительность», снова с включенной функцией генерации кадров, и игра будет работать со скоростью около 101 кадра в секунду.
Обычно сравнение режимов «Производительность» и «Качество» — это все равно что сравнивать яблоки с апельсинами, но, по нашему опыту, FSR 4.1 в режиме «Производительность» выглядит намного лучше, чем FSR 3.1 в любом из режимов, как видно на скриншотах из Assassin’s Creed Shadows, сделанных на видеокарте Radeon RX 7900 XTX. Впрочем, чтобы убедиться в этом, нам нужно протестировать игру самим.
Кроме того, AMD объявила, что технология FSR 4.1 будет доступна в некоторых гибридных процессорах, в том числе в моделях Strix Halo и Gorgon Halo, а также в портативных чипах Ryzen Z2 Extreme и Z2A.
AMD утверждает, что разработала новую модель, которая в два раза меньше той, что используется для настольных графических процессоров, и «создана специально для этого класса оборудования». О поддержке Steam Deck пока ничего не известно, но AMD также заявляет, что «работает над тем, чтобы в будущем эта технология работала и на других гибридных процессорах». Кроме того, консоли Xbox теперь также получают доступ к технологии масштабирования AMD FSR 4.1.


