NVIDIA запускает Remix Logic и революционизирует визуальный моддинг

Графический моддинг переживает новый золотой век. Игровое сообщество, от создания текстур в сверхвысоком разрешении до полного воссоздания декораций, продемонстрировало огромный творческий потенциал при наличии подходящих инструментов. В этом контексте Remix Logic представляется новым предложением NVIDIA выведет эту визуальную свободу на новый уровень, а также укрепит свою экосистему технологий RTX, применяемых в мире моддинга.
Remix Logic — это новая система графических модификаций, интегрированная в платформу NVIDIA RTX Remix. В отличие от других традиционных инструментов, ориентированных на моделирование или текстурирование, эта новая логика позволяет изменять способ взаимодействия элементов игры, от освещения до анимации, без необходимости изменять движок самого названия. Благодаря визуальному интерфейсу на основе узлов любой пользователь может изменять логику рендеринга, интегрировать настраиваемое поведение или объединять материалы с помощью трассировки лучей — все это модульным и визуально интуитивно понятным способом.
Наиболее впечатляющим является потенциал, который он предлагает сообществу моддеров. Одним из наиболее ярких примеров является мод Half-Life 2, который полностью преобразует культовый уровень Равенхольма, создавая множество вариантов среды, которые динамически меняются в зависимости от взаимодействия игрока. Это стало возможным благодаря условным узлам Remix Logic, которые позволяют создавать сложные логические структуры, как если бы они были визуальными конструкциями LEGO. Также были представлены демоверсии, в которых в классических играх в реальном времени восстанавливаются отражения без необходимости исправления их двоичных файлов.
На этом первом этапе Remix Logic теперь доступна в открытом виде с помощью RTX Remix Toolkit, доступного бесплатно на портале NVIDIA. В настоящее время более 80 классических игр, совместимых с DirectX 8 и 9, уже могут воспользоваться этими функциями благодаря системе захвата и внедрения, используемой RTX Remix. Esto incluye títulos como The Elder Scrolls III: Morrowind, Max Payne 2, SWAT 4 o Freedom Fighters, entre muchos otros. NVIDIA подтвердила, что совместимость будет продолжать расти с будущими обновлениями среды выполнения.
Анонс Remix Logic сопровождается выпуском новых игр с встроенной поддержкой технологий RTX. Среди них следует отметить Half Sword, экспериментальный проект, разработанный на RTX Remix, в котором применяется реалистичная физика средневекового боя с трассировкой лучей и продвинутым разрушением. Также было подтверждено, что CODE VEIN II, продолжение популярной ролевой игры в жанре экшн, будет иметь DLSS 3 и полную поддержку Reflex. Со своей стороны, Highguard, новая интеллектуальная собственность в стиле стимпанк, будет включать глобальное освещение RTXGI, блики с трассировкой лучей и DLAA для повышения резкости без ущерба для производительности.
Еще одно замечательное дополнение — ARC Raiders, которое появится в конце года с поддержкой DLSS 3.5 и новыми атмосферными эффектами, создаваемыми с помощью path tracing. NVIDIA подчеркнула, что совместное использование Remix Logic с этими технологиями позволит разработчикам и моддерам работать над одним общим проектом, создавая контент, который можно динамически адаптировать к различным уровням качества графики в зависимости от графического процессора игрока.
С помощью этого нового инструмента NVIDIA укрепляет свои позиции как компания, которая больше всего инвестирует в будущее визуального моддинга. Появление Remix Logic не только расширяет возможности настройки в классических играх, но и открывает двери для новых возможностей, созданных сообществом с нуля. Это приглашение переосмыслить, как создаются, изменяются и возрождаются виртуальные миры.
Редактор: AndreyEx
