Моддер полностью перенес набор функций Nvidia DLSS 5 на графические процессоры AMD Radeon, включая нейронный рендеринг. Естественно, эта версия может быть не такой стабильной и оптимизированной, как официальная реализация Nvidia на собственных графических процессорах, и пользователи также сообщают о неоднозначных результатах.
DLSS-NR-on-AMD, изначально выпущенный как мод для пользователей Radeon, желающих включить апскейлинг DLSS от Nvidia, теперь включает в себя апскейлинг DLSS, нейронный рендеринг DLSS 5, реконструкцию лучей DLSS и многокадровую генерацию DLSS (Multi-Frame Generation, MFG). Хотя у AMD есть несколько аналогичных технологий, а именно FSR 4.1 и FSR (Redstone) с регенерацией лучей, в них по-прежнему отсутствуют MFG и нейронный рендеринг. Кроме того, собственные альтернативы AMD поддерживаются далеко не таким количеством игр, как DLSS.
В частности, DLSS-NR-on-AMD версии 0.8.0 теперь поддерживает суперразрешение DLSS 4.5 (модели M и L), трассировку лучей (модель F) и до 4-кратного MFG в поддерживаемых играх. Интересно, что FSR 4.1 также включена в список, чтобы у пользователей была возможность использовать технологию, не зависящую от поддержки драйверов Radeon (белый список).
Если вы переживали, что вам придется все это настраивать, то DLSS-NR-on-AMD поможет вам с помощью NeuralHub, который позволяет управлять всем из централизованного оверлея. Тем не менее вам все равно придется установить собственные DLL-файлы для каждой технологии Nvidia, хотя это не так уж сложно.
По словам создателя, DLSS-NR-on-AMD — это полная переработка всех нейронных сетей DLSS для архитектур графических процессоров AMD (ядра HIP, схемы распределения памяти, интеграция с играми), написанная с нуля. На данный момент мод в основном предназначен для игр DirectX 12, работающих под управлением Windows 11, и он поддерживает графические процессоры AMD Radeon RX 9000, RX 7000 и RX 6000, несмотря на отсутствие какого-либо выделенного оборудования на последних.
Что касается производительности, разработчик утверждает, что DLSS-NR-on-AMD может запускать нейронный рендеринг DLSS 5 со скоростью 90–100 кадров в секунду на Radeon RX 9070 XT, а в будущем сможет сравняться по производительности с Nvidia RTX 5070 Ti. С другой стороны, пользовательские тесты дают противоречивые результаты: одни сообщают о снижении производительности на 25 %, а другие утверждают, что в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей в разрешении 1440p производительность не снижается.
Например, один пользователь сообщает, что при включении DLSS 4.5 вместо FSR 4.1 частота кадров упала со 120 до 90 кадров в секунду, а после включения Ray Reconstruction — до 68 кадров в секунду. Это говорит о том, что производительность может сильно варьироваться в зависимости от выбранных функций.
Этот мод пока находится на стадии альфа-тестирования, но он уже работает со многими играми. Только не ждите, что производительность и стабильность будут такими же, как у официальной реализации DLSS. На данный момент известно, что Alan Wake 2, Resident Evil 9 и Pragmata не работают.

