AMD готовит FSR Multi-Frame Generation: новая функция замечена в SDK
Судя по недавней публикации в GPUOpen, технология AMD FSR вот-вот получит новое обновление. В новой документации ADLX SDK упоминается параметр соотношения обновления кадров, который позволяет пользователям выбирать желаемое соотношение обновления кадров для оптимальной производительности и качества изображения.
С момента появления технологий апскейлинга и генерации кадров AMD до сих пор пытается угнаться за Nvidia. Прошло больше года с тех пор, как в начале 2025 года Nvidia впервые представила технологию многокадровой генерации (multi-frame generation, MFG), но у AMD до сих пор нет ответа на этот вызов, и даже у Intel теперь есть собственная технология MFG для графических процессоров Arc. И это несмотря на то, что моддеры уже заставляют графические процессоры AMD генерировать несколько кадров с помощью DLSS Enabler, а значит, пользователи Radeon, которые не заморачиваются с модами, остались позади.
К счастью, ситуация может вскоре измениться, поскольку в последнем обновлении GPUOpen явно упоминается система генерации кадров на основе соотношения, которая, судя по всему, представляет собой реализацию технологии динамической генерации кадров от Nvidia для графических процессоров GeForce от AMD. В отличие от традиционной технологии MFG, динамическая генерация кадров позволяет пользователю задать определенную частоту кадров, например соответствующую частоте обновления монитора, и положиться на технологию. Это позволяет драйверу динамически генерировать кадры для достижения желаемой частоты кадров в секунду, максимально эффективно используя мониторы с высокой частотой обновления.
Хотя в документации нет конкретных указаний на возможность создания мультикадров, упоминание о параметрах соотношения сторон предполагает, что это не только фиксированное создание двух кадров. Надеюсь, мы правильно понимаем, потому что в противном случае мы бы получили только создание мультикадров с фиксированным соотношением сторон, возможно, до 4 кадров, и нам пришлось бы ждать еще дольше, прежде чем мы увидели бы настоящее динамическое создание мультикадров.
Еще один ненужный вопрос: планирует ли AMD использовать алгоритм, основанный на современном машинном обучении (Machine Learning, ML), или нет. Если компания выберет такой подход, то, скорее всего, эта технология будет поддерживаться только на новейших графических процессорах RDNA 4, в то время как использование алгоритма без машинного обучения может обеспечить ее универсальную поддержку за счет снижения качества изображения. Судя по тому, как AMD продвигает FSR Redstone, мы бы не стали рассчитывать на поддержку более старого оборудования. Все новые технологии Radeon, от апскейлинга FSR 4 до Ray Regeneration, используют машинное обучение для повышения производительности и качества изображения, но работают они только на новейших графических процессорах AMD с архитектурой RDNA 4.
Несмотря на то, что генерация кадров, не говоря уже о MFG, не самая популярная технология среди геймеров из-за задержек и артефактов изображения, ее поддержка необходима AMD, чтобы конкурировать с Nvidia.
Выводы
Появление новой записи в AMD GPUOpen SDK указывает на то, что компания близка к запуску технологии Multi-Frame Generation (MFG) в составе FidelityFX Super Resolution. В документации был замечен параметр, позволяющий выбирать коэффициент генерации кадров, что может стать серьёзным шагом вперёд для видеокарт Radeon в конкуренции с NVIDIA DLSS.
Если информация подтвердится, пользователи смогут гибко настраивать баланс между производительностью и качеством изображения, а сама технология станет более адаптивной под разные игровые сценарии. Пока AMD официально не анонсировала сроки релиза, но обнаружение функции в SDK обычно говорит о скором появлении поддержки в драйверах и будущих играх.
Для владельцев современных GPU Radeon это может означать заметный прирост FPS без необходимости обновления оборудования, хотя пока остаётся открытым вопрос — будет ли новая возможность доступна только для архитектуры RDNA 4 или и для более ранних поколений.
Редактор: AndreyEx
