Логотип
Ты не более беззащитен перед миром, чем он перед тобой (Авессалом Подводный).

PS6 будет консолью 4K, но будет использовать масштабирование

PS6 будет консолью 4K, но будет использовать масштабирование

Первые слухи о PS6 гласили, что это будет консоль 8K, слух, который в свое время возник и о PS5, но в конечном итоге не оправдался. Единственное, что PS5 может перенести в 8K, — это такие простые игры, что технически они намного отстают от обычных в своем поколении.

Сможет ли PS6 перемещать игры в формате 8K? Это зависит от того, какие игры мы имеем в виду. Если мы говорим о сложных играх в рамках своего поколения, ответ — категорическое «нет», но если речь идет о простых и нетребовательных играх, все меняется, и в этом случае да, я мог бы их переместить.

Тем не менее, правда в том, что нет никакого смысла создавать консоль 8K, потому что это разрешение остается элитарным вариантом и недоступно среднему потребителю, и это было бы то, чем действительно могли бы воспользоваться лишь немногие.

 

Целевое разрешение PS6 будет 4K


И по ряду причин. Первый из них наиболее очевиден — недостаток мощности. Реально, при переносе текущих игр на базе Unreal Engine 5 на 8K даже у GeForce RTX 5090 возникают проблемы, если мы не активируем DLSS в режиме производительности. Эта технология снижает разрешение рендеринга до 50%, поэтому на самом деле мы выполняем рендеринг в формате 4K и масштабирование до 8K.

PS6 не будет иметь возможности перемещать игры в формате 8K, но в этом тоже нет необходимости. Вот тут-то и вступает в игру вторая причина, а именно то, что разрешение 8K очень мало распространено и не имеет смысла в таком продукте, как PS6, который ориентирован на широкую публику и стремится продать как можно больше консолей.

Подумайте, у скольких людей есть телевизор с разрешением 8K, а теперь подумайте, у скольких есть модель с разрешением 4K. К этому мы должны добавить третью причину, а именно то, что разрешение 4K обеспечивает больший баланс между качеством изображения и производительностью, особенно если мы используем некоторую технологию масштабирования.

 

Сможет ли она изначально перемещать игры в формате 4K?


В последнем сравнении PS6 и ПК, которое мы проводили, мы увидели, что эта консоль будет иметь приблизительную мощность почти 40 тфлопс при FP32. Сравнивая с текущими видеокартами, эта цифра ставит ее немного выше Radeon RX 9070, видеокарты, которая имеет мощность 36,13 ТФЛОПс при FP32., и что при небольшом разгоне он может превысить 40 терафлопс.

Radeon RX 9070 — это видеокарта, способная воспроизводить требовательные игры в формате 4K изначально и с максимальным качеством, но она не всегда обеспечивает скорость 60 кадров в секунду. Например, в Cyberpunk 2077 в исходном разрешении 4K и Ultra Quality средняя частота кадров составляет 54 кадра в секунду, а в Alan Wake 2 в разрешении 4K с максимальным качеством — около 36 кадров в секунду.

PS6 будет использовать графический процессор, основанный на более продвинутой архитектуре, чем Radeon RX 9070, так что это может помочь ему повысить производительность, но, несомненно, самое важное в этом смысле будет заключаться в новых технологиях искусственного интеллекта, применяемых в играх. что будет с PS6.

Как уже сказал в свое время Марк Черни, главный инженер по оборудованию PS4, PS5 и PS6, самым большим достижением этой новой консоли будет не необработанная мощность растеризации, а новые технологии искусственного интеллекта, применяемые в играх для преодоления ограничений традиционного рендеринга.

 

Масштабирование будет ключевым для получения 60 кадров в секунду или выше на PS6


PS6 получит новую технологию масштабирования, основанную на алгоритмах искусственного интеллекта, которая будет иметь решающее значение для повышения производительности. Основная идея та же, что и в PSSR для PS5 Pro, но с гораздо более высоким исполнением как по производительности, так и по простоте развертывания, а также по качеству изображения.

Масштабирование PS6 может иметь ту же основу, что и FSR 4, что означает, что оно будет зависеть от операций FP8. Они обеспечивают более высокую степень точности и более высокое качество масштабирования по сравнению с PSSR, который использует операции INT8. Разницу мы уже видели, сравнивая FSR 4 в его версии INT8 для Radeon RX 7000 и RX 6000 и версию под FP8 для Radeon RX 9000.

Мы также видели на консолях текущего поколения, что масштабирование делает разницу между игрой со скоростью 30 кадров в секунду и игрой со скоростью 60 кадров в секунду, и я убежден, что именно это произойдет на PS6, особенно когда переход к играм следующего поколения, таким как следующая версия Unreal, будет завершен. Engine.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Это может быть вам интересно


Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить наверх